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    Paso a Paso: Transferencia entre Pokémon GO y Pokémon Let’s GO

    Ya en 2016 Niantic revolucionó el mercado de los videojuegos explorando la conocida franquicia Pokémon con la Realidad Aumentada. Hoy The Pokemon Company vuelve a atraer los ojos de la industria abriendo las puertas de su consola Nintendo Switch a la transferencia de datos desde tu smartphone.

    La llegada de “Pokémon Let’s GO Pikachu!” y “Pokémon Let’s GO Eevee!” abre un nuevo camino donde interactúan la consola actual de Nintendo con el dispositivo móvil, ¿quieres saber cómo funciona este vínculo entre dispositivos? ¿Quieres saber cómo obtener la codiciada Caja Misteriosa? En este artículo responderemos a varias de tus dudas.

    ¿Cómo transferir Pokémon de Pokémon GO a Pokémon Let’s GO Pikachu / Eeevee?

    Es conocido por todos que la región de Kanto ya ha sido protagonista de Pokémon GO durante mucho tiempo y tiene especímenes que facilitarían el avance en los primeros capítulos de la aventura. Es por ello que transferir a tus Pokémon hacia Let’s GO solo puede realizarse avanzada la historia. En Ciudad Fucsia, lugar donde habitualmente encontrábamos la Zona Safari y el quinto gimnasio a combatir, será el sitio a visitar para concretar nuestras primeras transferencias.

    PASO 1: Conectar tu dispositivo móvil a Nintendo Switch.

    1. Abre la aplicación de Pokémon GO en el móvil y Pokémon: Let’s Go en Nintendo Switch
    2. En el mapa, pulsa el botón de Menú principal .
    3. En la esquina superior derecha, pulsa Ajustes .
    4. Pulsa Nintendo Switch.
    5. Pulsa Conectar con Nintendo Switch. Ahora, Pokémon GO entrará en modo de emparejamiento.
    6. Siga los pasos que aparecen en Pokémon: Let’s Go para vincular la Switch a Pokémon GO mediante el menú.
    7. Pulsa el Botón  X para abrir el menú principal Y, después, pulsa el botón Y para abrir las opciones
    8. Selecciona “Conexión con Pokémon GO”
    9. Aparecerá el mensaje: “ ¿Quieres vincular tu juego a una cuenta de Pokémon GO para conectarte con la aplicación?”. Selecciona “Sí”.
    10. Asegurate de que la cuenta con la que quieres vincular tu juego es la correcta y selecciona “Sí”.
    11. Haz terminado. ¡ Pokémon GO se ha vinculado a Let’s GO!.

    Nota 1: Una vez se haya completado la conexión, el icono blanco de Nintendo Switch aparecerá en la sección Dispositivos disponibles. Ahora puedes enviar Pokémon a tu Nintendo Switch.

    Paso 2:  Visitar GO Park en Ciudad Fucsia

    Después de vincular Pokémon GO con tu Nintendo Switch, podrás enviar a tus Pokémon al GO Park en Pokémon: Let’s Go. Los Pokémon que traigas de Pokémon GO a Pokémon: Let’s Go no podrán devolverse a Pokémon GO. EL complejo GO Park posee capacidad para recibir hasta 1000 Pokémon (50 máximo en un total de 20 parques).

    1. Abre Pokémon: Let’s Go
    2. En Ciudad Fucsia, habla con el recepcionista del GO Park y selecciona “Traer Pokémon”
    3. Abre Pokémon GO
    4. En el mapa, pulsa el botón de Menú principal .
    5. Pulsa el botón de Pokémon .
    6. En la esquina superior derecha, pulsa el icono de Nintendo Switch.
    7. Selecciona todos los Pokémon que quieras enviar a la Nintendo Switch. Solo podrás enviar aquellos descubiertos originalmente en la región de Kanto (junto a sus formas variocolor y de Alola), con la excepción del Pokémon singular Mew.
    8. Pulsa el botón “Enviar a Nintendo Switch” cuando tengas todo preparado para enviar los Pokémon.
    9. Aparecerá en pantalla un mensaje para confirmar los Pokémon que quieres transferir a Nintendo Switch. Selecciona “Sí”.
    10. Confirma de nuevo tu elección. Selecciona “Vale”:
    11. Para recibir Pokémon en Let’s GO ve a hablar con el encargado del mostrador en GO Park y selecciona “Transferir Pokémon”.
    12. Elige el Go Park que quieras.
    13. Selecciona “Conectar con Pokémon GO”.
    14. Aparecerá un mensaje en pantalla para confirmar que quieres recibir un Pokémon. Selecciona “Sí”:
    15. Listo. El Pokémon se enviará a tu juego.

    Nota 2: Cuando hayas acabado, tus Pokémon aparecerán en el complejo GO Park. Ganarás caramelos por cada Pokémon que envíes, además de PX adicionales. La primera vez que hagas una transferencia a la Switch, también recibirás una Caja Misteriosa que aparecerá en tu inventario.

    Nota 3: No hay límite en el número de cuentas de Pokémon GO que puedes vincular con un solo archivo de guardado en Pokémon Let’s GO. Eso quiere decir que no estás limitado a conectar únicamente con tu propia cuenta de Pokémon GO. Puedes recibir Pokémon de las cuentas de Pokémon GO de tus amigos y familiares.

    Nota 4: Es importante señalar que Niantic, a través de su cuenta de soporte en Japón, ha advertido a los usuarios que cualquier inestabilidad en la conexión Bluetooth entre dispositivos podría ocasionar la pérdida irreparable del Pokémon que se busca transferir, por ello es recomendable asegurarse de tener la batería cargada de tu móvil,  la última actualización de la aplicación para evitar cierres inesperados y tener cuidado de no salir de Let’s GO hacia el Menú.

    PASO 3: Recibir la Caja Misteriosa

    La Caja Misteriosa es un objeto especial en Pokémon GO que hará que el Pokémon Meltan aparezca durante 30 minutos en estado salvaje. Tras utilizarla, tendrás que esperar 7 días y enviar otro Pokémon a Nintendo Switch para volver a usarla.

    Si no tienes Nintendo Switch, puedes obtener la Caja Misteriosa y atrapar a Meltan si envías Pokémon al juego de Nintendo Switch de un amigo.

    Paso 4: Evolucionar a Meltan en Pokémon GO

    Luego de conseguir 400 caramelos Meltan podrás evolucionarlo hasta su siguiente etapa, Melmetal. Ármate de paciencia, no es un proceso rápido y muchos entrenadores reportan que en 30 minutos han podido capturar solo 10 Meltan en promedio, por lo que el usar Baya Pinia o Pinia Plateada junto con buenos lanzamientos es fundamental. Otra opción es apoyarte con Caramelos Raros, si es un costo que quieres asumir.

    Nota 5: La única vía para obtener a Melmetal en Let’s GO (por el momento) es a través de la evolución en Pokémon GO y su posterior transferencia.

    Nota 6: Meltan, a pesar de ser un Pokémon Singular, es intercambiable con tus amigos. Por lo tanto resulta ser otra manera de conseguir caramelos y un espécimen de mejor valoración.

    ¿Qué datos adicionales envío a Nintendo Switch al transferir un Pokémon?

    Al enviar Pokémon a Nintendo Switch, también se enviarán los siguientes datos desde Pokémon GO a tu dispositivo Nintendo Switch: tu nombre de Entrenador, el género de tu avatar, tu equipo en Pokémon GO, el idioma de tu teléfono y todos los detalles sobre el Pokémon que has enviado al GO Park.

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    Guía Investigación especial: Let´s Go, Meltan.

    Pokémon Let’s Go Eevee! y Pokémon Let’s Go Pikachu! han llegado a Nintendo Switch y con ellos, un nuevo evento e Investigación Especial en Pokémon GO. Esta vez, el Pokémon a descubrir será Meltan, especie de Séptima Generación que hará su aparición tanto en Pokémon Go, como en ambas versiones de Let´s Go. El siguiente artículo pretende ser una guía para ayudar a los entrenadores a completar la Misión Especial y conseguir a Meltan en Pokémon GO.

    Fase 1
    Captura 10 Pokémon. 500 PX. Fácil
    Transfiere 5 Pokémon. 500 PX Fácil
    Gira 5 Fotodiscos. 500 PX Fácil

    Recompensa: 1.000 Polvos Estelares, 10 Pokéball, 1 Incubadora.

    Fase 2
    Consigue 2 caramelos caminando con tu compañero. 1.000 PX Fácil.
    Acierta 10 grandes lanzamientos. 1.000 PX Fácil.
    Haz eclosionar 3 huevos. 1.000 px Medio.

    Recompensa: 2.000 Polvos Estelares, 2 Huevos de la Suerte, 1 TM Rápido.

    Nota: Lista de Pokémon que consiguen caramelo caminando 1km: Caterpie, Metapod, Butterfree, Weedle, Kakuna, Beedrill, Pidgey, Pidgeotto, Pidgeot, Rattata, Raticate, Spearow, Fearow, Pikachu, Raichu, Clefairy, Clefable, Jifflypuff, Wigglytuff, Zubat, Golbat, Geodude, Graveler, Golem, Magikarp, Gyarados, Sentret, Furret, Hoothoot, Noctowl, Ledyba, Ledian, Spinarak, Ariados, Crobat, Pichu, Cleffa, Igglybuff, Slugma, Magcargo, Remoraid, Octilery, Poochyena, Mightyena, Zigzagoon, Linoone, Wurmple, Silcoon, Beautifly, Cascoon, Dustox, Taillow, Swellow, Surskit, Masquerain, Whismur, Loudred, Exploud, Aron, Lairon, Aggron, Gulpin, Swalot, Wailmer, Wailord, Spoink, Grumping, Swablu, Altaria, Barboach, Whiscash, Starly, Staravia, Staraptor, Bidoof, Bibarel, Kricketot, Kricketune.

