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    Calendario de Eventos en Región: Julio

    La siguiente lista recopila los eventos en región organizados por las agrupaciones pertenecientes a la Alianza Pokestgo durante el mes de julio. Aquí podrás acceder a toda la información necesaria para asistir y los links correspondientes en caso que sea necesaria algún tipo de inscripción.

    Para obtener mayor información sobre la Alianza Pokestgo y cómo tu agrupación puede formar parte de ella, visita el siguiente enlace: Link


    Sábado 13 de julio - 16:00 hrs. - Puerto Montt

    Detalles: Copa Jungla de Silph Arena en Puerto Montt. Intercambios y entrega de Cajas Misteriosas de manera gratuita a los asistentes.
    Lugar: Terminal de Buses Puerto Montt, Avenida Diego Portales 1001.
    Organiza: Pokémon Go Puerto Montt
    Martes 16 de julio - 15:00 hrs. - Alerce, Puerto Montt
    Detalles: Copa Jungla de Silph Arena en Alerce, Puerto Montt.
    Lugar: Avenida Transversal #271
    Organiza: Pokémon Go Puerto Montt
    Sábado 20 de julio - 15:00 hrs. - Quillota
    Detalles: Copa Jungla de The Silph Road en Quillota
    Lugar: Centro Cultural Leopoldo Silva, Av. 21 de mayo #200
    Más información: Enlace
    Organiza: Comunidad Raid El Melón
    Sábado 20 de julio - 15:30 hrs. - Huasco
    Detalles: Copa Jungla de The Silph Road en Huasco.
    Lugar: Plaza de Armas de Huasco.
    Más información: Enlace
    Organiza: Atacama Go
    Sábado 20 de julio - 15:30 hrs. - Los Andes
    Detalles: Copa Jungla de The Silph Road en Los Andes. Habrá premios para los mejores competidores, regalos y Cajas Meltan para los asistentes.
    Lugar: Biblioteca Municipal de Los Andes, Independencia 594.
    Más información: Enlace
    Organiza: Team Centenario
    Sábado 27 de julio - 15:30 hrs. - Caldera
    Detalles: Copa Jungla de The Silph Road en Caldera.
    Lugar: Costado Biblioteca Municipal, calle Cousiño #455
    Más información: Enlace
    Organiza: Atacama Go
    Domingo 28 de julio - 11:00 hrs. - Viña del Mar
    Detalles: Copa Jungla de The Silph Road en Viña del Mar. Cajas Meltan gratuitas para los asistentes.
    Lugar: Gimnasio Encanto del Bosque, Quinta Vergara
    Organiza: Pokémon Go V Región
    Domingo 28 de julio - 16:00 hrs. - Vallenar
    Detalles: Copa Jungla de The Silph Road en Vallenar.
    Lugar: Espacio Somos Cowork, Santiago #535
    Más información: Enlace
    Organiza: Atacama Go

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    Shadow Pokémon y el misterio del Team Rocket

    El pasado 27 de junio, se publicó el listado de nuevos datos agregados en la actualización 0.147.1 de Pokémon GO. Tras la revelación, el interés se ha posicionado por aquellas líneas de texto que incluyen los conceptos “Shadow Pokémon”, “Purificado” y “Team Rocket”. En el siguiente artículo hablaremos sobre que representan estos Pokémon, cual puede ser su potencial relación con el equipo antagonista por excelencia y cómo esto puede ver la luz en Pokémon GO.

    Shadow Pokémon

    Corría el año 2003 cuando se lanza Pokémon Colloseum en la Nintendo Game Cube, juego sucesor de los clásicos Pokémon Stadium de Nintendo 64. En aquel entonces la franquicia exploró por primera vez la desconocida región de “Orre”, en la que el protagonista debía combatir a la organización Cipher, la cual había logrado corromper y sellar los corazones de los Pokémon, convirtiéndolos en unas máquinas de batalla sin alma. Para hacerle frente a esta nueva amenaza contábamos con la “Snag Machine” y la Piedra Reliquia las cuales lograban purificar a estos especímenes corrompidos, restaurandolos a la normalidad. El objetivo principal de Cipher consiste en el perfeccionamiento de la técnica que convierte a las criaturas amigables en entes que no dudan en desplegar todo su poder al momento de atacar y llegar a concebir el Shadow Pokémon perfecto (impurificable).  

    En el año 2005 llegó Pokémon Gale of Darkness XD, también para Game Cube, juego que nos trajo de regreso a la historia iniciada por su predecesor. Allí Cipher, en su segundo aire de dominio en la batalla Pokémon, crea finalmente a “Shadow Lugia”, un Pokémon impurificable bajo los mecanismos tradicionales. Sin embargo, la esperanza recae en el rescate del profesor Krane, personaje capturado por Cipher y que desarrolló la “Cámara de purificación”, objeto que eventualmente podría ser efectivo para restaurar al monstruo legendario.

    Algunas características adicionales de estos pokémon corruptos son las siguientes:

    – Los Pokémon Shadow cuentan con “Ataques Shadow” que no se clasifican bajo ningún tipo, pero esto no quita que sean increíblemente fuertes y efectivos contra su oponente.
    – Cuentan con un Aura Oscura que solo puede ser identificable por dispositivos especiales.
    – No pueden evolucionar.
    – No pueden subir de nivel.
    – Pueden atacar tanto a Pokémon como humanos con el fin único de dañar.

    Preparense para los problemas y más vale que teman… ¿el Team Rocket?

    El Equipo Rocket, es una asociación criminal que se mantiene bajo el mando de Giovanni. Dentro de su modus operandi encontramos el contrabando de Pokémon y el coleccionismo de especies raras e individuos que superan las expectativas de sus estadísticas. Si bien el Team Rocket cuenta con su base de operaciones en Ciudad Verde, dentro de la región de Kanto, su acción no se limita a esta y se han visto incursionando en muchas otras locaciones de la historia, siendo la región de Alola una de las que cuenta con mayor desarrollo bajo la división Rainbow Rocket. Esta constituye un gran desafío ya que reúne a los líderes de otras organizaciones delictuales de la saga, aliados bajo el fin común de capturar a los Ultraentes (Pokémon de un universo alterno) y dominar el mundo.

    En los últimos días se ha publicado una serie de textos que anuncian la llegada del Equipo Rocket a Pokémon GO. Destacan los diálogos que hacen alusión a una “Invasión” en formato de batallas NPCs que ocurrirán en algunas Poképaradas y dónde Blanche, Candela y Spark te introducirán a esta dinámica. Como recompensa a este desempeño se muestran códigos de nuevas medallas alusivas.

    ¿Que es una “Invasión” en Pokémon GO?

    Una Invasión es una nueva característica de juego, en la que un personaje de la historia se apoderará de una Poképarada y te retará a un combate. Su relación con el Equipo Rocket pareciera estar vinculada al uso de los Pokémon Shadow y la dinámica de Purificación.

