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    Breloom con Hierba Lazo: Análisis del Meta Planta

    El actual evento centrado en la Región de Hoenn, trajo consigo muchas sorpresas, entre ellas la posibilidad que al evolucionar un Shroomish, permita a Breloom aprender Hierba Lazo (Grass Knot en inglés).  La pregunta que todos se hacen es: ¿qué tan bueno es Breelom con Hierba Lazo? Pokestgo Labs ha indagado al respecto y a continuación pasamos a detallar los hallazgos.

    El Meta Planta ha sido muy dinámico, sobre todo, desde que en el tercer Community Day, Venusaur aprendió Planta Feroz, uno de los mejores ataques disponibles en Pokémon Go. Lo anterior remeció el poder del tipo Planta y ubicó por bastante tiempo a Venusaur como su mejor exponente. Posteriormente se introdujo la Cuarta Generación, y con ello, la llegada de Roserade y sus increíbles stats y set de movimientos, que posicionaron a este Pokémon como el mejor representante de su tipo.

    Sin embargo, Niantic ha decidido mover las piezas. Con este evento, Breloom podrá aprender el movimiento Hierba Lazo, un ataque tipo Planta de dos barras, con 90 de poder cada una. Las características de Breloom son las de un típico Glass Canon, un Pokémon con un alto ataque, pero stat defensivas muy pobres. Lo anterior deja a Breloom como el segundo mejor atacante tipo Planta hasta el momento, con un altísimo DPS, un tanto por debajo de Roserade, pero con un TDO de entre un 15 y un 30 por ciento por debajo a otros exponentes de su tipo.

    A medida que avance el juego y Niantic decida liberar más Pokémon, Breloom perderá protagonismo, por ejemplo, ante la inminente llegada de Shaymin, particularmente en su Forma Cielo. Así también, perderá posiciones una vez llegue el Community Day de Sceptile y este aprenda Planta Feroz, superando incluso el poderío de Roserade.

    En tanto para PVP, Hierba Lazo no es el mejor ataque disponible, ya que, si bien tiene 90 de daño, requiere 50 de energía para utilizarse, mientras que Planta Feroz tiene 100 de daño y cuesta 45 de energía. Adicionalmente, Breloom como atacante Planta en PVP es una opción alternativa a Venusaur.

    Por lo tanto, ¿es conveniente dar poder a un Breloom? La respuesta, como siempre, dependerá de los recursos que tengas, así como de las otras opciones disponibles. Un Pokémon de sus características puede ser muy relevante en ciertos desafíos relativos a las incursiones, donde el DPS se convierte en una característica fundamental. Así también, Hierba Lazo es un ataque dos barras, lo que permite que Breloom aproveche mejor la energía acumulada, siendo menos probable morir sin poder haber utilizado al menos un Ataque Cargado.

    En resumen:

    • Breloom es un Glass Canon, alto DPS, bajo TDO.
    • Hierba Lazo es un excelente ataque, de dos barras, con gran daño y que permite maximizar la eficiencia del uso de energía acumulada
    • Si tienes los recursos, quieres expandir tus opciones de tipo Planta, o quieres maximizar el daño por segundo en Incursiones u otros escenarios, darle poder a Breloom es una gran opción.
    • Breloom con Hierba Lazo para PVP no logran mejorar el rendimiento de otros pokémon del mismo tipo, como por ejemplo, Venusaur, salvo sean situaciones específicas y poco probables.

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    Análisis: Groudon y Kyogre Jefes de Incursión

    Desde el 15 de enero a las 18.00 y hasta el 29 de enero a las 17.59, podrás encontrar a Groudon y Kyogre, 2 de los 3 Pokémon legendarios del Trío Creador, como Jefes de Incursión Nivel 5. Esto es una excelente noticia, ya que son los mejores en sus respectivos tipos. Por lo mismo traemos esta guía, mostrando los mejores Pokémon para hacerle frente a este dúo y así puedas maximizar tus Pokéball para capturarlos.

    Nota: La siguiente guía incluye dos análisis, uno sin considerar el clima, que muestra los mejores counters contra cada uno de los jefes y otra con clima despejado (considerando que a la fecha de esta publicación en el hemisferio sur estamos en verano), por lo que el desempeño de los Pokémon tipo Planta (fuertes contra ambos jefes), mejora bastante.

    Groudon

    Groudon, el Pokémon legendario de tipo Tierra y creador de los continentes, se presenta con fuertes estadísticas de 297 de Ataque, 250 de Defensa y 225 de Salud, que, junto a sus ataques de Disparo Lodo y Terremoto, hacen que se posicione como el mejor atacante de tipo Tierra y una excelente adición a tu equipo.