    Fase 3
    Captura un Ditto 1.500 PX. Difícil.
    Gana 2 combates en gimnasios. 1.500 PX. Fácil.
    Combate en 2 incursiones. 1.500 PX. Medio.

    Recompensa: 10 Superball, 3 Incienso, 3 Revivir Máximo.

    Nota: Capturar un Ditto puede presentar un desafío, por eso, recordamos que la misión de campo “Realiza un lanzamiento excelente” tiene como recompensa un Ditto en forma de Pidgey (puedes revisar las misiones de Santiago en nuestro Mapa Pokestgo). Asimismo, lugares como centros comerciales, tienden a poseer un Biome de Pokémon normal.

    Recuerda, los siguientes Pokémon pueden ser Ditto: Zubat, Ratatta, Pidgey, Sentret, Hoothoot, Yamma, Tailow, Gulpin, Whishmur, Zigzagoon, Mankey y Remoraid.

    Fase 4
    Captura 5 Pokémon de tipo Acero. 2.000 XP. Medio.
    Captura 5 Pokémon de tipo Eléctrico. 2.000 XP. Medio.
    Consigue 5 caramelos caminando con tu compañero. 2.000 XP. Fácil.

    Recompensas: 4.000 Polvos Estelares, 5 Bayas Pinia, 5 Caramelos Raros.

    Nota: Si bien los Pokémon Eléctrico y Acero no son tan comunes, puedes aprovechar el evento activo para completar esta fase. Aquí hay una lista de los Pokémon que te servirán:

    Eléctrico: Pikachu, Raichu, Magnemite, Magneton, Voltorb, Electrode, Electabuzz, Jolteon, Chinchou, Lanturne, Mareep, Flaaffy, Ampharos, Electrike, Manectric, Plusle, Minum, Shinx (sólo disponible en incursiones).

    Acero: Diglett Alola, Magnemite, Magneton, Skarmory, Aron, Lairon, Aggron (sólo disponible en incursiones), Beldum, Metang.

    Fase 5
    Haz evolucionar un Grimer. 2.500 PX. Medio.
    Captura 5 Slugma o Gulpin. 2.500 PX. Fácil.
    Acierta 20 Grandes Lanzamientos. 2.500 PX. Medio.

    Recompensas: 5.000 Polvos Estelares, 20 Superball, 5 Cebos.

    Fase 6
    Haz evolucionar un Magnamite. 3.000 PX. Fácil.
    Captura 5 Exeggute. 3.000 PX. Fácil.
    Combate en 10 Incursiones. 3.000 PX. Difícl.

    Recompensas: 1 Baya Pinia Plateada, 1 Revestimiento Metálico, 10 Ultraballs.

    Nota: Recuerda guardar un Magnemite del evento para evolucionar. Magnemite es un Pokémon que depende bastante de su Biome y una vez termine el evento, podría dejar de ser común.

    Fase 7
    Haz Evolucionar un Drowzee. 3.500 PX. Fácil.
    Captura un Cubone. 3.500 PX. Fácil.
    Haz Evolucionar un Scyther. 3.500 PX. Fácil.

    Recompensas: 10 Ultraballs, 1 TM Cargado, 3 Pases Premium.

    Nota: Recuerda utilizar el Revestimiento Metálico que recibiste de recompensa en la fase anterior para evolucionar a Scyther. Asimismo, la misión de campo “Let’s Go, haz evolucionar 2 Anorith” da como recompensa un Scyther.

    Fase 8
    Captura 2 Omanyte o Kabuto. 4.000 PX. Medio.
    Captura 2 Lileep o Anorith. 4.000 PX. Medio.
    Captura un Aerodactyl. 4.000 PX. Difícil.

    Recompensas: 8.000 Polvos Estelares, Encuentro con Meltan, 1 Trozo de Estrella.

    Nota: Recuerda, la misión “Let´s Go, Haz Eclosionar 2 Huevos” tiene como recompensa un Aerodactyl.

    Fase 9
    Automático. 4.500 PX. Fácil.
    Automático. 4.500 PX. Fácil.
    Automático. 4.500 PX. Fácil.

    Recompensas: 9.000 Polvos Estelares, 1 Superincubadora, 5 Caramelos Meltan.

    ¡Felicidades! Has completado la nueva misión especial y capturado al Pokémon Mítico Meltan, un Pokémon que no se veía hace más de 3.000 años. Esperamos hayas disfrutado de esta Investigación Especial.

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    Mejores Pokémon atacantes por tipo – Parte II

    Nuevos Pokémon de Sinnoh están disponibles en Pokémon GO mediante la evolución con la  “Piedra Sinnoh”. Por esto, traemos la segunda parte del análisis de “Los mejores atacantes por tipo”. Tiempo atrás, también realizamos algunas predicciones sobre cómo se podrían posicionar estos Pokémon respecto al Meta actual, en la presentación de la Cuarta Generación: “¿Qué Pokémon trae la Cuarta Generación? – Parte I” y “¿Qué Pokémon trae la Cuarta Generación? – Parte II”, posts que se ven complementados con este artículo.

    Al igual que en la primera parte, queremos mostrarles las simulaciones realizadas con los ataques ya conocidos para cada Pokémon de Cuarta Generación, con el objetivo de mostrar el rendimiento de estos nuevos compañeros Pokémon. Para cada tipo, se presenta una tabla donde se compara el DPS y TDO de las mejores especies actuales para ese tipo y además, las nuevas especies de Cuarta Generación que son relevantes para ese tipo. La mejor especie de Pokémon de un determinado tipo representa el 100%, y el DPS y TDO de todas las otras especies se miden en comparación a ella.


    Consideraciones a tener en cuenta:

    – La lista de ataques disponibles para cada Pokémon, fue obtenida desde el “Game master”, el archivo donde están todos los datos de la aplicación Pokémon Go.
    – Todos los cálculos se han realizados considerando el rebalanceo de stats (es decir, con los nuevos stats, no con los antiguos). Este efecto es mínimo, ya que el stat de Ataque se mantuvo igual.
    – Las simulaciones fueron realizadas en la herramienta de gamepress, Comprehensive DPS/TDO Spreadsheet.
    – Todas las simulaciones fueron realizadas considerando bono por STAB y que el atacante realiza ataques super efectivos contra un oponente con defensa 100 y ataques neutrales (es decir, algunos Pokémon se pueden mover en la lista si poseen un segundo tipo que los beneficie con resistencias).
    – Se ha considerado el 9% de “nerf” aplicado a los Pokémon que exceden los 4000 PC

    Mini Glosario:

    STAB: “Same Type Attack Bonus”, es un bono de un 20% para cualquier ataque sea del mismo tipo que el Pokémon que lo realiza.
    DPS: “Damage Per Second”, es la métrica utilizada para comparar quién realiza más daño en un fragmento de tiempo. Se calcula tomando todo el daño que realiza un Pokémon hasta lanzar un ataque cargado, dividido por el tiempo que demora en ese proceso.
    TDO: “Total Damage Output”, es la medida para cuánto daño alcanza a hacer un Pokémon antes de debilitarse. Se obtiene multiplicando DPS por los segundos que alcanza a sobrevivir en batalla.


    Hielo

    Nombre Rápido Cargado DPS % TDO %
    Mamoswine Nieve Polvo Alud 110 155
    Weavile Canto Helado Alud 106 124
    Glaceon Vaho Gélido Alud 104 138
    Jynx Vaho Gélido Alud 100 100
    Mewtwo Confusión Rayo Hielo 99 137
    Articuno Vaho Gélido Ventisca 79 149

    Por mucho tiempo, el mejor atacante de tipo Hielo fue Jynx, quien dejaba mucho que desear debido a su poca durabilidad. El único motivo por que posicionaba en primer lugar, era la escasez de Pokémon tipo Hielo, y que los pocos que habían o tenían una baja estadística de ataque, o un mal moveset. Jynx era de los pocos que aprendía el mejor ataque de tipo Hielo, “Alud”. Pero su reinado se acabó en cuanto apareció Mewtwo con “Rayo Hielo”, quien logra alcanzar su mismo DPS incluso sin un ataque rápido de tipo Hielo, y además logra resistir mucho más tiempo en combate, con un 37% más de TDO.

    La Cuarta Generación, trae 3 Pokémon más que dejan a Jynx obsoleta. Glaceon, la evolución tipo Hielo de Eevee, tiene un 4% más de DPS y logra el mismo TDO que tendría Mewtwo. Weavile, la evolución de Sneasel, que además destacaba ya en la tabla de tipo Siniestro, supera por un 6% el DPS de Jynx y por un 24% su TDO. Pero el verdadero rey será Mamoswine, la evolución final de Swinub, quien supera el DPS de Jynx por un 10%, mientras en TDO aumenta sobre un 50%, ubicándose indiscutidamente como el mejor Pokémon de tipo Hielo a la fecha.

    Roca

    Nombre Rápido Cargado DPS % TDO %
    Rampardos Antiáereo Avalancha 128 70
    Rampardos* Antiáereo Roca Afilada 119 65
    Tyranitar Antiáereo Roca Afilada 100 100
    Rhyperior Antáereo Roca Afilada 97 99
    Omastar Lanzarrocas Roca Afilada 87 70
    Golem Lanzarrocas Roca Afilada 88 72
    Rayquaza Cola Dragón Poder Pasado 87 69

    Uno de los Pokémon que más han desestabilizado el Meta en el último tiempo, fue Tyranitar con “Antiaéreo” (movimiento exclusivo que obtuvo durante las 3 horas de su Día de la Comunidad), pues se transformó en el mejor atacante del tipo Roca, un tipo que se ha caracterizado por ser súper eficaz contra muchos Pokémon Legendarios.