    No sabemos realmente si la historia en la aplicación de Niantic será la continuación de los juegos de Nintendo Game Cube y lo ocurrido en la región de Orre tras los eventos de Gale of Darkness XD o sencillamente será un reinicio de este concepto. Lo que sí nos llama la atención es la relación que podría tener este desarrollo con los intereses del Equipo Rocket, los cuales han estado apareciendo sigilosamente durante las últimas semanas en Photobomb, Incursiones de Meowth en GO Fest y un curioso aumento en las apariciones de este último y otros conocidos Pokémon afines a esta malévola institución. Quizás las pistas más claras de su próxima llegada son su inclusión en el póster del tercer aniversario del juego y el avistamiento de un globo aerostático de tela negra y una visible R de color rojo que se mantuvo sobrevolando el Westfalenpark durante el Go Fest en Dortmund, Alemania.

    ¿Qué opinas de esta temática?, ¿te gusta que Pokémon GO ahonde en una historia repleta de misterios como esta?.

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    Las batallas de Entrenador se actualizan: ¡cambios en la mecánica y nuevos ataques!

    Niantic acaba de anunciar una nueva modificación al sistema de combate de Pokémon GO, específicamente en las batallas de Entrenador. Estos cambios representan la redefinición de las mecánicas del PvP como tal, la adición de nuevos ataques a Pokémon presentes en el juego y el estreno de nuevos movimientos.

    Nuevas mecánicas PVP

    – El cambio entre Pokémon durante la batalla ahora generará una pequeña pausa en el juego, esto permitirá tener más tiempo para escoger el Pokémon además de evitar que se genere daño adicional de combate al momento en que cada Pokémon es retirado hacia sus Pokébolas.

    – La forma de lanzar un Ataque Cargado será re formulada, ahora habrá una nueva mecánica que combinará tapeo y el deslizar el dedo por la pantalla.

    Algunos Pokémon podrán aprender nuevos ataques

    Algunos Pokémon podrán aprender nuevos ataques, generando con esto un giro a lo que conocíamos del escenario PvP. La lista de los Pokémon y sus nuevos movimientos es la siguiente:

    #026 – Alolan Raichu: Hierba Lazo
    Raichu Alola solo podía aprender ataques Eléctricos y Psíquicos. La adición de Hierba Lazo a su repertorio le permite tener mayor cobertura ante ataques tipo Tierra.

    #045 – Vileplume: Bomba Lodo
    Con Bomba Lodo como Ataque Cargado, Vileplume tendrá una opción potente para abatir a Pokémon de sus propios tipos, Hierba y Veneno.

    #097 – Hypno: Puño Fuego, Puño Hielo y Puño Trueno
    La nueva variedad de ataques para Hypno le permitirán desenvolverse de manera más versátil en la Super Liga.

    #101 – Electrode: Juego Sucio
    Juego Sucio le ofrece un nuevo tipo de cobertura a Electro, considerando que hasta el momento solo podía aprender ataques tipo Normal o Eléctrico.

    #142 – Aerodactyl: Lanzarrocas
    Con Lanzarrocas Aerodactyl podrá hacer frente a otros Pokémon tipo Volador en la escena competitiva del juego.

    #144 – Articuno: Poder Pasado y Canto Helado
    Mientras que Poder Pasado le ofrecerá un nuevo tipo de cobertura a Articuno, Canto Helado le permitirá usar los Ataques Cargados de manera más frecuente.

    #145 – Zapdos: Poder Pasado, Pico Taladro
    Al igual que con Articuno, la adición de Poder Pasado al pool de ataques de Zapdos, le permitirá tener mayor cobertura en los combates. De la misma forma, Pico taladro le dará un giro a los ataques del ave legendaria, considerando que solo podía aprender Ataques Cargados del tipo Eléctrico.

    #146 – Moltres: Poder Pasado, Ataque Ala
    Siguiendo la tónica, Poder Pasado será el ataque que otorgue mayor cobertura, mientras que Ataque Ala le dará a Moltres una alternativa a Giro Fuego en los Ataques Rápidos.

    #254 – Sceptile: Garra Dragón
    Sceptile entra a la cacería de dragones al sumar Garra Dragón a su pool de ataques. Un movimiento que lo posicionará bien dentro de la Super Liga y la Ultra Liga.

    #306 – Aggron: Antiaéreo
    Aggron se verá potenciado al aprender el Ataque Rápido Antiaéreo, una modificación que lo podría candidatear como una buena opción para futuras competiciones.

    #344 – Claydol: Bofetón Lodo
    Los Ataques Rápidos de Claydol podrán quedar de lado con la aparición de Bofetón Lodo, opción que le da nueva cobertura y a la vez, amplía sus capacidades ante Pokémon que resistan ataques Psíquicos.

    #437 – Bronzong: Terratemblor y Psicocarga
    Con los Ataques Cargados Terratemblor y Psicocarga, Bronzong podrá diferenciarse de otros Pokémon que comparten su dualidad elemental.

    #466 – Electivire: Puño Hielo
    Hasta el momento Electrivire solo podía aprender ataques tipo Eléctrico. Con la adición de Puño Hielo a su repertorio, Electrivire podrá estrenar una versatilidad que no había sido explorada hasta el momento.

    Nuevos Ataques

    Finalmente, junto a todos los cambios ya mencionados, debutarán nuevos ataques en Pokémon GO. Estos nuevos golpes podrán ser aprendido por una lista específica de Pokémon:

    Encanto: El esperado Ataque Rápido tipo Hada podrá ser aprendido por Raichu, Clefable, Wigglytuff, Wobbuffet, Granbull, Donphan, Gardevoir, Delcatty, Latias, Togekiss y Gallade.

    Cabezazo: El Ataque Cargado de tipo Normal tendrá la particularidad de aumentar la defensa del Pokémon atacante el 100% de las veces. Los Pokémon que podrán aprender Cabezazo son: Blastoise, Raichu, Lapras, Snorlax y Rhyperior.

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    Análisis: El Metajuego de la Copa Jungla

    Una nueva copa de The Silph Arena se aproxima, esta vez es turno de los Pokémon de la Jungla. Tal como se anunció, solo están permitidos Pokémon de tipo Planta, Bicho, Eléctrico y Normal, con la excepción de Tropius, Burmy y toda su línea evolutiva. 

    Así como Quagsire fue el rey de la copa Arcoíris, en la Copa Jungla también hay un monarca: No es un león, o un tigre, sino un simio que evoluciona en un perezoso obeso, hablamos de Vigoroth. Este Pokémon, que tiene acceso a Contraataque como Ataque Rápido y Golpe Cuerpo como Ataque cargado, si logra ganar suficiente energía, es capaz de vencer a casi todo Pokémon del META. Sus ataques recomendados son: Contraataque + Golpe Cuerpo y Demolición o Terratemblor. 