    A pesar de no haber un gran uso para los Pokémon de tipo Tierra en el juego, por la existencia de mejores movimientos en otros Pokémon de otros tipos, contra Pokémon Eléctricos (como Raikou, si consideramos un posible Raid Day a futuro) o contra Pokémon con doble debilidad a Tierra, Groudon se presenta como la mejor elección para entrar al combate, sin considerar que por su gran resistencia, también tiene usos contra otros Pokémon de Raid o defensores como Gengar.

    Un grupo de 4 entrenadores debería poder derrotar a Groudon desde el nivel 25 (Aunque será necesario que vuelvan a entrar varias veces, especialmente si tiene Rayo Solar) si deciden utilizar los Pokémon de esta guía.

    Counters generales

    A continuación, te mostramos una lista de los mejores Pokémon para luchar contra Groudon, independiente del clima.

    Pokémon Ataque Rápido

    Ataque Cargado

    DPS
    TDO
    Kyogre Cascada DPS: 20,94
    Hidrobomba TDO: 5,76%
    Roserade Hoja Afilada DPS: 19,69
    Rayo Solar TDO: 3,93%
    Breloom Recurrente DPS: 18,82
    Hierba Lazo TDO: 3,47%
    Feraligatr Cascada DPS: 18,59
    Hidrocañon TDO: 4,23%
    Mewtwo Confusión DPS: 18,24
    Rayo Hielo TDO: 4,27%
    Gyarados Cascada DPS: 17,94
    Hidrobomba TDO: 6,44%
    Exeggutor Alola Recurrente DPS: 16,82
    Rayo Solar TDO: 4,32%
    Weavile Canto helado DPS: 17,92
    Alud TDO: 2,72%
    Venusaur Látigo Cepa DPS: 17,8
    Planta Feroz TDO: 3,98%
    Salamance Cola Dragón DPS: 16,36
    Hidrobomba TDO: 5,32%

    Counters en clima soleado

    La siguiente lista incluye los mejores Pokémon en clima soleado, clima predominante en Sudamérica a la fecha de esta publicación.

    Pokémon Ataque Rápido

    Ataque Cargado

    DPS
    TDO
    Venusaur Látigo Cepa DPS: 20,82
    Planta Feroz TDO: 4,06%
    Exeggutor Alola Recurrente DPS: 19,95
    Rayo Solar TDO: 4,38%
    Sceptile Recurrente DPS: 20,04
    Hoja Aguda TDO: 3,84%
    Shiftry Hoja Afilada DPS: 20,1
    Hoja Aguda TDO: 3,33%
    Kyogre Casacada DPS: 21,2
    Hidrobomba TDO: 5,11%
    Exeggutor Recurrente DPS: 19,67
    Bomba Germen TDO: 4,19%
    Feraligatr Pistola de Agua DPS: 19,76
    Hidrocañon TDO: 3,73%
    Victreebel Hoja Afilada DPS: 20,4
    Hoja Aguda TDO: 3,39%
    Gyarados Casacada DPS: 18,21
    Hidrobomba TDO: 5,94%
    Meganium Látigo Cepa DPS: 19,37
    Planta Feroz TDO: 4,47%

    Kyogre

    Titan del océano y el gran rival de Groudon, este Pokémon de tipo Agua comparte las mismas estadísticas que su archienemigo, es decir 297 de Ataque, 250 de Defensa y 225 de Salud, es uno de los mejores Pokémon Agua de forma indiscutida, tanto en daño como en resistencia, por lo que, a pesar de que ya nos visita por tercera vez, los caramelos siempre serán muy útiles por su lugar en el Meta.

    A diferencia de Groudon, los Pokémon tipo Agua tienen una mayor utilidad, haciendo de Kyogre una opción excelente contra los tipos Roca, Tierra y Fuego.

    Utilizando los Pokémon de esta guía, un grupo de 5 entrenadores debería poder derrotar al titán de los océanos desde el nivel 25 (Ventisca es el ataque más difícil y probablemente requieran de varios Revivir).

    Counters Generales

    Esta lista incluye los mejores contrincantes para enfrentar a Kyogre, sin considerar el clima que tenga el juego.