    En Cuarta Generación Tyranitar se encontrará con 2 competencias: Rhyperior, la evolución de Rhydon, y Rampardos. Rhyperior es un Pokémon con casi los mismos stats de Tyranitar (un poco menos de Ataque y un poco más de Defensa), tendrá un 97% del DPS que puede lograr su actual contraparte. Por otra parte, tenemos a Rampardos, este fósil Pokémon logra destronar a Tyranitar como el máximo atacante de su tipo y por mucho. En efecto, si bien Rampardos dura la mitad del tiempo en combate que logra Tyranitar, puede llegar a golpear un 28% más fuerte que él. Una buena forma de hacerse una idea de cómo será Rampardos, es comparar a Tyranitar con ataques de tipo Siniestro con Gengar, pues Rampardos tiene stats similares a los de este Fantasma.

    Dentro de la tabla se ha incluído el DPS que lograría Rampardos si es que sufriera una eventual modificación a sus ataques y lo dejaran con “Roca Afilada” en vez del mejor ataque de tipo Roca, “Avalancha”. En este caso, igual superaría a Tyranitar por un 19%, que si bien no es lo mismo que el 28% que logra con “Avalancha”, igual es lo suficiente para ser el más destacado del tipo Roca.

    Eléctrico

    Nombre Rápido Cargado DPS % TDO %
    Deoxys Rayo Carga Rayo 106 45
    Electivire Impactrueno Voltio Cruel 104 78
    Raikou Impactrueno Voltio Cruel 100 100
    Zapdos Impactrueno Rayo 98 93
    Magnezone Chispa Voltio Cruel 97 86
    Luxray Chispa Voltio Cruel 97 73
    Zapdos Rayo Carga Rayo 94 90
    Mewtwo Confusión Rayo 93 81
    Jolteon Impactrueno Rayo 90 67

    En cuanto a este tipo, podemos apreciar que los mejores atacantes hasta ahora, Raikou y Zapdos, siguen siendo los mejores, pero ahora se han sumado nuevas alternativas.

    El primero que se debe mencionar no es de Cuarta Generación, sino que el actual Jefe de Incursiones EX, Deoxys en su forma normal. Este Pokémon se posiciona como el Pokémon que tiene mayor DPS con ataques eléctricos, incluso careciendo de STAB. El problema, es que resiste menos que un Gengar, por lo que generalmente solo logra lanzar 1 ataque cargado antes de debilitarse.

    Por su parte, respecto a los Pokémon de Cuarta Generación, los nuevos contendores son Electivire, la evolución de Electabuzz; Magnezone, la evolución de Magneton; y Luxray, la evolución final de Shinx. El factor común estos 3 Pokémon, es que tienen “Voltio Cruel” como Ataque Cargado, lejos el mejor de tipo Eléctrico.

    Electivire es el único que supera el DPS de Raikou, aunque solo por un 4%. En su contra tiene que posee una resistencia similar a la de Jolteon.Magnezone se comporta de forma muy similar a Zapdos, con un DPS y TDO similar pero con un tipo secundario totalmente distinto. El tipo Acero tiene la ventaja de resistir muchos más tipos, por lo que su durabilidad podría aumentar en algunas batallas. Por último, Luxray sería un Jolteon con esteroides, logrando el mismo DPS que Zapdos y Magnezone, pero siendo un poco más débil que ellos. Quizás no es la mejor opción, pero es viable para aquellos que gusten de este Pokémon.

    Veneno

    Nombre Rápido Cargado DPS % TDO %
    Roserade Puya Nociva Bomba Lodo 114 126
    Gengar Infortunio Bomba Lodo 108 98
    Toxicroak Puya Nociva Bomba Lodo 103 104
    Victreebel Ácido Bomba Lodo 100 100

    Por último, revisaremos a los Pokémon de tipo Veneno. Dicho tipo se caracteriza por tener pocos exponentes dignos, ya que originalmente los Pokémon de este tipo requieren de sus habilidades únicas y cambios de estado para vencer en batalla, mecánicas que no existen en Pokémon Go. Victreebel era el Pokémon con ataques Veneno que utilizaban quienes querían tener una opción de este tipo, siendo Gengar la otra alternativa, aunque la mayoría lo prefiere con ataques Fantasma.

    En Cuarta Generación, aparece Toxicroak que queda más o menos al mismo nivel que Victreebel, mientras Roserade, la evolución de Roselia, logra un 14% más de DPS. Esto la convierte en la mejor atacante en clima nublado contra Pokémon tipo Planta y Hada, los únicos 2 tipos contra los que Veneno es súper eficaz.

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    Propuesta de Pokéstops: ¿Cómo funciona?

    Finalmente se ha habilitado la función de Propuesta de Pokéstop, algo muy esperado por los entrenadores a lo largo del país. Esta nueva función permitirá a los jugadores proponer distintos puntos de interés para que sean agregados a Pokémon GO como Pokéstops. En esta guía queremos explicarte cómo funciona el sistema, cuáles son los requisitos para una buena propuesta y todo lo que debes tener en consideración para que tu propuesta sea aceptada y, eventualmente, aparezca en el juego, permitiéndote maximizar las probabilidades de que sean aceptadas.

    ¿Cómo funciona?

    Actualmente, el sistema de propuestas se encuentra en fase beta y sólo está disponible para entrenadores nivel 40 (Las cuentas de Niantic Kids quedan excluidas de esta función), quienes podrán llenar un formulario con su Propuesta de Pokéstop, enviando información que será revisada por revisores de OPR (“Operation Portal Recon”, una plataforma de Ingress).

    Ten en consideración que los revisores de Pokéstop son muy pocos, por lo tanto, si envías propuestas mal armadas o con alta posibilidad de rechazo, solamente conseguirás que las buenas propuestas se demoren mucho más en ser aceptadas.

    Armando una buena propuesta

    Para que tus propuestas sean aceptadas y agregadas al juego, debes armar una buena propuesta. A veces, los revisores pueden rechazar tu propuesta por detalles pequeños, pero no se te informara la razón del rechazo, por lo que es de suma importancia tener en consideración los siguientes puntos para que tu propuesta tenga altas probabilidades de ser aceptada y eventualmente agregada a Pokémon GO.

    • Revisa la ubicación.

    Ya sea por falta de atención o por presionar mal, la ubicación de tu propuesta puede no mostrar la ubicación correcta, posicionándose en la calle. Si la ubicación de tu propuesta no es exactamente donde se encuentra el Punto de Interés o si te mueves un poco y lo posicionas en la calle, tu propuesta será rechazada. Este es un error muy común, así que revísalo hasta que estés absolutamente seguro de que la ubicación es la correcta.

    • Descripción y títulos

    El título y la descripción de tu propuesta deben ser claros en explicar de qué se trata el Punto de Interés, un título no es una descripción, el título es un identificador corto mientras que la descripción ayuda a dar contexto a la relevancia del punto. Asegúrate de que la descripción sea precisa y corta.

    • Fotos de buena calidad

    La foto debe ser de buena calidad, de día, sin personas que se puedan identificar claramente ni posando, tomada desde un punto en que los jugadores se puedan parar (No saques las fotos desde el auto) y sin que se vea un reflejo de ti tomando la foto. Revisa tu foto para asegurarte de cumplir con todas las normas y que sea de excelente calidad.

    • No envíes duplicados

    Un punto de interés es diferente a una placa del mismo punto de interés. Si envías una foto de una estatua o de un monumento, no envíes una propuesta de la placa que describe al monumento, ya que no será aceptada.

    • No consideres Pokéstop existentes como una guía para nuevas propuestas

    Actualmente hay muchas Pokéstop en el juego, pero una gran parte de ellas no sería aceptada si se vuelve a enviar. Esto sucede puesto que las políticas de aceptación están en constante evolución. Si existen Pokéstop con fotografías de noche, eso no significa que acepten propuestas con fotografías de noche, ya que las guías de aceptación han cambiado y una propuesta con fotografías de noche, hoy será rechazada.

    • Cantidad de Pokéstop por celda

    En nuestro artículo sobre celdas S2, explicamos cómo estas impactan el juego de diferentes formas, en el caso de las Pokéstop, sólo puede existir una en cada celda nivel 17, por lo tanto, antes de enviar tu propuesta, asegúrate de que la celda no tenga una Pokéstop, de lo contrario, aunque tu propuesta sea aceptada, no se agregara al juego. Puedes revisar las celdas S2 nivel 17 disponibles para nuevas Pokéstop en nuestro Mapa Pokestgo.

    • Se paciente y no envíes múltiples propuestas para el mismo punto.

    El tiempo de revisión de las propuestas puede ser desde un par de días hasta meses, es normal sentir que tu propuesta fue ignorada si no has recibido una respuesta después de un tiempo, pero ten paciencia, si vuelves a enviar tu propuesta sin que haya finalizado el proceso de revisión anterior, generará propuestas duplicadas y aumentarán las probabilidades de que ambas sean rechazadas.