    Los tipo Normal

    Noctowl (Ataque Ala + Ataque Aéreo y Tinieblas o Psíquico)

    La evolución de Hoothoot aparece como una opción increíble para acompañar a Vigoroth haciendo a frente a todos los insectos que rondan la jungla y amenazan al rey. Además, gracias a su gran capacidad defensiva, y el acceso a Ataque Ala y Ataque Aéreo, le permite defenderse bien ante el mismo Pokémon que debe proteger, Vigoroth. Asimismo, vence a los Bicho y los Planta, pero entra en graves problemas al enfrentarse a los  tipo Eléctricos. 

    Pidgeot (Ataque Ala + Pájaro Osado y Golpe Aéreo)

    Un Favorito de los fanáticos. Originario de Kanto, la evolución del Pokémon icono de las evoluciones en masa, por fin verá su tiempo de brillar. Si bien es una versión menos eficiente de Noctowl, lamentablemente necesita de su Legacy para ser realmente efectivo. 

    Munchlax (Lengüetazo + Golpe Cuerpo y Terratemblor)

    La versión bebé de Snorlax aparece como una versión menos eficiente de Vigoroth. Tiene la capacidad de lanzar Golpe Cuerpo rápidamente, pero su Ataque Rápido no es capaz de hacer mucho daño. Ahora, lo que no tiene en ataque, lo compensa al tener muchísima vida, siendo capaz de aguantar bastante antes de abandonar la batalla.

    Los tipo Bicho

    Este tipo de Pokémon cumplen dos funciones principalmente, vencer a los planta y detener el avance implacable de Vigoroth.

    Vespiquen (Picadura + Tijera X y Joya de Luz):

     La pesadilla de Vigoroth pretende justificar su título de abeja reina. Vespiquen es capaz de vencer a los tipo Planta y a Vigoroth de manera convincente, su ataque Tijera X es capaz de quemar los escudos del oponente, mientras que Joya de Luz le otorga cobertura frente a los tipo Volador y Bichos de esta copa. 

    Forretress (Picadura + Terremoto y Tumba Rocas o Cuerpo Pesado):

    Este Pokémon tipo Bicho es un verdadero búnker de la jungla, ya que sin un Ataque Rápido Fuego, no hay Pokémon capaz de detener convincentemente a Forretress. Asimismo, este Pokémon se defiende bien ante casi todo el META de esta copa. Gracias a Terremoto, es capaz de vencer a Eléctricos y con Tumba Rocas puede vencer a los Voladores y Bicho. El gran problema de este Pokémon, es el tiempo que tarda en cargar sus ataques, dando pie a que el rival idee nuevas estrategias para derrotarlo.

    Beedrill (Puya Nociva + Tijera X y Bomba Lodo):

     Este Pokémon de Kanto vuelve a aparecer y esta vez su utilidad no se limita tan solo a vencer a los Plantas, sino que logra vencer a otros Bicho y a Vigoroth. Su problema radica en la debilidad a los Pokémon tipo Roca, así como a Noctowl, uno de los favorito de la Copa.

    Heracross (Contraataque + Megacuerno y Terremoto o A Bocajarro):

    El escarabajo regional al fin encuentra su momento de brillar, y si bien su doble debilidad a Volador puede presentar problemas, el trabajo que hace, lo hace bien. Heracross se presenta como un hardcounter de Vigoroth, además, vence a las rocas de Alola, la familia de Magnemite y a Forretress, asimismo es capaz de vencer a los Pokémon Pllanta si logra golpear con Megacuerno. Terremoto le da cobertura sobre los Veneno y Eléctricos, mientras que A Bocajarro le permite defenderse de los Normal – Voladores siempre y cuando tenga la ventaja de energía. 

    Venomoth (Confusión + Viento Plata y Colmillo Veneno) y Dustox (Confusión + Viento Plata y Bomba Lodo)

    Las polillas han vuelto ha aparecer en la escena de PvP, esta vez para frenar a Vigoroth en cierta medida, y para vencer a los tipo Veneno y Lucha de esta copa. Venomoth tiene la capacidad de desintegrar a oponentes como Beedrill, Victreebel y Heracross. Con el Ataque Legado, Colmillo Veneno, puede baitear los escudos de tu oponente, mientras que Viento Plata le da la opción de conseguir un boost de estadísticas. Su problema yace en su fragilidad ante los ataques Piedra o aéreos. Por su parte, Dustox es una versión más defensiva de Venomoth, si bien no logra el mismo daño de su contraparte de Kanto, Viento Plata le permitirá baitear los escudos del oponente y Bomba Lodo será el ataque de cobertura y alto daño de este Pokémon.

    Los tipo Planta

    Venusaur (Látigo Cepa + Planta Feroz y Bomba Lodo):

    El inicial de Kanto parece no poder descansar, y es que la combinación de buenas estadísticas, rápida generación de energía y Planta Feroz como ataque estandarte, posicionan a este Pokémon como el mejor de su tipo. Además, gracias a Bomba Lodo, tiene la capacidad de vencer a otros Pokémon Planta. Venusaur además es clave al momento de enfrentarse a los Eléctricos y Vigoroth. 

    Victreebel (Hoja Afilada + Hoja Aguda y segundo ataque a elección del jugador):

    El Pokémon de James, aquel personaje insignia del equipo Rocket en el anime de Pokémon, vuelve a aparecer como opción de tipo Planta. A diferencia de Venusaur, quién depende de sus Ataques Cargados para dañar al oponente, Victreebel depende de su Ataque Rápido Hoja Afilada. Este Pokémon es capaz de devorar totalmente a los tipo Eléctrico de esta copa, al igual que a Vigoroth, contra quién solo necesita escudar un Golpe Cuerpo. Además, el bajo costo energético de Hoja Aguda le permite lanzar una incluso con la lenta generación de energía de su Ataque Rápido.

    Meganium (Látigo Cepa + Planta Feroz y Terremoto):

    El inicial de Johto vuelve a hacer su aparición, siendo una versión tanque de Venusaur capaz de lanzar varias Planta Feroz. Su verdadero problema yace en el Segundo Ataque. Si bien Terremoto logra un daño devastador en el equipo oponente, con tantas opciones Bicho y Volador en esta copa, Terremoto pierde importancia, eso sin contar que a la mayoría de  eléctricos les puede ganar utilizando simplemente Planta Feroz. 

    Ivysaur (Látigo Cepa + Latigazo y Bomba Lodo):

    La pre evolución de Venusaur también puede ver uso en esta copa. Este Pokémon sirve para todos aquellos que carecen de un Venusaur con Planta Feroz, intercambiando el acceso a este ataque por más resistencia en batalla. 

    Los tipo Eléctrico

    Golem Alola (Lanzarrocas + Voltio Cruel y Pedrada) y Graveler Alola (Lanzarrocas + Ataque a elección del jugador):

    ¿Tuviste la suerte de capturar a uno de ellos en su versión variocolor durante el último evento? Ahora tendrás la oportunidad de usarlo. Estos dos Pokémon tienen la capacidad de golpear a todo lo que vuele, sea tipo Bicho o Volador, y dañarlos bastante. Asimismo, el acceso a ataques cargados como Voltio Cruel, Rayo y Pedrada les permite perjudicar bastante, tanto a los escudos como a las líneas enemigas. Golem será la versión que golpea más entre ambos, mientras que Graveler es capaz de recibir más daño. 