    Pokémon Ataque Rápido

    Ataque Cargado

    DPS
    TDO
    Raikou Impactrueno DPS: 21,02
    Voltio Cruel TDO: 4,24%
    Electivire Impactrueno DPS: 21,55
    Voltio Cruel TDO: 3,49%
    Zapdos Impactrueno DPS: 19,99
    Rayo TDO: 3,45%
    Luxray Chispa DPS: 17,81
    Voltio Cruel TDO: 2,92%
    Mewtwo Confusión DPS: 18,16
    Rayo TDO: 4,45%
    Venusaur Látigo Cepa DPS: 18,16
    Planta Feroz TDO: 4,45%
    Breelom Recurrente DPS: 18,61
    Hierba Lazo TDO: 3,24%
    Jolteon Impactrueno DPS: 17,8
    Chispazo TDO: 2,91%
    Roserade Hoja Afilada DPS: 19.83
    Rayo Solar TDO: 4.18%
    Deoxys Rayo Carga DPS: 20,6
    Rayo TDO: 2,57%

    Counters con clima despejado

    En el caso de clima despejado, los counters son similares a los de Groudon, donde los Pokémon de tipo Planta toma un rol protagónico.

    Pokémon Ataque Rápido

    Ataque Cargado

    DPS
    TDO
    Venusaur Látigo Cepa DPS: 22,53
    Planta Feroz TDO: 5,34%
    Raikou Impactrueno DPS: 21,02
    Voltio Cruel TDO: 4,24%
    Electivire Impactrueno DPS: 21,55
    Voltio Cruel TDO: 3,49%
    Sceptile Recurrente DPS: 21,42
    Hoja Aguda TDO: 4,5%
    Meganium Confusión DPS: 19,16
    Rayo TDO: 4,76%
    Roserade Hoja Afilada DPS: 23,23
    Rayo Solar TDO: 4,88%
    Breelom Recurrente DPS: 22,04
    Hierba Lazo TDO: 3,69%
    Victreebel Hoja Afilada DPS: 20,78
    Hoja Aguda TDO: 3,89%
    Shiftry Hoja Afilada DPS: 20,73
    Hoja Aguda TDO: 3,9%
    Zapdos Impactrueno DPS: 19,99
    Rayo TDO: 3,45%

    Tanto Groudon como Kyogre son excelentes Pokémon a los que nuevamente tendremos la oportunidad de enfrentar, ya sea para que los nuevos jugadores los agreguen a su colección o para que los más antiguos tengan la oportunidad de seguir sumando caramelos, ya que ambos están dentro de los mejores de sus tipos, por ende conviene subirlos o guardar caramelos en caso que algún día reciban su ataque especial, ¡así que no pierdas esta oportunidad!

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    Liga Pokestgo: ¿Qué es y cómo usar Silph Arena?

    Con el lanzamiento de PvP se ha agregado un aspecto más competitivo al juego y con esto, comienza una nueva fase de actividades, como son los torneos clasificatorios.

    Para la organización y clasificación de jugadores, la plataforma de Silph Arena ha creado torneos que se llevarán a cabo de forma mensual, clasificando en estos, podrás ir mejorando tu posición mundial de acuerdo con los resultados.

    ¿Qué es Silph Arena?

    Silph Arena es una división de Silph Road enfocada en el desarrollo de torneos competitivos, reuniendo a jugadores de todo el mundo en un sistema de clasificación.

    Todos los meses se celebrará una nueva copa temática especialmente diseñada, en la cual entrenadores de diferentes partes del mundo competirán con reglas estandarizadas pre-definidas, lo que les permitirán mejorar su posición en el ranking mundial.

    Durante los meses de Junio y Julio, se realizarán torneos regionales que reunirán a los mejores entrenadores de diferentes ciudades y así definir a los campeones regionales, quienes, si pueden viajar a estos eventos, participarán en el torneo mundial a realizarse en el GO Fest y Safari Zone durante Julio/Agosto.

    Silph Arena utiliza el sistema suizo de competencia, que es el mismo que se utiliza en torneos Pokémon, haciendo un emparejamiento entre jugadores que tengan un desempeño similar y en cada ronda, deberás realizar 3 peleas contra tu contrincante, siendo el ganador quien gane al menos 2 batallas.

    Es importante remarcar que, para efectos de arbitraje, te recomendamos grabar todas tus batallas, ya que, en caso de existir algún problema entre los participantes, se les solicitará un video que permita al Staff de Pokestgo definir quién es el ganador. En caso de no tener un video que respalde sus batallas, se dictaminará un empate o derrota para ambos jugadores.