    Puntos de Interés no aceptables

    Antes de explicarte qué Puntos de Interés pueden ser aceptables, queremos mencionar puntos que automáticamente significaran un rechazo de tu propuesta, por lo que debes tener atención especial en ellos:

    • Lugares sin acceso para peatones. Por ejemplo, una escultura al centro de una rotonda, si no tiene un cruce peatonal que te permita llegar a ella.
    • Puntos de interés ubicados dentro o bloqueando el acceso a jardines infantiles, colegios, servicios de emergencia (Hospitales, comisarías, bomberos), bases militares, entre otros.
    • Puntos   ubicados en residencias privadas (Puntos ubicados al interior de casas, edificios o granjas)
    • Propuestas temporales o sin una ubicación fija, como pueden ser esculturas o adornos instalados para la celebración de alguna festividad o barcos que solo están disponibles por un tiempo.
    • Propuestas de objetos naturales (Como lagos, volcanes, cascadas, entre otros).
    • Propuestas que correspondan a tiendas o servicios para adultos (Licorerías, campos de tiro, cabaret, entre otros)
    • Los rayados en paredes no son aceptados, recuerda que la idea es que los puntos sean atractivos culturales, Graffitis y murales con desarrollo artístico, si son aceptados.

    Puntos de Interés aceptables

    Los puntos de interés tienen como pilar ser puntos atractivos o interesantes para conocer y explorar; dónde irías de paseo con un amigo que no conoce tu ciudad, en este sentido, lugares educativos, históricos, de recreación o de reunión son excelentes propuestas.

    • Lugares y/u objetos con un valor historico o educativo, como pueden ser museos, bibliotecas, placas o esculturas conmemorativas, entre otros.
    • Lugares de desarrollo de artes o famosas por su arquitectura, como pueden ser teatros o estructuras con diseños especiales.
    • Lugares poco conocidos pero característicos de tu ciudad, como pueden ser bares, tiendas especializadas o lugares que ofrecen una experiencia distinta.
    • Parques y plazas en barrio, siempre que cuenten con espacios o estructuras atractivas para la comunidad.
    • Lugares de reunión de la comunidad, como pueden ser templos o iglesias.
    • Arte urbano, como pueden ser murales y graffitis de alta calidad artística, un rayado en la pared no se considera una obra de arte.

    Como crear una Pokéstop

    Ahora que sabes cuáles propuestas no son aceptadas y cuáles sí, sólo queda saber como es el proceso para realizar tu Propuesta de Pokéstop. Para poder enviar solicitudes, lo primero es que tengas nominaciones disponibles, estas aparecen en la sección de configuración y constantemente se entregan más nominaciones a los jugadores, que se suman a las que ya tenías, por lo que no es necesario que uses todas tus nominaciones rápidamente.

    Te dejamos la siguiente infografía y guía (haz clic en la imagenpara ingresar) que explican el proceso de envió de Propuesta de Pokéstops paso a paso:

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    El sistema para solicitar nuevas Pokeparadas se ha activado en Chile

    Entrenadores, con mucho agrado y entusiasmo podemos decir que la larga espera ha terminado. Luego de varios anuncios previos y la puesta en marcha en otros países, finalmente se ha activado en Chile el sistema para solicitar nuevas Pokeparadas.

    A partir de los hoy Entrenadores Nivel 40 que sigan el procedimiento adecuado, podrán sugerir nuevas Pokestops para sus ciudades. Recuerda que el sistema te otorgará 7 solicitudes cada dos semanas, así que, para usarlas de manera sabia y que tus solicitudes no sean rechazadas, te invitamos a leer los siguientes artículos de Pokestgo que ilustran cómo funciona el sistema:

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    Mejores Pokémon atacantes por tipo – Parte I

    Es cosa de tiempo para que la Cuarta Generación llegue de forma completa a Pokémon Go. Este arribo promete cambiar de forma drástica los rankings sobre los mejores atacantes de cada tipo. Tiempo atrás, realizamos algunas predicciones sobre cómo se podrían posicionar estos Pokémon respecto al META actual, en nuestros post presentación de la Cuarta Generación:  “¿Qué Pokémon trae la Cuarta Generación? – Parte I” y “¿Qué Pokémon trae la Cuarta Generación? – Parte II”.

    En esta ocasión, queremos mostrarles las simulaciones realizadas con los ataques ya conocidos para cada Pokémon de Cuarta Generación, con el objetivo de dar a conocer el rendimiento de estos nuevos compañeros Pokémon. Para cada tipo, se presenta una tabla donde se compara el DPS y TDO de las mejores especies actuales para ese tipo y las nuevas especies de Cuarta Generación que son relevantes para ese tipo. La mejor especie de Pokémon de ese tipo representa el 100% y el DPS y TDO de todas las otras especies se miden en comparación a ella.

    Consideraciones a tener en cuenta:

    – La lista de ataques disponibles para cada Pokémon, fue obtenida desde el “Game master”, el archivo donde están todos los datos de la aplicación Pokémon Go.
    – Todos los cálculos se han realizados considerando el rebalanceo de stats (es decir, con los nuevos stats, no con los antiguos). Este efecto es mínimo, ya que el stat de ataque se mantuvo igual.
    – Las simulaciones fueron realizadas en la herramienta de gamepress, Comprehensive DPS/TDO Spreadsheet.
    – Todas las simulaciones fueron realizadas considerando bono por STAB y que el atacante realiza ataques super efectivos contra un oponente con defensa 100 y ataques neutrales (es decir, algunos Pokémon se pueden mover en la lista si poseen un segundo tipo que los beneficie con resistencias).
    – Se ha considerado el 9% de “nerf” aplicado a los Pokémon que exceden los 4000 PC

    Mini Glosario:

    STAB: “Same Type Attack Bonus”, es un bono de un 20% para cualquier ataque sea del mismo tipo que el Pokémon que lo realiza.

    DPS: “Damage Per Second”, es la métrica utilizada para comparar quién realiza más daño en un fragmento de tiempo. Se calcula tomando todo el daño que realiza un Pokémon hasta lanzar un ataque cargado, dividido por el tiempo que demora en ese proceso.

    TDO: “Total Damage Output”, es la medida para cuánto daño alcanza a hacer un Pokémon antes de debilitarse. Se obtiene multiplicando DPS por los segundos que alcanza a sobrevivir en batalla.

    Acero

    Nombre Rápido Cargado DPS % TDO %
    Metagross Puño Bala Puño Meteoro 133 133
    Dialga Garra Metal Cabeza Acero 118 117
    Jirachi Confusión Deseo Oculto 100 108
    Metagross Puño Bala Foco Resplandor 100 100
    Scizor Puño Bala Cabeza Acero 99 73

    Obviamente,debíamos comenzar este análisis con el tipo que más se vio remecido últimamente, el tipo Acero. Este ganó protagonismo durante el Día de la Comunidad de octubre gracias a, Metagross y su ataque “Puño Meteoro”.

    El análisis de este tipo es bastante corto, ya que son muy pocos los Pokémon de este elemento. La Cuarta Generación aumenta la cantidad de ejemplares de tipo Acero, pero mientras que Empoleon y Bronzong no lograron entrar a competir con los mejores atacantes debido a sus stats, Heatran y Magnezone quedaron sin Ataques Rápidos de tipo Acero, quedando automáticamente fuera.

    Dialga, el Pokémon legendario de tipo Dragón/Acero es el único que podría competir con Metagross ya que tiene un alto stat de Ataque y además, un gran movimiento dentro del tipo Acero. Si bien su DPS es un 18% mayor al de Metagross con “Foco Resplandor”, no logra acercarse al DPS que logra Metagross con “Puño Meteoro”, quien supera por un 33% su propio DPS a su versión sin el ataque del Día de la Comunidad.

    Jirachi es un Pokémon mítico de 3° generación que todavía no aparece en Pokémon Go, pero lamentablemente no será muy útil para el combate.

    Dragón

    Nombre Rápido Cargado DPS % TDO %
    Rayquaza Cola Dragón Enfado 100 100
    Salamence Cola Dragón Cometa Draco 96 96
    Palkia Cola Dragón Cometa Draco 96 106
    Dragonite Cola Dragón Enfado 92 104
    Garchomp Cola Dragón Enfado 92 115
    Dialga Dragoaliento Cometa Draco 91 107
    Latios Dragoaliento Garra Dragón 85 94
    Giratina O Dragoaliento Garra Dragón 72 104

    La Cuarta Generación es reconocida debido a que gran parte de sus legendarios son de este tipo: Dialga, Palkia y Giratina, además de contar con el semi-legendario Garchomp.

    El primero de estos en aparecer es Palkia, quien se sitúa en la misma posición que Salamence en cuanto a DPS, pero aguanta un poco más en combate por lo que su TDO es incluso un poco mayor al de Rayquaza. Cabe destacar que esta pequeña diferencia es suficiente para garantizar que Palkia logre lanzar siempre por lo menos un Ataque Cargado.

    El siguiente en aparecer es, sorpresivamente, Garchomp, por sobre Dialga y Giratina. Este semi-legendario de tipo Dragón/Tierra viene a quitarle el lugar a Dragonite como el Dragón más resistente, ya que ambos tienen el mismo moveset y el mismo DPS, pero Garchomp resiste aproximadamente un 10% más en combate que el Dragón de Primera Generación. A pesar de tener un segundo tipo distinto, mantiene la doble debilidad a Hielo característica de los primeros Pokémon tipo Dragón/Volador.

    Un poco más atrás aparece Dialga, quien se ve perjudicado por aparecer con Dragoaliento en vez de Cola Dragón. A pesar de que su DPS corresponde solo al 91% de lo que logra Rayquaza, logra tener un mayor TDO que se ve aún más incrementado al considerar sus resistencias, pues su tipo Acero le otorga resistencia a los ataques tipo Dragón, neutralizando la debilidad de su tipo y dejándolo como primera opción frente a otros Dragones.