    Magneton (Impactrueno* o Chispa + Bomba Imán y Chispazo*) y Magnezone (Chispa + Voltio Cruel y Foco Resplandor):

    ¿Problemas en la Jungla? ¿Los mosquitos y las aves no dejan de molestarte? Estos imanes han llegado para solucionar tus problemas. Estos Pokémon Acero/Eléctrico podrán brillar gracias a la ausencia de un Ataque Rápido de tipo Tierra realmente viable. Mientras Magneton requiere de al menos uno de sus Ataques Legado, Chispazo, Magnezone tiene Voltio Cruel a su disposición para destruir al equipo enemigo. Otra diferencia, es que cuando se requiere utilizar el Ataque Cargado de tipo Acero, Bomba Imán es superior a Foco Resplandor. En resumen, Magnezone es mejor cuando se requiere el Cargado Eléctrico, mientras Magneton lo supera en su uso del ataque de tipo Acero. 

    *: Ataques Legado

    Raichu (Impactrueno* o Chispa + Voltio Cruel y segundo ataque a elección del jugador) y Raichu Alola (Chispa + Voltio Cruel y segundo ataque a elección del jugador):

    La evolución de Pikachu y su versión surfista también tienen un espacio en esta copa. Ambos golpean bastante fuerte y cargan lo suficientemente rápido sus ataques para destruir los escudos del oponente. Lamentablemente, son tan frágiles como rápidos para lanzar ataques cargados. Raichu Legado con Impactrueno será el mejor de estos ejemplares, pero los demás siguen siendo viable. Un último problema que presenta Raichu Alola, es que los tipo Bicho le pueden complicar bastante la permanencia en la competición.

    *: Ataques Legado

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    El Metajuego de la Copa Arcoíris, versión económica

    Una nueva copa de Silph Arena se avecina y promete ser una muy interesante de jugar, particularmente porque permite varias estrategias diferentes. En Pokestgo sabemos que una opción muy popular a estas alturas de la temporada, es elegir un equipo costo-eficiente. Por eso, traemos la versión económica de la copa Arcoiris.

    Venusaur (Látigo Cepa + Planta Feroz y Bomba Lodo)

    Probablemente el tipo Planta más importante de esta copa. Este Pokémon, es capaz de cargar el ataque “Planta Feroz” (Legado del Día de la Comunidad) extremadamente rápido y provocando fuertes daños en el equipo enemigo, además, complementado con Bomba Lodo, es capaz incluso de destruir a otros Planta.

    Costo: 10.000 Polvos Estelares y 25 Caramelos.

    Beedrill (Puya Nociva + Tijera X y Bomba Fango)

    El “asesino de plantas” ha llegado. Si bien Beedrill es una opción bastante riesgosa, el trabajo que hace, lo hace bien. Es capaz de destruir a Venusaur y los demás plantas de la copa.

    Costo: 10.000 Polvos Estelares y 25 Caramelos.

    Charizard (Giro Fuego + Anillo Ígneo (Día de la Comunidad) y Garra Dragón)

    Otro inicial de Primera Generación presente en esta copa. Con la importancia que ha tomado Venusaur,Charizard se erige como su counter, logrando dañar bastante a básicamente cualquier Pokémon que enfrente.

    Costo: 10.000 Polvos Estelares y 25 Caramelos.

    Meganium (Látigo Cepa + Planta Feroz y Terremoto)

    El inicial de Planta de la región de Johto es una muy buena opción, si bien pierde contra Venusaur, vencerá a los tipo Agua a utilizar en esta copa. Además, la posibilidad de aprender Terremoto le otorga otro set de coberturas diferentes a las de Venusaur.

    Costo: 10.000 Polvos Estelares y 25 Caramelos

    Blastoise (Pistola de Agua + Hidrocañón y Rayo Hielo)

    Otro favorito del público. El ataque Hidrocañón y sus grandes estadísticas defensivas dejan a la última evolución de Squirtle como una gran opción económica de tipo Agua.

    Costo: 10.000 Polvos Estelares y 25 Caramelos.

    Mantine (Ataque Ala + Golpe Aéreo y Rayo Hielo o Hidropulso)

    Mantine es un Pokémon tipo Agua capaz de vencer a otros Agua y Planta. Gracias a la existencia de Mantyke, la versión bebé de este Pokémon, podemos conseguir su segundo ataque de forma más económica.

    Costo: 10.000 Polvos Estelares y 25 Caramelos.

    Magcargo (Lanzarrocas + Roca Afilada y Sofoco u Onda Ígnea)

    “El caracol en llamas” es capaz de vencer a otros Pokémon tipo Fuego, pero le teme tanto a los tipo Planta como a los Agua. La capacidad de aprender un ataque rápido de tipo Roca, le permite destrozar a oponentes como Charizard y Mantine (cuando este tiene Ataque Rápido del tipo Volador).

    Costo: 10.000 Polvos Estelares y 25 Caramelos.

    Typhlosion (Garra Umbría + Anillo Ígneo y Rayo Solar)

    La última evolución de Cyndaquil es capaz de dañar de manera neutra a gran parte de los Pokémon a utilizar en esta copa. Gracias a Garra Umbría logrará habilitar rápidamente sus Ataques Cargados, especialmente Anillo Ígneo. Además, Rayo Solar es capaz de vencer a casi todos los tipo Agua sin escudos.

    Costo: 10.000 Polvos Estelares y 25 Caramelos.

    Quagsire (Disparo Lodo + Roca Afilada)

    Este Pokémon definitivamente no es barato. Su segundo ataque cuesta 50.000 Polvos Estelares, pero es fundamental en esta copa. Quagsire debe contar con Roca Afilada, pero el segundo ataque va según el estilo de jugador. Con Terremoto puede vencer a los tipo Veneno, con Bomba Ácida es capaz bajar la defensa de oponente y con Bomba Fango es capaz de dañar neutro a bastantes Pokémon de la copa.

    Costo: 50.000 Polvos Estelares y 50 caramelos.

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    Niantic dejará de dar soporte a Pokémon GO en Apple Watch

    Niantic, la compañía de videojuegos desarrolladora de Pokémon GO, ha emitido un comunicado a través de su blog de soporte. Sin previo aviso ha decidido cancelar la compatibilidad de la aplicación con el Smartwatch a partir del 1 de julio de 2019.

    Según argumenta la compañía, esto responde a nuevos horizontes de desarrollo en la aplicación, donde ya se incluye la “Sincroaventura” la cual permite a los usuarios contabilizar sus pasos potenciados por las herramientas “Salud” de iOS y “Google Fit” de Android, sin la necesidad de un Smartwatch adicional.

    “Queremos centrarnos en seguir mejorando la Sincroaventura para que los Entrenadores no tengan que dividir su experiencia de juego entre 2 dispositivos”.

    Pero ¿qué permitía realmente Apple Watch?