    Durante cada mes, solo el primer torneo en el que participes te permitirá obtener puntos para el ranking y entre más participantes tenga el torneo, más puntos recibirás. No es lo mismo participar en un torneo de 10 jugadores que participar en uno de 50, es por esto que normalmente solo realizaremos una fecha de batallas, para lograr congregar a la mayor cantidad de jugadores posibles y que así los participantes puedan obtener una mayor cantidad de puntos al participar en nuestros torneos.

    ¿Cómo participar?

    Nota: Algunas imágenes están en Inglés, el sitio de Silph Arena está en proceso de ser traducido al español.

    Cada mes, Pokestgo organizará un torneo de copa, en la que publicaremos las reglas, información general y cómo podrán registrarse.

    Para poder registrarte en los torneos, deberás ingresar a https://silph.gg/home?lang=es-ES y hacer en click en el botón de “Ingresar al Torneo” (Join Tournament). Para poder ingresar a los torneos y obtener puntos, deberás tener tu tarjeta de viajero creada e iniciar sesión con tu cuenta de Silph Road, si no tienes tu tarjeta de viajero, te invitamos a visitar nuestro artículo que explica cómo crearla, haciendo click aquí.

    Una vez que hagas click en “Ingresar al torneo”, deberás ingresar el código de 4 dígitos que entregará Pokestgo (El código lo podemos entregar el día del torneo o antes a través de nuestra página/redes, esto será previamente informado).

    Para finalizar tu registro, deberás seleccionar un equipo de 6 Pokémon que podrás usar en las batallas de la copa. Durante las batallas, no podrás cambiar tus Pokémon, darles poder o cambiar sus ataques, cualquiera de estas acciones te dejará descalificado inmediatamente.

    Las Copas Mensuales tendrán diferentes reglas relacionadas a los tipos de Pokémon que serán aceptados en las batallas y solo te permitirá seleccionar Pokémon que cumplan con estos criterios al hacer click en el círculo con signo de interrogación que se encuentra al lado de la casilla de CP.

    Para finalizar tu registro, deberás revisar las reglas de la Copa y hacer click en “Entrar al torneo” (Enter Tournament).

    Una vez registrado, podrás ver el estado actual del Torneo y una vez que comience el torneo, podrás ver contra quien debes luchar, la lista de jugadores registrados, sus 6 Pokémon elegidos y su respectivo CP.

    El poder ver los 6 Pokémon que tu contrincante podrá elegir para batallar, te permitirá armar una estrategia de combate.

    Una vez que comience el torneo y se haya hecho el emparejamiento, al ingresar a Silph.gg, podrás ver una alerta de color verde en la parte superior, indicando los torneos que han comenzado. Al seleccionar el Torneo de la Copa, podrás ver contra quien deberás pelear y su equipo. Al finalizar las 3 batallas, ambos jugadores deberán indicar quién ganó. Si ganaste tú, utilizas el botón verde, si gano tu contrincante, el rojo.

    A medida que avance el torneo, se asignarán puntos de acuerdo al resultado de tus batallas y tu progreso en cada copa. Entre más puntaje obtengas, mayores probabilidades de ser seleccionado para el torneo regional y mundial que se realizarán entre junio y agosto, así que prepara tu equipo, arma tu estrategia, ¡te esperamos en los torneos de copa!

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    Análisis: Feraligatr con Hidrocañón

    El próximo 12 de enero será el Día de la Comunidad y tendrá protagonista será Totodile y sus evoluciones, Croconaw y Feraligatr. En este artículo, nos centraremos en analizar la utilidad de Feraligatr con Hidrocañón como atacante de tipo Agua.

    Ya hemos visto anteriormente cómo otros Pokémon han pasado de ser una opción poco viable, a tener un lugar destacado entre los atacantes de su mismo tipo, como fue el caso de Venusaur con Planta Feroz, Charizard con Anillo Ígneo, y especialmente, Metagross con Puño Meteoro. En el caso de Blastoise, el otro Pokémon inicial tipo Agua que fue protagonista de un Community Day, este no alcanzó a posicionarse bien debido a la distribución defensiva de sus stats, a pesar de que el ataque Hidrocañón es incluso más fuerte que Planta Feroz o Anillo Ígneo. Feraligatr no tiene ese problema ya que posee una distribución de stats más equilibrada, lo que implica que podrá hacer mejor uso del Hidrocañón con un mejor stat de ataque.

    Stats Base de Feraligatr:
    Ataque 205
    Defensa 188
    Salud 198

    Para comparar, es bueno saber que Blastoise tiene un stat de Ataque de 171 (motivo por el que no logró destacar con Hidrocañón) y que Venusaur con 198 de Ataque logró hacer maravillas con Planta Feroz.