    Por último Giratina en su forma Origen (su forma ofensiva), aparece muy lejos de los otros dragones debido a tener un muy mal moveset. Tiene una gran resistencia en batalla, pero no lo suficiente para que valga la pena por sobre sus otros compañeros de tipo Dragón. En su forma Alterna, ni siquiera tiene cabida en esta tabla.

    Fantasma

    Nombre Rápido Cargado DPS % TDO %
    Gengar Garra Umbría Bola Sombra 100 100
    Gengar Lengüetazo Bola Sombra 99 99
    Gengar Infortunio Bola Sombra 95 95
    Darkrai Alarido Bola Sombra 93 133
    Darkrai Finta Bola Sombra 93 133
    Mewtwo Psicocorte Bola Sombra 86 126
    Banette Garra Umbría Bola Sombra 86 77
    Giratina O Garra Umbría Sombra Vil 62 135

    En el caso del tipo Fantasma, hay muy poca variación con el ingreso de la Cuarta Generación, pero quisimos incluirla en esta primera parte para poder comparar inmediatamente con el tipo Siniestro, ya que ambos tipos solo son súper eficaces contra los tipo Psíquico y Fantasma.

    Gengar sigue siendo el líder indiscutido de los Pokémon tipo fantasma y punto. El rebalanceo de stats profundiza esta diferencia, permitiéndole aumentar su TDO. Los Pokémon tipo Fantasma introducidos en Cuarta Generación no logran posicionarse bien en esta tabla de DPS, pero de todas maneras quisimos incluir a Giratina, quien fue la gran decepción, pues pudo haber sido un muy buen complemento a Gengar si es que tuviera “Bola Sombra”, ya que teóricamente podría haber alcanzado su DPS pero con el doble de TDO. Pero, como el único ataque Fantasma con el que aparece hasta este momento es “Sombra Vil”, ni siquiera vale la pena hablar de su DPS.

    Las buenas noticias las trae el Pokémon mítico Darkrai, quien a pesar de ser de tipo Siniestro, logra un mayor DPS con el ataque tipo Fantasma, “Bola Sombra”. Darkrai tendrá casi el mismo DPS que un Gengar con “Infortunio”, pero posee la ventaja de tener más de un 30% adicional de TDO.

    Siniestro

    Nombre Rápido Cargado DPS % TDO %
    Darkrai Alarido Bola Sombra 118 88
    Darkrai Alarido Pulso Umbrío 115 86
    Weavile Finta Juego Sucio 106 69
    Honchkrow Alarido Pulso Umbrío 104 55
    Sharpedo Mordisco Triturar 103 35
    Absol Alarido Pulso Umbrío 103 46
    Houndoom Alarido Juego Sucio 101 59
    Tyranitar Mordisco Triturar 100 100

    Entre los atacantes de tipo Siniestro aparece nueva competencia. Siendo justos, Tyranitar ya tenía competencia en Sharpedo, Absol y Houndoom, pero estas especies tenían mucha menos durabilidad para solo aumentar el DPS en un 1 a 3% como máximo. En Cuarta Generación aparecerán tanto Honchkrow como Weavile, las respectivas evoluciones de Murkrow y de Sneasel, para realizar este mismo trabajo pero de forma mejorada.

    Honchkrow presenta un 4% de DPS sobre el de Tyranitar, pero su TDO es solo la mitad de este. Por otro lado, Weavile presenta un 6% más de DPS que Tyranitar, manteniendo un TDO correspondiente al 70% de lo que logra Tyranitar.

    El mejor atacante Siniestro será, como se mencionó en la tabla anterior, el mítico Darkrai. Y, como se puede observar en esta misma tabla, su mejor combinación de ataques incluye a “Bola Sombra” en vez de “Pulso Umbrío” como ataque cargado, con el que logra un mayor DPS a pesar de no contar con el bono de STAB. Teniendo un 18% más de DPS que Tyranitar, se vuelve una mejora directa como counter de Psíquicos y Fantasmas, aunque todavía no sabemos cómo será posible obtener a este Pokémon mítico.

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    Cuarta Generación: Ranking de evoluciones de generaciones previas

    El siguiente artículo pretende ayudar a los jugadores a tomar una decisión informada respecto en| cuales Pokémon de generaciones anteriores con evolución en Sinnoh, deberían enfocar sus recursos. La lista está ordenada por “Tier” que son rangos ordenados desde el más relevante “S” al menos relevante “C”.

    Es importante notar que aquellos pokémon que pertenecen al Tier S son los mejores de su tipo para enfrentar incursiones o tienen una relevancia tal en el Meta de atacantes o defensores de gimnasios, que deben priorizarse en el caso que exista escasez de recursos.

    Aquellos en el Tier A son opciones sumamente viables, pero que no logran sobrepasar a aquellos Pokémon del Tier S o que actualmente predominan en el Meta.

    Los Pokémon del Tier B son una buena opción para complementar tus equipos y darle mayor diversidad a tu forma de juego.

    Finalmente, los Pokémon Tier C son aquellos que se encuentran por detrás de las mejores opciones disponibles, o que, por su tipo, no tienen mayor cabida en el Meta.

    Tier S

    Mamoswine

    De todas las evoluciones disponibles de generaciones previas, sin duda Mamoswine, evolución de Piloswine es una de las más esperadas. Hasta ahora, el tipo Hielo, counter principal de pokémon tipo Dragón y Volador, se ve dominado por Jynx, un Glass Cannon, poco costo-efectivo en términos de pociones y revivir.

    Este Mamut posee unos stats increíbles, con 247 de ataque, 146 de defensa y 242 de salud. Adicionalmente, cuenta con uno de los mejores set de movimientos de tipo Hielo disponibles en Pokémon GO: Nieve Polvo como Ataque Rápido y Alud como Ataque Cargado. Dado lo anterior, Mamoswine se corona como el nuevo rey del tipo Hielo, con el DPS y el TDO más alto entre cualquier otro Pokémon del mismo tipo.

    Recomendación: Tener a lo menos un Mamoswine subido. No descartar, en abundancia de recursos, tener más de uno en tu colección.

    Electivire

    Hasta el momento el tipo Eléctrico se ha visto ampliamente dominado por Raikou, como una de las variantes con mayor DPS y TDO combinados, seguido de cerca por Zapdos. El problema con ambos Pokémon, es que son Legendarios, por lo tanto, es complejo conseguir caramelos para poder subirlos.

    Electivire, evolución de Electabuzz, Pokémon de primera generación, cuenta con un stat de ataque de 249, defensa de 163 y salud de 181. Entre sus ataques, cuenta con Impactrueno como Ataque Rápido y Voltio Cruel como Ataque Cargado. De no mediar ajustes de último minuto, Electivire se posiciona como el mejor atacante tipo eléctrico del juego en términos de DPS, ya que en TDO la mejor opción continuará siendo Raikou.

    Recomendación: Tener al menos un Electivire, sobretodo, en ausencia de atacantes como Raikou o Zapdos subidos.

    Roserade

    El tipo Planta ha tenido durante los últimos 6 meses a Venusaur en el primer lugar de manera indiscutida, debido al Community Day donde aprendió Planta Feroz. Así también, el tipo Veneno, que hasta el momento tiene a Gengar como su mejor representante, verá su dominio desaparecer.

    Con la adición de Roserade, Venusaur y Gengar le ceden el primer puesto en sus respectivos tipos. Roserade tiene 243 de Ataque, 185 de Defensa y 155 de Salud y acceso a excelentes combinaciones de ataques de tipo Planta y Veneno. Lo anterior, lo sitúa con el mejor DPS para ambos tipos, un TDO inigualable en Veneno y muy cercano al de Venusaur en tipo Planta.

    Recomendación: Tener un Roserade tipo Planta y otro tipo Veneno, ambos con prioridad por sobre otras opciones del mismo tipo que aparecerán en esta lista. .

    Weavile

    Weavile es otra de las grandes adiciones con la Cuarta Generación. Al igual que Roserade, Weavile sobresale en ambos tipos, tanto Hielo como Siniestro. Actualmente, en tipo Siniestro, tenemos a Tyranitar como uno de los mejores exponentes, mientras que en tipo Hielo, Jynx mantiene el cetro.

    Como vimos antes, Mamoswine se llevará por amplio margen el título de mejor Pokémon de tipo Hielo, sin embargo, en tipo Siniestro Weavile no tiene competencia. Dado que tiene Finta y Juego Sucio como Ataques Rápido y Cargado respectivamente, su DPS y respetable TDO, lo hacen la mejor opción de tipo Siniestro.

    Recomendación: Tener al menos, un Weavile tipo Siniestro. De no tener acceso a Mamoswine, tener un Weavile tipo Hielo sigue siendo mejor que Jynx en todo aspecto.

    Tier A

    Honchkrow

    Honchkrow es una gran adición del tipo Siniestro, sin embargo, queda por debajo de Weavile en términos de DPS, y con un TDO considerablemente menor.

    Recomendación: En ausencia de Weavile en tu colección, priorizar a Honchkrow entre el tipo Siniestro. Es un Pokémon poco costoso, ya que Murkrow es sumamente común.

    Magnezone

    Este Pokémon, evolución de Magneton, es una buena combinación de tipo Eléctrico/Acero. Sin embargo, en ambos tipos existen mejores variantes, como vimos, Electivire en el tipo Eléctrico y Metagross en tipo Acero. Sin embargo, en ciertas circunstancias, por ejemplo contra Pokémon de tipo Agua, Magnezone es superior a Zapdos tanto en DPS como en TDO.

    Recomendación: De tener acceso a los recursos necesarios, dar poder a Magnezone y utilizarlo sobre todo cuando las condiciones de batalla le favorezcan.