    El reloj inteligente permitía visualizar Pokémon cercanos (no capturar), girar Poképaradas tocando la pantalla y recibir notificaciones. Esta última podría ser la función más útil a la hora de sincronizar un tercer dispositivo como por ejemplo: GO Plus. En la pantalla podías visualizar si realmente capturabas el Pokémon o tenías el almacenamiento lleno; sin embargo, esto no es esencial si te memorizaste los colores y vibraciones que te entrega la “Plus” para estas interacciones.

    ¿Qué te parece esta decisión?, ¿tuviste la oportunidad de probar este dispositivo con Pokémon GO?.

    Accede al comunicado oficial de Niantic en el siguiente enlace: Link

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    Pokémon Home, almacenamiento en la Nube

    Dentro de la Conferencia de Pokémon Company, ocurrida el 28 de mayo, se anunció un nuevo sistema de almacenamiento, “Pokémon home”, que permitirá subir a la “Nube” tus preciadas criaturas.

    Para los usuarios que gozan de la rama principal en 3DS esto no es una gran novedad ya que tienen a su disposición el “Pokémon Bank” (Banco Pokémon), que resulta ser un sistema de almacenamiento en línea de los Pokémon atrapados en tu cartucho.

    Pokémon Bank logra la utilidad de tener un sistema de envío y recepción entre un servidor externo y tu aparato, por lo que puedes mover tus capturas favoritas desde juegos anteriores a tu versión actual o bien liberar espacio de tu juego en desarrollo y traerlos a la batalla cuando lo requieras. En términos de orden el sistema permite la organización de tus Pokémon en cajas diferenciadas.

    El Banco Pokémon es compatible con el Poké Trasladador (disponible para 3DS), el cual permite el envío desde múltiples versiones anteriores. Como se observa en la imagen adjunta el Pokémon Bank permite dejar y sacar Pokémon con las últimas versiones disponibles, sin embargo desde los títulos más antiguos no se permite el retorno (pierden compatibilidad) .

    El mundo de los videojuegos de Pokémon se ha vuelto diverso y con ramas fuera de las tradicionales consolas portátiles o estacionarias, hoy en día hay jugadores disfrutando la franquicia en Nintendo 3DS, Nintendo Switch y Smartphones.

    Pokemón Home, resulta ser la evolución natural de este sistema y por tanto responde a la necesidad multiplataforma, la aplicación estará disponible para iOS, Android y Nintendo Switch System Software.

    Tal como vimos en la funcionalidad de Pokémon Bank, hoy podemos ver reflejada la intención con Pokemon Home. El objetivo es trasladar a tus monstruos favoritos a la futura edición del videojuego principal en sus variantes “Pokémon Espada” y “Pokémon Escudo”, parte de la “sorpresa” fue la incorporación de Pokémon GO a este diagrama de flujo de información, incursión esperable posterior a la relación que actualmente existe entre la aplicación y los juegos “Let´s GO”, donde el envío unidireccional de Pokemón, permite la recepción de una “Caja Misteriosa” que permite la captura de Meltan (Pokémon de Octava generación) y que permite ser evolucionado solo dentro de GO para finalmente ser traspasado a Nintendo Switch y completar la Pokédex.

    Pokémon GO y Pokémon Escudo – Espada:

    Al igual que con Let´s GO el envío de Pokémon a Escudo y Espada permitirá facilitar el hecho de completar la Pokédex, pero esta vez no se remitirá a Kanto sino que a todas las generaciones disponibles en GO. ¿Podríamos tener una nueva recompensa relacionada a esta interacción?, es probable debido a que es necesario motivar el interés de generar esta relación.

    La deuda de Almacenamiento con Pokémon GO.

    Actualmente la dinámica de Pokémon GO mantiene potenciada la captura incesante de Pokémon para obtener Caramelos y Polvos Estelares, los cuales son fundamentales a la hora de entrenar y evolucionar. Los incrementos de espacio en la colección ocurren cada 1 año con la llegada de las nuevas generaciones. Hoy en día la mecánica ha avanzado hacia la escena competitiva y las valoraciones de las estadísticas se vuelve fundamental para enfocar tu juego en los exponentes destacados del META. Eliminar un Pokémon hoy es una decisión difícil debido a que ya no solo te “sirve” la criatura con “Stats” perfectos sino también con otras valoraciones que te encaminan a destacar en las ligas Super Ball, Ultra Ball y Master Ball. En base a lo anterior se plantea la siguiente pregunta ¿Ayudaría un flujo bidireccional de Pokémon entre la nube y Pokémon GO”?, considerando además que el sistema de almacenamiento externo deberá contar con cajas organizadoras igual a su antecesor.

    ¿Cuales son tus expectativas con este nuevo sistema?, ¿cómo crees que debería sorprendernos Nintendo con esta nueva aplicación o piensas que será una discreta evolución hacía la multiplataforma?

    Pokémon Home estará disponible para descarga a partir de 2020, fecha aún sin revelar.

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    Análisis: El Metajuego de la Copa Arcoíris

    Luego de una copa con una simplicidad única como lo fue la Copa Pesadilla, en el mes de junio tenemos por protagonista a la Copa Arcoíris y sus 5 tipos: Planta, Agua, Fuego, Eléctrico y Bicho, planteando una complejidad única hasta ahora. Esta copa tiene como restricción adicional que sólo pueden participar Pokémon de Kanto y Johto, limitando las opciones, pero permitiendo un Meta bastante sano, que permite varias opciones por tipo.

    Centro del Arcoiris

    Con la limitación de solo Pokémon de primera y segunda generación, Quagsire se roba la película como el único “mudboy” disponible, pues solo con Disparo Lodo + Roca Afilada ya logra golpear de forma por lo menos neutral a cualquier oponente, y si a eso le sumamos la disyuntiva que provoca al poder optar tanto a Terremoto o Bomba Ácida como segundo Ataque Cargado, significa que teóricamente puede hacerle frente a casi cualquier oponente.

    Opciones tipo Planta

    Naturalmente, Quagsire no puede derrotar a todo el Meta de esta copa. Los Pokémon tipo Planta son su némesis, quienes muchas veces pueden matarlo simplemente con Ataques Rápidos, debido a su doble debilidad.

    Venusaur (Látigo Cepa o Hoja Afilada + Planta Feroz* y Bomba Lodo): Venusaur vuelve a estar presente en una nueva copa, debido a su tremendo daño tipo Planta. Esta vez suma su tipo Veneno, que le permite ganar frente a la mayoría de las otras opciones de su tipo elemental principal.

    Meganium (Látigo Cepa o Hoja Afilada + Planta Feroz* y Terremoto): Meganium no posee el tipo Veneno de Venusaur, pero tiene acceso a un Ataque Cargado super eficaz contra Fuego. Esto le permite dar vuelta algunas partidas cuando puede “farmear” al oponente.