    Feraligatr con Hidrocañón como atacante de Incursiones

    Evaluemos cómo se sitúa Feraligatr comparando el daño de otros atacantes de tipo Agua. Vale destacar que en esta lista hemos incluido algunos Pokémon que no están actualmente disponibles, como Palkia, o con ataques que actualmente no poseen, como Swampert o Empoleon con Hidrocañón. La idea es comparar a Feraligatr no solo con los mejores atacantes actuales, sino también con aquellos que podrían llegar también a corto plazo.

    Nombre Rápido Cargado DPS % TDO %
    Kyogre Cascada Hidrobomba 100 100
    Swampert Pistola Agua Hidrocañón* 98 83
    Empoleon Cascada Hidrocañón* 95 76
    Feraligatr Cascada Hidrocañón 94 75
    Sharpedo Cascada Hidrobomba 92 32
    Gyarados Cascada Hidrobomba 89 78
    Palkia* Cola Dragón Hidrobomba 87 76
    Floatzel Cascada Hidrobomba 85 44
    Blastoise Pistola Agua Hidrocañón 80 67
    Vaporeon Pistola Agua Hidrobomba 78 75

    Si equiparamos directamente con Kyogre, vemos que Feraligatr logra alcanzar un 95% del DPS y un 76% del TDO del colosal cetáceo. Actualmente, el segundo mejor atacante Agua es Gyarados, quien alcanza un 89% del DPS y un 78% del TDO del Pokémon Legendario. Considerando estos datos, vemos cómo Feraligatr se posiciona firmemente como el segundo mejor atacante del tipo Agua, pues su DPS queda muy cerca de Kyogre, pero no logra acercar la distancia en TDO. En la práctica, esto significa que Feraligatr será un excelente reemplazo de Kyogre, pudiendo hacer casi el mismo daño por segundo, pero durará un poco menos de tiempo en batalla y por lo tanto consumirá más revivir y pociones.

    Incluso cuando aparezca el Pokémon legendario Palkia, de tipo Dragón / Agua, Feraligatr seguirá manteniendo su posición como segundo atacante de tipo Agua debido a que Palkia no posee un ataque rápido de este tipo. El único que podría desplazarlo, y por términos milimétricos, sería Swampert una vez que obtenga el ataque Hidrocañón. Swampert solo logra un 3% más de DPS que Feraligatr, así que su aparición no afectará mucho la posición de este Pokémon como atacante.

    Feraligatr con Hidrocañón como atacante de Gimnasios

    Actualmente es común ver defensores en gimnasios de tipo Tierra/Roca como Rhyperior, Rhydon y Golem. Estos Pokémon poseen una doble debilidad al tipo Planta y al tipo Agua, por lo que muchas veces son atacados con Venusaur con Planta Feroz, a pesar que Kyogre pueda tener un mayor DPS, debido principalmente a la ventaja de tener un Ataque Cargado que consume solo la mitad de la energía. Ahora Feraligatr será una excelente opción para atacar a estos defensores, considerando que posee aproximadamente un 3% más de DPS y un 6% de TDO que Venusaur con Planta Feroz.

    Feraligatr con Hidrocañón en el PvP

    Es poco lo que se ha avanzado en las investigaciones respecto al PvP, pero ya es reconocido el valor que tienen las evoluciones de los Pokémon iniciales en las ligas Great y Ultra, debido principalmente a que los ataques Anillo Ígneo, Planta Feroz e Hidrocañón son muy fuertes en este modo de juego, eso sumado a que sus usuarios pueden desbloquear un segundo Ataque Cargado de forma muy económica.

    Sabíamos que Blastoise era un muy buen candidato para las ligas Great y Ultra, Feraligatr es aún mejor, a pesar de que la diferencia entre ambos se diluye un poco en este modo de juego. Además, Feraligatr al igual que Blastoise, tiene acceso a Rayo Hielo, un Ataque Cargado que le ofrece cobertura contra los oponentes Planta, como Venusaur,  y Dragón, como Flygon.

    Conclusión

    Feraligatr con Hidrocañón aparece como el segundo mejor atacante de tipo Agua, lo que lo vuelve muy valorable tanto para Incursiones como para Gimnasios. Además, en PvP se vuelve una mejor opción que Blastoise, quien ya era una de los mejores opciones para las ligas Great y Ultra.