    Glaceon

    Glaceon, otra de las “eevelutions”, es un gran exponente del tipo Hielo, que se ve ligeramente opacado por la presencia de Pokémon de la talla de Mamoswine y Weavile. Sin embargo es un Pokémon poco costoso, que le entrega diversidad a tu equipo y que en términos estéticos es muy agradable.

    Recomendación: Es un Pokémon tipo Hielo muy bueno, buen complemento a tu equipo anti Dragón o Volador. Se recomienda darle poder a uno, contando con los recursos, y tener a la vez a Mamoswine o Weavile subidos.

    Tangrowth

    La evolución de Tangela es uno de los Pokémon tipo Planta con mejores stats defensivas del juego. Su utilidad va más allá de ser un mero atacante, sino también, como potencial defensor, cubriendo un posible nicho. A su vez, tiene el TDO más alto entre todos los tipo planta del juego.

    Recomendación: En presencia de recursos, se recomienda evolucionar y darle poder en caso de ser utilizado en las situaciones y condiciones que correspondan.

    Togekiss

    Togekiss es otro de los Pokémon ampliamente esperado por los jugadores. Dada su doble resistencia al tipo Lucha y sus stats defensivas, se posiciona como una buena adición al Meta de gimnasios, lo que permitirá utilizarlo como un separador. Sin embargo, como atacante no tiene potencial mientras no exista un Ataque Rápido de tipo Hada.

    Recomendación: Si priorizas dentro de tu estilo de juego, el tomar y defender gimnasios, Togekiss es una de tus mejores opciones de separador.

    Rhyperior

    La evolución de Rhydon llega con la Cuarta Generación. Teniendo acceso a un buen set de movimientos, pero sin sobresalir en ninguno, Rhyperior es un buen complemento para tu colección.

    Recomendación: Priorizar de no tener acceso a Groudon, para tipo Tierra, o Rampardos/Tyranitar en tipo Roca.

    Tier B

    Leafeon

    La “eevelution” de tipo Planta se ve opacada por la presencia de Roserade. Sin embargo, es también una excelente adición a tu equipo. Es un Pokémon con un buen DPS, pero un TDO bajo el promedio, lo que hace que no sea tan costo efectivo.

    Recomendación: Es una buena adición en el caso de jugadores sin acceso a Roserade o Venusaur del Community Day.  

    Porygon-Z

    La última evolución de Porygon se posiciona como el mejor pokémon de tipo Normal del juego. Sin embargo, este tipo no es muy utilizado ya que no es super efectivo ante ningún otro tipo, además, tiene la desventaja de ser débil a Lucha.

    Recomendación: Es un buen complemento a la colección, así como un gran atacante generalista, puede tener algún potencial nicho, especialmente en presencia de clima parcial.

    Gallade

    La evolución de Kirlia macho, de tipo Psíquico y Lucha, ha sido dotado de un set de movimientos mediocre, lo que no le permite posicionarse ni como buen atacante Psíquico o Lucha. A menos que se le otorgue alguna otra combinación de ataques, no sirve más que para complementar la colección y darle diversidad al juego.

    Recomendación: Mantener la evolución en espera de que pudiera darse alguna combinación de ataques que le favorezcan.   

    Magmortar

    El tipo Fuego está ampliamente cubierto, tanto por opciones legendarios como Moltres y Entei, o aquellas no legendarias como Charizard o Flareon. Magmortar trae mayor diversidad a este tipo, y si bien goza de un DPS y un TDO respetables, no logra ubicarse en las primeras posiciones.

    Recomendación: Ante la falta de atacantes de tipo fuego, Magmortar es una opción viable.

    Mismagius

    La evolución de Misdreavus puede tener cabida en el nicho de los Pokémon de tipo Fantasma, sobre todo, en ausencia de Gengar o Banette.  

    Recomendación: Adherir uno al equipo de tipo Fantasma si es que no hay mejores opciones disponibles.   

    Yanmega

    El tipo Bicho tendrá otro gran exponente. Junto a Pinsir, Yanmega se ubicará con un alto DPS en ciertos enfrentamientos, por ejemplo, ante Pokémon tipo Psíquico. Sin embargo, este tipo es altamente de nicho, por lo que su usabilidad es limitada.

    Recomendación: Evolucionar y mantener un ejemplar en caso que se de la oportunidad de uso.

    Tier C

    La recomendación general con estos Pokémon es únicamente coleccionable, y no debieran priorizarse, salvo por gusto o mayor diversidad.

    Froslass

    La evolución de Snorunt se ve disminuida dentro de los tipo Hielo debido a la amplia gama de opciones existentes.

    Gliscor

    La evolución de Gligar tampoco tiene mucho campo para maniobrar. Aun cuando es tipo Tierra y Volador, y podría tener ciertos nichos para usarse, existen múltiples opciones de mejor calidad en cada uno de esos tipos.

    Dusknoir

    Evolución de Duskull, de tipo Fantasma. No tiene mayor cabida con Gengar dominando aquel nicho y con otras opciones como Banette de por medio.

    Probopass

    La evolución de Nosepass es otro Pokémon que tiene únicamente fines coleccionables, con set de movimiento que deja bastante que desear y que no tiene capacidad para ser un defensor en gimnasios.

    Lickilicky

    La evolución de Lickitung puede llegar a ser un buen “tanque” para gimnasios, sin embargo, se ve disminuida su utilidad ante la marcada presencia de otras opciones como lo son Blissey, Chansey y Snorlax.

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    ¿Qué es la Silph Road Traveler Card y cómo se usa?

    ¿Qué es la Traveler Card de The Silph Road?

    La Traveler Card de The Silph Road es una tarjeta virtual que permite coleccionar medallas, mostrar tu perfil de jugador y progreso al resto de jugadores. Fue creada por The Silph Road, grupo nacido en Reddit.

    ¿Cómo crearla?

    Para crearla debes ingresar al siguiente enlace: link, una vez en la página, tendrás tres opciones, la primera, es crearla utilizando una cuenta de Reddit, la segunda, es utilizar tu cuenta de Google (Gmail), mientras que la tercera es utilizar una cuenta de Discord. Una vez ingresado, deberás rellenar una serie de datos referente a tu perfil de entrenador, algunos datos del juego y tus objetivos en Pokémon GO.

    ¿Para qué sirve una vez creada?

    Uno de los objetivos principales de la tarjeta es lograr crear comunidad, que conozcas personas, y conectarte a otros jugadores de Pokémon GO que también posean la tarjeta. El segundo objetivo es lograr conseguir las medallas que TSR tiene disponible para los jugadores. Hay tres tipos de medalla:

    1.- Community Day: Estas medallas se entregan en cada Community Day y son únicas de cada evento. Una vez terminado el evento, dejan de estar disponibles.

    2.- Eventos TSR: Estas medallas se consiguen participando en los eventos de TSR, tanto los presenciales como aquellos que la comunidad en Reddit crea. A modo de ejemplo, durante el año 2017 se desarrolló el evento vs Mewtwo (de manera ficticia a través de un juego creado para la ocasión), aquellos que participaron consiguieron una medalla exclusiva.

    3.- Influencers: estas medallas se consiguen únicamente de la mano de los influencers que TSR escoja, por el momento existen 3, los cuales son los reconocidos youtubers: TrnTipsMystic7 y MasterHolly.

    ¿Cómo usarla?

    Una vez creada, puedes comenzar a dar “handshakes” o apretones de mano, que es el equivalente a conocer un jugador de manera presencial. Es importante que el “handshake” se realice con las dos personas en una misma localización del mapa, debido a que falsear “handshakes” implica el cierre de la tarjeta de viajero por parte de TSR.

    El primer paso es apretar el botón de “Handshake

    El segundo paso dependerá de la situación. Si tu serás quien entregue el código para que la otra persona te agregue, deberás apretar en “Generate”, de lo contrario, si recibes el código de 4 números de parte del otro usuario, entonces deberás ingresarlo donde dice “Enter Code”.

    Una vez finalizado el proceso, debiera aparecer un pop-up con un mensaje de que has conocido al usuario en cuestión.

    ¿Qué es el gráfico “Network”?

    Sirve para verificar las redes de contacto que has realizado a través de los “handshake”, a mayor cantidad, más entreverada se verá.

    Con estas indicaciones ya estás listo para comenzar a conocer entrenadores y recolectar tus primeras medallas. No queda más que invitarlos a sumarse a la Traveler Card de The Silph Road y unirse a los Community Day que organiza POKESTGO para conseguir la medalla respectiva.

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    Análisis: Typhlosion con Anillo Ígneo

    El protagonista del próximo Día de la Comunidad será Cyndaquil y tal como se sospechaba, aprenderá Anillo Ígneo al ser evolucionado a Typhlosion, el mismo ataque que dejó a Charizard entre los mejores Pokémon de tipo Fuego. Si bien, tanto Typhlosion como Charizard comparten las mismas stat de 223 de Ataque, 176 Defensa y 156 de Salud, el Pokémon inicial de Johto queda bastante por debajo que su homólogo de Kanto. En efecto, si las stat base son componentes importantes a considerar al momento de decidir sobre la prevalencia en batalla de un Pokémon, los ataques que aprende son otro factor importantísimo. En la siguiente tabla podemos ver un Ranking de los Pokémon de tipo Fuego:

    Pokémon A. Rápido A.Cargado DPS TDO
    Moltres Giro Fuego Sofoco 16.127 434.3
    Charizard Giro Fuego Anillo Ígneo 15.741 356.8
    Moltres Giro Fuego Lanzallamas 15.537 418.4
    Flareon Giro Fuego Sofoco 15.456 340.6
    Entei Giro Fuego Sofoco 15.418 500.7
    Blaziken Giro Fuego Sofoco 15.363 291.1
    Entei Colmillo Ígneo Sofoco 15.196 493.5
    Charizard Ascuas Anillo Ígneo 15.02 340.4
    Typhlosion Ascuas Anillo Ígneo 15.02 340.4
    Flareon Giro Fuego Lanzallamas 15.019 331

    Como podemos ver, Typhlosion es bastante inferior a otras opciones disponibles. Esto sucede porque el inicial de Johto no tiene acceso a un buen Ataque Rápido de tipo Fuego. Aún así, mientras buscas a Cyndaquil y su variante Shiny, podrás disfrutar de doble experiencia por captura y doble polvo estelar por captura, así que prepara tus zapatillas para que el próximo 10 de Noviembre de 16:00 a 19:00 horas vivas un nuevo y emocionante Día de la Comunidad.