    Victreebel (Hoja Afilada + Hoja Aguda y Bomba Ácida): La opción para todos aquellos que no tengan acceso a un Pokémon inicial con ataques de legado. Victreebel es, de hecho, un mejor counter contra Quagsire, pero debido a su poca ganancia de energía a través de Hoja Afilada, puede quedar encerrado en otros malos enfrentamientos.

    Otras opciones tipo Planta:
    Ivysaur (Látigo Cepa o Hoja Afilada + Latigazo y Bomba Lodo)
    Bayleef (Hoja Afilada + Hierba Lazo y Poder Pasado)
    Gloom (Hoja Afilada + Bomba Lodo y Fuerza Lunar)
    Exeggcute (Confusión + Bomba Germen y Poder Pasado)
    Exeggutor (Confusión* + Bomba Germen)

    *: Ataque Legado

    Opciones Tipo Fuego

    Ya que todos contarán con un Pokémon tipo Planta entre sus filas, se hace necesario reclutar a un tipo Fuego (¿o quizás un tipo Bicho?). El tipo Fuego, además, puede vencer a los tipo Bicho, pero se ve inutilizado por los Pokémon tipo Agua y particularmente por Quagsire.

    Charizard (Giro Fuego o Ataque Ala* + Anillo Igneo* o Lanzallamas* y Garra Dragón): Ya todos conocemos el clásico Charizard con Giro Fuego + Anillo Ígneo y Garra Dragón, pero esta vez también se vuelve útil la versión más antigua de Charizard, con Ataque Ala + Lanzallamas y Garra Dragón. Cada uno tiene sus ventajas, dependiendo si quieres más daño tipo Fuego o si prefieres ganarle a los otros Pokémon tipo Fuego.

    Typhlosion (Garra Umbría + Anillo Igneo* y Rayo Solar): Cuando Typhlosion usa escudos tiene ventaja frente a las otras opciones de tipo Fuego debido a su ataque rápido, mientras que, cuando ya no hay escudos, puede amenazar hasta a sus counters con un Rayo Solar. Una combinación de temer.

    Ninetales (Giro Fuego o Finta + Lanzallamas* y Psicocarga): Si pensabas que los ataques de legado estaban reducidos a Pokémon que habían tenido su propio Día de la Comunidad, pues no. Ninetales tiene la fortaleza de lanzar Psicocarga que prácticamente nadie resiste, complementando con daño Fuego para servir de counter contra Planta y Bicho.

    Magcargo (Lanzarrocas + Roca Afilada): Este Pokémon tiene la particularidad de actuar como un tipo Roca, sirviendo principalmente como un counter de otros tipo Fuego. Lamentablemente, no logra vencer convincentemente a los tipo Planta, y posee una doble debilidad frente a los tipo Agua.

    Otras opciones tipo Fuego:
    Entei (Giro Fuego + Lanzallamas)
    Arcanine (Giro Fuego + Triturar y Voltio Cruel)

    *: Ataque Legado

    Opciones Tipo Agua

    Para hacerle frente a los Pokémon tipo Fuego, necesitaremos echar mano a los tipo Agua. Ya mencionamos que Quagsire es, probablemente, el más importante de este tipo en esta copa, pero obviamente se pueden desarrollar estrategias que incluyan más variedad. Incluso, puedes decidir complementarlo con otro Pokémon tipo Agua, que tenga otras fortalezas y debilidades.

    Blastoise (Pistola Agua + Hidrocañón* y Rayo Hielo): El último de los iniciales permitidos. Blastoise tiene el poderoso Hidrocañón a su favor, y Rayo Hielo contra los rivales tipo Planta. Feraligatr tiene acceso a estos mismos movimientos, pero queda atrás por sus stats más ofensivos.

    Mantine (Ataque Ala + Golpe Aéreo y Rayo Hielo o Hidropulso): Un excelente complemento para Quagsire, pues ambos se cubren sus debilidades. Cualquier combinación de Ataques Cargados es viable.

    Kingdra (Dragoaliento + Enfado e Hidrobomba): Kingdra es el Pokémon con menos debilidades en esta copa, ya que prácticamente solo Azumarill y Charizard lo pueden golpear con daño supereficaz. Este Pokémon puede que no gane por mucho sus encuentros, pero la mayoría de las veces tampoco perderá por mucho.

    Azumarill (Burbuja + Rayo Hielo y Carantoña): El ya clásico Azumarill se vuelve un poco menos importante en esta copa, debido a que el tipo Hada no le reporta beneficios. Con otras opciones mejores frente a los tipos de esta copa, Azumarill tiene como función principal detener a Kingdra.

    Otras opciones tipo Agua:
    Omastar (Disparo Lodo* + Avalancha):
    Politoed (Disparo Lodo + Surf y Ventisca o Terremoto*)
    Poliwrath (Disparo Lodo* + Puño Dinámico y Rayo Hielo)
    Slowbro (Confusión + Rayo Hielo y Hidropulso)
    Tentacruel (Puya Nociva + Hidrobomba y Bomba Ácida)

    *: Ataque Legado

    Opciones Tipo Eléctrico

    Teniendo a los tipo Agua en el centro de esta copa, los tipo Eléctrico ofrecen una solución alternativa a los tipo Planta, sin caer en la debilidad frente a los tipo Fuego. El único problema de estos Pokémon, se llama Quagsire.

    Raichu (Impactrueno* o Chispa + Voltio Cruel y Puño Trueno o Demolición): Raichu reporta el mayor daño de tipo Eléctrico entre las opciones disponibles, con un poderoso Voltio Cruel y un ataque alternativo de menor coste, cuyo fin principal es consumir escudos.

    Raikou (Impactrueno + Voltio Cruel y Bola Sombra): Raikou es, básicamente, una versión más cara de Raichu. Su utilidad adicional, es que logra vencer a los otros Pokémon de tipo Eléctrico gracias a su Bola Sombra.

    Magneton (Impactrueno* o Chispa + Chispazo y Bomba Imán): Magneton podría ser genial en esta copa si no tuviera la debilidad a Fuego que le trae su parte Acero. Si vas a usar un Eléctrico que es débil a Fuego, para enfrentar a un Agua, se sugiere usar como mejor opción a los Pokémon tipo Planta.

    Lanturn (Pistola Agua + Rayo y Hidrobomba): Una excelente opción “tanque” que logra vencer tanto a los oponentes tipo Fuego y Tipo Agua, pero que es destruido por los atacantes Planta, quienes resisten todos sus ataques.

    Otras opciones tipo Eléctrico:
    El resto de opciones son estrictamente inferiores a las ya mencionadas

    Opciones Tipo Bicho

    Finalmente llegamos al último tipo, el olvidado tipo Bicho. La utilidad de los Bicho en esta copa es oponer resistencia a los Pokémon tipo Planta, sin ser débiles al tipo Agua (como lo son los tipo Fuego, que también cumplen esa función).

    Forretress (Picadura + Terremoto y Cuerpo Pesado o Tumba Rocas): Forretress puede vencer a Venusaur solo con Picadura, sin usar ningún escudo frente a su oponente. Así de fuerte es este Bicho contra las Plantas. Su problema: doble debilidad a Fuego.