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    Preparándonos para la creación de Poképaradas: ¿Cómo funcionan las celdas S2?

    Desde la liberación de los pases EX hace casi un año, se ha hablado mucho de las celdas S2 (“S2 Cells” en inglés), si estás en algún grupo de Pokémon GO o has leído alguno de nuestros artículos anteriores, posiblemente algo sabes  sobre las celdas S2. Con este artículo pretendemos explicar un poco qué son estas celdas y cómo impactan a los jugadores.

    Celdas S2

    Las celdas S2 son un sistema que permite dividir la forma esférica de la tierra y así poder verla en un plano. Cada nivel de celdas S2, corresponde a la celda de nivel mayor divida en 4 justo al centro, siendo el nivel 0 el menor posible. A modo de ejemplo; imagina que pones un globo terráqueo transparente dentro de un cubo y proyectas una luz desde el interior del globo, lo que se proyecte en cada una de las 6 caras del cubo, serán celdas S2, luego divide una de las caras del cubo justo al centro y tendrás cuatro celdas S2 nivel 1, luego divides cada celda nivel 1 justo al centro y por cada una tendrás cuatro celdas S2 nivel 2 y así sucesivamente, en un plano, como se ve en la siguiente imagen:

    Esta división del mapa tiene un efecto directo en Pokémon GO, ya que Niantic utiliza estas celdas para dividir el mapa y el funcionamiento de algunas de sus características. En base a los conocimientos que tenemos hasta ahora, Niantic utiliza celdas entre nivel 6 (Bloqueos Regionales) y 20 (Puntos de aparición de Pokémon, ubicación de stops y gimnasios). En este artículo nos enfocaremos en las celdas entre los niveles 10 y 17, que son las más relevantes en nuestro día a día.

    Celda S2 Nivel 10: Ubicación de Captura y Clima (81km2 en promedio)

    ¿Alguna vez has notado que a veces capturas un Pokémon en una comuna, pero queda registrado en otra? Por ejemplo, si atrapas un Pokémon en Parque Bustamante de Providencia, en la ubicación te mostrará que fue capturado en “Santiago” y no en Providencia. Esto se debe a que la ubicación de los Pokémon capturados de forma salvaje o en Incursiones, reciben su ubicación en base al centro de la celda S2 nivel 10 donde se encuentra el punto de aparición o el gimnasio.

    Asimismo, las celdas nivel 10 también son usadas por Niantic para definir el clima que encontramos en el juego, es por esto que el clima es el mismo en un sector muy grande y no necesariamente representa la realidad de donde nos encontremos.

    En la imagen anterior, podemos ver el tamaño de 4 celdas nivel 10 de Santiago, donde cada una cubre más de una comuna, pero el centro de la celda, que corresponde a una comuna específica, es la que define el lugar de captura.

    Celdas S2 Nivel 13: Distribución de pases para incursiones EX (1.27km2 en promedio)

    Hace unas semanas, publicamos un tutorial sobre Como conseguir pases EX para Deoxys, en él se explica más a fondo este nivel de celda. A grandes rasgos, en cada celda nivel 13, solo un gimnasio puede entregar Pases EX (Al comienzo de las raids de Mewtwo, las celdas correspondían a nivel 12, durante los cambios que se realizaron para aumentar las probabilidades de pase, la distribución comenzó a regirse por celdas nivel 13. En otras palabras, como explicamos al inicio, donde antes se entregaba un pase, ahora se entregan 4).

    En la siguiente imagen podemos ver los gimnasios elegibles dentro de diferentes celdas nivel 13 de Santiago, por ejemplo, en la celda del Parque Forestal, podemos ver 3 gimnasios que tienen posibilidad de dar pase EX, pero solo uno de ellos puede dar pase en cada “oleada” (El tamaño de las celdas pueden variar en base a lo que Niantic defina, pero hasta la fecha celdas nivel 13 han sido lo más constante).

    Celdas S2 Nivel 14: Distribución de Gimnasios y Etiquetas de Gimnasios EX (0.32 kms2 en promedio)

    En el tutorial sobre Pases EX se explica más a fondo este punto, pero en resumen: en cada celda S2 de nivel 14, solamente un gimnasio de los elegibles (que se ubican dentro de un parque), podrá tener la etiqueta de Gimnasio Elegible para Incursión EX, la periodicidad de la rotación de estas etiquetas aún no está completamente definida, pero se cree que cambian con cada entrega de pases.

    El punto más interesante de este nivel de celda, tiene relación con la concentración de gimnasios, ya que estos aparecen de acuerdo a la cantidad de PokéStops disponibles en la celda:

    Cantidad de Stops Gimnasios
    Entre 0 y 1 0 Gimnasios
    Entre 2 y 5 1 Gimnasio
    Entre 6 y 19 2 Gimnasios
    Más de 20 Stops 3 Gimnasios

    Tener más de 3 gimnasios en una misma celda nivel 14 es algo muy poco común y no ocurre de forma natural en base a la creación de nuevos portales, esto solo sucede cuando un gimnasio pre-existente es movido a una nueva celda nivel 14.

    Así se ve la distribución de Gimnasios/PokéStops en un sector del Centro de Santiago, si alguna vez has jugado por ahí, puedes haber visto que hay una cantidad enorme de gimnasios, a diferencia de lo que puedes encontrar en otros sectores. Esto se debe a que, en la mayoría de las celdas nivel 14, hay más de 20 PokéStop y han alcanzado el límite máximo de gimnasios posibles (Hay algunas excepciones a esta regla probablemente generadas durante los inicios del juego).

    Celdas S2 Nivel 16: Visibilidad del Mapa (19.790 m2 en promedio)

    ¿Te ha pasado alguna vez que puedes ver gimnasios que están lejos y  no puedes ver otros ubicados más cerca? Esto se debe a que el mapa carga los Gimnasios y PokéStops en las celdas nivel 16 que están en un radio de 500 mts. de tu ubicación actual.

    En la siguiente imagen podemos ver algunos Gimnasios divididos en celdas nivel 16, el círculo muestra el radio de 500 metros desde el centro de la imagen. Si nos paramos en este punto, podremos ver todo lo que se encuentra en celdas nivel 16 dentro de nuestro radio, el gimnasio marcado con verde se encuentra prácticamente a la misma distancia que el gimnasio marcado con rojo, pero como nuestro radio de 500 metros alcanza la celda en que se encuentra el gimnasio en verde, este se ve, mientras que el gimnasio marcado con rojo quedará fuera de nuestro alcance visual.

    Celdas S2 Nivel 17: Distribución de PokéStop (4950m2 en promedio)

    Ya que Niantic ha comenzado la beta del sistema de Propuesta de PokéStop en el juego en Latinoamérica (probablemente llegue a Chile antes de lo que esperamos), queremos explicar cómo funciona la distribución de PokéStops, esta trabaja mediante una limitación geográfica que, independiente de cuan buena sea la propuesta, impedirá que aparezca una nueva PokéStop.

    Así como vimos en las celdas nivel 14 que limitan el número de Gimnasios disponibles en un sector, las PokéStop están limitadas a solo una en cada celda nivel 17 y por más que quieras agregar una PokéStop en un excelente lugar, si ya existe otra PokéStop, no se agregara una segunda.

    Veamos cómo se distribuye el sector del Parque Forestal, uno de los lugares preferido por los jugadores de Pokémon GO en Santiago, debido a su alta concentración de PokéStop:

    La imagen muestra las PokéStop y Gimnasios disponibles en el Parque Forestal y como se divide al visualizarlo en celdas nivel 17. Las celdas que tienen en la esquina un marcador de color azul, son celdas que tienen al menos una PokéStop o Gimnasio, mientras que los marcadores de color rojo, muestran las celdas que no tienen nada y donde podría aparecer una nueva PokéStop o Gimnasio. Como se ve en la imagen, en el parque solo hay 3 celdas a las que se podría agregar PokéStop, en todo el resto, ya hay al menos una PokéStop. Es importante tener este punto en consideración cuando quieran enviar una Solicitud de PokéStop, ya que incluso si esta es aceptada, la PokeStop no se agregara (y finalmente, solicitar PokéStop en lugares donde no podrán aparecer, solo retrasara el proceso de revisión de otras solicitudes que sí podrían significar nuevas PokéStop en lugares donde pueden ser más necesarias).

    Celdas S2 Nivel 20: Ubicación de Objetos en el Mapa (77m2 en promedio)

    Finalmente tenemos la celda más pequeña que usa Niantic, que corresponde al nivel 20 y que cumple la función de dividir los objetos (Pokémon, PokéStop, Gimnasios) en el mapa. En cada una de estas celdas podremos ver sólo un objeto, esto tiene principalmente la función de evitar que los objetos estén muy pegados y sean difíciles de tocar.