    Beedrill (Puya Nociva + Tijera X y Bomba Lodo o Golpe Aéreo): Su doble resistencia contra Planta y le permite ganar de forma muy segura a sus oponentes cuando tiene la ventaja. Además, tiene la posibilidad engañar al oponente en su uso de escudos, con distintas opciones de ataque cargado.

    Venomoth (Confusión + Viento Plata y Colmillo Veneno*): Este clásico entre los tipo Bicho viene a cumplir su misma función de siempre: Destruir a los tipo Veneno a través de Confusión, y realizando daño neutral con sus ataques cargados.

    Otras opciones tipo Bicho:
    Scizor (Corte Furia + Tijera X y Tajo Umbrío)
    Scyther (Corte Furia + Tijera X y Golpe Aéreo)
    Yanma (Ataque Ala + Poder Pasado y Viento Plata)

    *: Ataque Legado

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    Pokémon Sleep, recompensa tus hábitos de sueño

    El pasado martes 28 de mayo tomó lugar la conferencia de prensa de Pokémon Company en Tokio. Tsunekazu Ishihara, director de la empresa, informó las novedades con la que la franquicia pretende seguir cautivando a sus seguidores.

    Dentro de los anuncios destaca “Pokémon Sleep”, aplicación que estará disponible en 2020 para iOS y Android. “El concepto es que los jugadores esperen despertarse cada mañana” , informó Ishihara, quién complementó la frase argumentando que “Sus horas de sueño las transformarán en horas de entrenamiento”.

    En el mundo de las apps enfocadas a mejorar tus hábitos o motivar la vida saludable, encontramos una amplia variedad que monitorea tus horas de sueño al activar el micrófono de tu celular mientras duermes junto a tu dispositivo a un lado de la cama. Esto finalmente se traduce en información que es exportada a las app “Salud” en el caso de iOS, “Google Fit” en Android y “Samsung Health” en los dispositivos de Samsung. Una de las finalidades de estas aplicaciones, es generar una gráfica de sueño nocturno en donde se pueda observar si el descanso logró las fases de sueño profundo o REM.

    ¿Por qué es importante tener un óptimo descanso?, “El sueño que se pierde, es sueño que se pierde. No se recupera”, Así sentenció la Dra. Benavides, Neuróloga especialista del sueño en Clínica Dávila, la profesional aclara que para llegar al sueño REM, es necesario haber dormido por lo menos dos horas y que para generar un sueño reparador con todas sus fases REM es estrictamente necesario dormir ocho horas continuas, si se tiene entre 19 y 30 años.

    La tecnología hoy pretende ser un aporte para concientizar tus comportamientos. Las principales empresas del rubro han sumado esfuerzos para que sus dispositivos fomenten estos hábitos y en ese camino también han sumado gadgets que potencian la efectividad del monitoreo de nuestra actividad, ejemplos de ello son las bandas deportivas, los smart-watchs y sin ir más lejos la Pokémon GO Plus.

    En esta línea la compañía agregó a su anuncio la “Pokémon GO Plus +”, una rediseñada GO Plus que ya no sólo medirá tus pasos, permitirá la captura de Pokémon y girará fotodiscos de Poképaradas. Ahora también monitoreará tu sueño, siendo el complemento de “Pokémon Sleep”.

    No se han revelado detalles sobre cómo y qué recompensas traerán al entrenamiento Pokémon con el uso de la aplicación y el rediseñado gadget; sin embargo, el concepto de convertir nuestros hábitos saludables en mejoras concretas para nuestros monstruos de bolsillo, motivará a muchos a replantearse sus periodos de descanso.

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    Reglamento del Campeonato Regional Silph Arena – Liga Pokestgo 2019

    1. Los árbitros son la máxima autoridad del torneo, estarán claramente identificados y lo que sancionen solo podrá ser apelado ante el Árbitro General. Cualquier acción que vaya en contra del respeto y juego limpio respecto de ellos significará la expulsión del torneo.

    2. La hora de inicio del check-in es a las 14:00 y el cierre del mismo es a las 14:30. Los competidores que no lleguen a la hora, no hayan podido ingresar el código o por cualquier otra razón ajenas a la organización no hayan podido registrarse y no hayan solicitado asistencia de los árbitros, resultarán en la imposibilidad de participar en el torneo, ante lo cual no hay posibilidad de reclamo.

    3. Se les solicita a los participantes del torneo descargar la App Coca.Cola.ForMe Chile.

    4. Es de entera responsabilidad de los jugadores contar con un dispositivo que permita la correcta realización de los combates durante el torneo. Deberá poder, al menos, escanear los códigos QR de los rivales y permitir el escaneo del código QR por parte de los rivales para la realización de la batalla, no tener problemas de hardware que impidan el funcionamiento “fluido” del juego, y contar con una conexión a internet que permita la realización de combates sin lag (salvo este provenga de un error generalizado en los servidores del juego).

    5. Los jugadores que presenten problemas con sus dispositivos bajo cualquiera de las circunstancias estipuladas en 4., y que no puedan completar sus batallas, serán declarados perdedores de la ronda.

    6. Los jugadores podrán tener más de un dispositivo para el torneo en cuestión, sin embargo, no está permitido disponer de la conexión a red movil ni dispositivos de otro jugador que esté participando activamente en el torneo.

    7. El tiempo máximo de cada ronda de combates es de 20 minutos. Bajo ningún caso, salvo caídas del juego, o caída masiva de las conexiones de redes móviles, se podrá extender el tiempo para una ronda. Los jugadores que no terminen sus combates deberán llamar a un árbitro quien definirá según lo siguientes criterios al ganador:

    a. Si uno de los jugadores lleva una ventaja de 1 – 0 terminado el tiempo de la ronda, aquel jugador será declarado vencedor.
    b. Si los jugadores están empatados 1 – 1 y se está realizando el tercer combate, el árbitro procederá a observar el desarrollo del combate, no extendiendo por más de 2 minutos el tiempo. Si se cumplen 2 minutos y no hay un vencedor se procederá a la regla c.
    c. Si los jugadores están empatados 1 – 1 y, no se ha comenzado el tercer combate, o se está realizando el tercer combate y se superó el tiempo agregado de 2 minutos, el árbitro procederá a lanzar la moneda para definir al ganador.

    8. Las conductas antideportivas serán sancionadas de acuerdo a lo establecido por Silph Arena y conforme a lo que los árbitros estimen pertinente. Se deben cumplir las reglas básicas de comportamiento, respeto y juego limpio. Se deben evitar las malas prácticas y acciones que van en contra del correcto desarrollo del torneo.

    9. Los jugadores que ralenticen el juego de las rondas o de los combates quedan expuestos a las sanciones que los árbitros estimen pertinentes de acuerdo a las reglas en contra del “juego lento” establecidas por Silph Arena.

    10. Los jugadores deben reportar los resultados de los combates inmediatamente una vez estos hayan finalizado. El incumplimiento de esta regla en múltiples rondas puede resultar en una sanción de acuerdo a las normas de “juego lento” de Silph Arena.

    11. Los jugadores que deseen apelar cualquier situación irregular o resolución de un combate, deberá hacerlo con pruebas. Por lo tanto se recomienda encarecidamente grabar todos los combates.

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    Día de la Comunidad de mayo: Blaziken y Anillo Ígneo

    ¡Entrenadores! ¿Están listos para una nueva versión del Día de la Comunidad? En efecto, este domingo 19 de mayo es el turno de Torchic, el inicial Fuego de Hoenn. Este Pokémon con aspecto de pollo nos ha dado de qué hablar desde su liberación, ya que logra ser uno de los mejores atacantes Lucha y Fuego del juego, eso sí, sin posicionarse entre los mejores tres. Este domingo, Blaziken se propone tomar el podio como el mejor atacante Fuego del juego, dejando atrás a Pokémon como Moltres, Charizard con Anillo Ígneo y Entei. En este análisis, revisaremos la utilidad de Blaziken tanto en PvE como en PvP, revisando el rol que cumple en distintos escenarios.

    Blaziken es un Pokémon de tipo Fuego y Lucha, sus estadísticas son de 240 de ataque, 141 de defensa y 190 de salud. Así, revisando estos números, podemos ver que Blaziken es un “Glass Cannon”, logrando grandes cantidades de daño, pero durando poco tiempo en combate. Hasta ahora Blaziken ha sido capaz de aprender ataques con tan solo una barra de energía, como Roca Afilada (legado), Onda Certera, Sofoco y Pájaro Osado, tardando mucho en ser realmente efectivo en batalla.

    Incursiones y Gimnasios
    Al ser un “Glass Cannon”, Blaziken logra brillar en la escena de incursiones, especialmente cuando se trata de enfrentarse a Jefes débiles a Fuego. Con la adhesión de Anillo Ígneo, y gracias a que, como bien sabemos, las Incursiones son una pelea contra el tiempo para derrotar un Pokémon, su lugar como “Glass Cannon” es extremadamente útil, pues logra una gran cantidad de daño en poco tiempo. En efecto, Blaziken fallecerá rápidamente en batalla, pero alcanzará a dañar de tal forma al Jefe de Incursión que valdrá la pena su rápida derrota. Será especialmente útil en lugares con una concentración relativamente baja de entrenadores donde el daño por segundo sea esencial. Asimismo, será una herramienta fundamental para quienes quieran maximizar sus premios de Incursión logrando más daño al jefe.

    Por otra parte, en Gimnasios destruirá rápidamente a todo Pokémon que sea débil a Fuego, pero quedará muy dañado, siendo contraproducente cuando se busca eficiencia de pociones. Además, al ser un tipo Fuego y Lucha, los ataques de tipo Hada solo logran un daño neutro en él, siendo una opción al luchar contra Blissey, caso en el que se preferirá Onda Certera sobre Anillo Ígneo, aún así, existen mejores opciones en cuanto a atacantes Lucha.

    Otro dato importante que se anunció junto al ataque exclusivo que obtendrá Blaziken, es que desde el Día de la Comunidad, y de forma permanente, el ataque Patada Ígnea será agregado a los movimientos que Blaziken puede aprender. Este movimiento es menos efectivo Anillo Ígneo, pero puede resultar de utilidad para quienes no alcanzaron a jugar este Día de la Comunidad. De la misma manera, en PvP, este nuevo ataque podría ser relevante en Blaziken cuando va acompañado de Contraataque y Anillo Ígneo. La utilidad sería la capacidad de destruir escudos con Patada Ígnea y lograr grandes cantidades de daño con Anillo Ígneo, cuando no hay escudos.

    PvP
    Nadie que haya jugado la copa del Reino (Kingdom) de TSR se atreverá a decir que Blaziken no tiene un lugar en PvP, esto sucedía porque Blaziken era counter de dos grandes Pokémon de esa copa; por un lado vencia a Lucario solamente usando su Ataque Rápido, y por otro, lograba hacerle frente a Bastiodon. Dicho esto, su utilidad se reducía a ser Hardcounter de ciertos Pokémon, teniendo una relevancia de nicho. No cabe duda que Anillo ígneo habría sido una mejora en aquella copa al pedir 50 de energía para cargarse, aunque su real relevancia estaba en utilizar el ataque rápido Contraataque, este ataque posee 8 de daño, 7 de energía, generando 3,5 energía por turno, siendo uno de los mejores ataques rápidos del juego en PvP. Aún así, y habiendo brillado en una de las copas de The Silph Arena, su utilidad alcanza su verdadero potencial en la Liga Ultra de 2.500, pues aquí sus estadísticas logran mejor duración en combate para acompañar a su increíble estadística de ataque y alcanzar a lanzar más de un Cargado, dependiendo de los escudos que se utilicen en él.

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    ¡Nuevos Pokémon de Sinnoh y nuevos Módulo Cebo llegan a Pokémon GO!

    Niantic acaba de anunciar lo que muchos Entrenadores estábamos esperando: Nuevas especies de Sinnoh llegan a Pokémon GO. Es así como Cherubi, Gible, Hippopotas y otros Pokémon debutarán de manera salvaje y en huevos. Además, se introducirá una nueva forma de evolución.

    Tal como se había adelantado mediante información obtenida del análisis de datos de las últimas actualizaciones, con este lanzamiento se incluirán tres nuevas variaciones del Módulo Cebo, estos modificarán el hábitat circundante a la Poképarada en dónde fueron activados:

    Módulo Cebo Glaciar: Puede atraer a Pokemon tipo Hielo y Agua, además de los Pokémon de la zona.
    Módulo Cebo Musgoso: Puede atraer a Pokémon tipo Bicho, Planta y Veneno, además de los Pokémon de la zona.
    Módulo Cebo Magnético: Puede atraer a Pokémon tipo Eléctrico, Acero y Roca, además de los Pokémon de la zona.

    Estos Módulo Cebo no solo te permitirán atraer nuevos Pokémon, sino que también podrás evolucionar a algunas especies si estás dentro del rango de la Poképarada donde fueron activados. De esta forma podrás obtener a Magnezone, Probopass, Glaceon y Leafeon. Para activar esta evolución debes girar el fotodisco de la Poképarada y en la pantalla del detalle de cada Pokémon te saldrá la opción de evolucionarlo. Por el momento los nuevos cebos solo podrán ser obtenidos en la tienda In Game, se espera que a futuro puedan ser premios al completar algunas Tareas de Campo especiales.

    Junto a estas novedades se introducirá un nuevo Ataque Cargado tipo Tierra: Earth Power (Tierra Viva). Este ataque, que tiene la particularidad de reducir la defensa del oponente en las batallas de Entrenador, vendrá con alguna de las nuevas especies liberadas, así como también podrá ser aprendido por Nidoqueen, Nidoking, Aerodactyl, Camerupt y Claydol mediante el uso de TM.

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