    En la siguiente imagen vemos un mapa que muestra un parque de Santiago, dividido en celdas nivel 20, marcando los lugares de aparición de Pokémon como puntos rojos, las PokéStops y los Gimnasios. En esta división, podemos apreciar claramente cómo, en cada celda nivel 20, solamente encontramos un objeto.

    Ahora que ya sabes cual es el impacto de las Celdas S2 en los objetos con los que interactuamos en Pokémon GO, te invitamos a revisar el Mapa de Pokestgo, que cuenta con un visualizador de Celdas S2 para que puedas revisar tu sector.

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    Lengüetazo, Garra Umbría e Infortunio: ¿Cuál es el mejor ataque para Gengar?

    Se aproxima el Raid Day de Gengar, 3 horas donde podremos enfrentarnos a uno de los Pokémon tipo Fantasma más populares de la saga. Este análisis se centra en lo que Niantic ha revelado respecto de los movimientos especiales que aprenderá ese día, Lengüetazo como ataque rápido, y Psíquico como ataque cargado.

    Notar que este análisis profundizará en el ataque rápido Lengüetazo, que es de tipo Fantasma, y por lo tanto tiene STAB. Este llega a competir directamente con Garra Umbría, ataque Legacy de Gengar (Por motivos de fluidez del texto, llamaremos a Gengar con Garra Umbría, Gengar Legacy). Psíquico por su parte, no tendrá nuestra atención por varias razones, entre ellas, no es un ataque con STAB debido a que Gengar no es de tipo Psíquico; el movimiento Psíquico no es uno de los mejores movimientos cargados de su tipo; existen mejores Pokémon de tipo Psíquico, por ejemplo, Mewtwo.

    Respecto a los Ataques Rápidos que revisaremos en este análisis, tenemos la siguiente información:

    Lengüetazo Garra Umbría Infortunio
    Poder Base 5 9 10
    Energía 6 6 15
    Ventana de Daño 0,2 seg 0,25 seg 1 seg
    Duración 0,5 seg 0,7 seg 1,2 seg
    DPS 10 12,86 8,33
    EPS 12 8,57 12,5

    A grandes rasgos, Lengüetazo tiene menor daño por segundo, pero carga energía más rápido, permitiendo lanzar el ataque cargado antes. En términos de animación, ambos movimientos son sumamente rápidos y Lengüetazo es mucho más complejo de ser esquivado que Garra Umbría. Por último, Infortunio es el movimiento que menos DPS tiene, pero que genera más energía, sin embargo, esta energía adicional que no logra compensar el bajo daño que produce.

    Para comenzar el análisis, lo dividiremos en dos. La primera parte será el análisis general de los ataques, y cómo posiciona a Gengar en términos de generalistas, es decir, cuando el daño es neutral respecto del oponente (por ejemplo, como es el daño que Gengar realiza frente a Pokémon tipo Planta, Agua, Fuego, entre otros). La segunda parte será el análisis especialista, es decir, como se desenvuelve Gengar ante Pokémon que son débiles al tipo Fantasma.

    Análisis General

    En términos de generalista, Gengar con Lengüetazo y Bola Sombra es superior, por una fracción de DPS respecto del Gengar Legacy, con Garra Umbría y Bola Sombra. En la siguiente tabla se resumen los tres principales atacantes tipo Fantasma, el DPS neutral y el TDO neutral.

    Ataque Rápido Ataque Cargado DPS TDO
    Gengar Lengüetazo Bola Sombra 17,827 285,6
    Gengar Garra Umbría Bola Sombra 17,749 284,3
    Banette Garra Umbría Bola Sombra 15,298 215,6

    Podemos ver que la diferencia en términos porcentuales de DPS y TDO es de apenas 0,4%. Lo anterior nos lleva a afirmar que Lengüetazo está al nivel e incluso, un poco por sobre lo que es Garra Umbría.

    Análisis Específico

    Habiendo revisado el daño como generalista, procederemos a analizar a Gengar como especialista.

    Es necesario que se comprendan las conclusiones que se extraerán del análisis, y que, principalmente tienen que ver con la distinción entre estos movimientos. La discusión probablemente se centre en que, si bien Lengüetazo tiene menos daño por segundo, carga más energía y además, tiene una animación más corta, por lo tanto, es más probable esquivar los ataques enemigos.

    Sin embargo, que cargue energía más rápido, implica que el daño total que se realice dependerá principalmente de la capacidad de lanzar el Ataque Cargado. Dicho lo anterior, se sabe que Gengar es un Glass Cannon, y que su durabilidad en batalla es reducida. Por ejemplo, un Gengar a nivel 40, difícilmente resistía 3 o 4 Confusión de Mewtwo mientras este fue Jefe de Incursión.

    Por lo tanto, debemos comenzar explicitando que cuando no se esquivan los ataques de los rivales, en muchos casos, es mejor Garra Umbría que Lengüetazo, debido a que es indiferente que el ataque logre cargar energía más rápido cuando no alcanza a utilizarse. Como dijimos en un comienzo, el DPS de Lengüetazo es un 28,6% inferior al de Garra Umbría y depende de los ataques cargados.

    En un análisis promedio, es decir, el desempeño medio de los atacantes tipo Fantasma, respecto de todos aquellos Pokémon que son débiles a este tipo, Psíquico y Fantasma, se vislumbra nuevamente la prevalencia de Gengar, superando en 16% el daño por segundo respecto del competidor más cercano que es Banette.

    Ataque Rápido Ataque Cargado DPS TDO
    Gengar Lengüetazo Bola Sombra 24,716 396
    Gengar Garra Umbría Bola Sombra 24,551 394,9
    Banette Garra Umbría Bola Sombra 21,223 299,1

    Desempeño en Raids

    La utilidad de Gengar radica principalmente como especialista contra cierto tipo de Jefes de Incursión. En esta oportunidad hemos escogido al actual jefe de incursión de nivel 5, Giratina en su forma alterada, Gengar, clásico jefe de incursión de nivel 3, y a Deoxys en su forma normal, jefe de incursión EX.

    Ataque Rápido Ataque Cargado Pokémon DPS TDO
    Lengüetazo Bola Sombra Giratina 16,15 3,15%
    Garra Umbría Bola Sombra 16,28 3,18%
    Lengüetazo Bola Sombra Gengar 23,3 16,46%
    Garra Umbría Bola Sombra 23,79 16,88%
    Lengüetazo Bola Sombra Deoxys 25,24 3,50%
    Garra Umbría Bola Sombra 26,25 3,47%

    Así, vemos que Lengüetazo desempeña prácticamente igual a Garra Umbría, permitiendo este último, tener en promedio un 2% más de DPS ante estos rivales, y por consiguiente un 1,25% más de daño total realizado. Por lo que, a primera vista, la diferencia es mínima y permite decir con claridad que Gengar con Lengüetazo es una enorme adición a nuestros equipos de batalla, siendo bastante similar al codiciado Gengar Legacy, que adicionalmente, deja de lado  a Gengar con Infortunio como Ataque Rápido.

    ¿Lengüetazo o Infortunio?

    Esta es la pregunta que falta responder tras comparar el ataque Legacy contra este nuevo ataque que estará disponible para Gengar durante su Raid Day.

    La respuesta, sin entrar en mayor detalle, se resume en que Gengar con Lengüetazo es entre un 5% y hasta un 12% mejor que Gengar con Infortunio, en términos de daño por segundo y en daño total realizado.

    Por lo tanto, aprovecha al máximo este evento, Entrenador. Gengar con Lengüetazo promete ser una increíble adición a cualquier equipo de batalla, especialmente cuando nos enfrentamos a Pokémon del tipo Fantasma o Psíquico.

    Resumen

    •         Gengar con Lengüetazo queda a la par de Gengar con Garra Umbría
    •         Gengar con Lengüetazo es ampliamente superior a Gengar con Infortunio.
    •       Gengar mantiene el cetro del mejor especialista de tipo Fantasma del juego, más aún con este nuevo movimiento que estará disponible para una mayor cantidad de jugadores.
    •     Tal como Metagross con Puño Meteoro fue la última gran prioridad, Gengar con Lengüetazo se debe convertir en tu nueva prioridad.

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    Más información de Meltan, su evolución y como obtenerlo en Pokémon GO

    Gracias a la información de la serie de videos de los dos Profesores en Youtube, se ha podido acceder a más información de Meltan, el nuevo Pokémon descubierto que debutará en Nintendo Switch y que podrá ser obtenido en Pokémon GO.

    El día de hoy, junto a un nuevo video se ha presentado a Melmetal, la forma evolucionada de Meltan. Cuando muchos Meltan se reunen, su cuerpo se endurece formando al poderoso Melmetal. Este posee un movimiento distintivo llamado Double Iron Bash, donde utiliza la tuerca de su pecho como eje, para asestar un potente golpe con las tuercas de sus brazos.

    Para obtener a Melmetal se necesitan 400 caramelos Meltan en Pokémon GO (recordemos que para activar a Meltan en Pokémon GO necesitaremos un ítem que debes exportar desde Pokémon Let’s GO Pikachu y Let’s GO Eevee. Más info en el siguiente link: Enlace), con estos caramelos ya podremos acceder a su forma evolucionada.

    Las formas de obtener caramelos Meltan son las usuales, atrapando Meltan Salvajes, transfiriéndolos, ocuparlos como compañero Pokémon y caminar los kilómetros correspondientes u ocupando Caramelos Raros. También podrás obtener caramelos Meltan al transferirlos al juego de Switch.

    Como podrán ver, casi toda la mecánica esta lista y dispuesta para la activación de este Pokémon, lo cual debería ser pronto dado el inminente lanzamiento de Pokémon Let’s GO Pikachu y Let’s GO Eevee. Atentos a Pokestgo para más noticias al respecto.

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