    Definitivamente, Feraligatr con Hidrocañon es un Pokémon que vas a querer añadir como compañero en este próximo Día de la Comunidad

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    Análisis: Heatran Jefe de Incursión

    Este artículo pretende dar a conocer el nuevo Jefe de Incursión Legendaria, Heatran, realizando un pequeño análisis respecto a sus Counters y a su posición en el “Meta”

    El nombre de este Pokémon proviene de las palabras inglesas heat (calor) y transition metal (metal de transición), ya que su cuerpo es de acero puro, aunque en algunos puntos este se ha derretido por el calor corporal y su sangre fluye ardiendo como si fuera magma. Heatran está compuesto de materiales volcánicos, pues vive en lo más profundo de los cráteres de volcanes y puede hacer que entren en erupción.

    Heatran es de tipo Fuego/Acero, lo cual lo deja con una doble debilidad al tipo Tierra y una debilidad simple a los tipos Agua y Lucha. Por su tipo Acero, resiste la mayoría de los otros tipos, por lo que recomendamos evitar el uso de generalistas.

    Stats Base de Heatran:
    Ataque 251
    Defensa 213
    Salud 209

    Ataques Rápidos:
    Picadura y Giro Fuego

    Ataques Cargados
    Llamarada, Roca Afilada y Cabeza de Hierro

    Mejores Counters

    Debido a la doble debilidad de Heatran al tipo Tierra y la modificación del multiplicador de daño supereficaz con la introducción del PvP, pasando de x1.4 a x1.6, los Pokémon de tipo Tierra se posicionan como top counters lejos del resto de atacantes de tipo Agua y Lucha. Sumado a todo esto, debemos considerar que los ataques de tipo Tierra serán aún más efectivos con el bonus de daño por clima soleado.

    1.- Groudon: Como era de esperar, el mejor atacante de tipo Tierra encabeza esta lista, con sus ataques Disparo Lodo y Terremoto. Este Pokémon Legendario estuvo disponible en Diciembre del año 2017 y luego en Febrero del 2018, por lo que muchos entrenadores que no jugaron en ese periodo no contarán con él entre sus filas. Pero existen otras opciones mucho más accesibles y que no se quedan tan atrás.

    2.- Rhyperior: Con la inclusión del PvP, las Piedras Sinnoh se han vuelto un poco más accesibles y obtener a este Pokémon, la evolución de Rhydon, es ahora una posibilidad real para todos los entrenadores. Sus mejores ataques contra Heatran son Bofetón Lodo y Terremoto.

    3.- Rhydon: Si es que no tienes suficientes Piedras Sinnoh para armarte de un ejército de Rhyperior, puedes dejarlos como Rhydon y seguirán siendo de las mejores opciones para derrotar a Heatran. Al igual que su evolución, se deben usar con los ataques Bofetón Lodo y Terremoto.

    4.- Swampert: La evolución de Mudkip, con su tipo Agua/Tierra se ubica dentro de los mejores counters de Heatran con el ya conocido set de movimientos Bofetón Lodo y Terremoto. Su combinación de tipos lo hace especialmente fuerte contra los ataques de tipo Fuego y Acero que posee Heatran.

    5.- Golem: En general, Golem siempre ha destacado como un atacante de tipo Roca debido a que estos ataques suelen ser más útiles, pero como ahora necesitamos del poder del tipo Tierra, lo utilizaremos con Bofetón Lodo y Terremoto.

    6.- Kyogre: En esta ocasión Kyogre no logra igualar el poderío que alcanza Groudon, pero igual se presenta como opción para todos aquellos que ya habían subido anteriormente a este Pokémon Legendario. Su mejor set de movimientos es Cascada e Hidrombomba.

    Otras muy buenas opciones para enfrentarse a Heatran son los Pokémon de tipo Lucha, como Machamp, Breloom y Hariyama, así como otros Pokémon de tipo Tierra que antes de la modificación del multiplicador de daño supereficaz nunca habían visto la luz en un ranking, tales como Dugtrio (forma Alola), Flygon y Sandslash.

    Utilidad en Incursiones

    Antes de que aparecieran los datos de la 4° Generación, todos esperábamos mucho de Heatran ya que tiene el mismo stat de ataque que Moltres (actualmente el mejor atacante de tipo Fuego del juego) y además contando con mejor Defensa y un segundo tipo que le entrega muchas resistencias. Lamentablemente, Heatran no tiene dentro de su set de movimientos el ataque Sofoco, que es por lejos el mejor Ataque Cargado de tipo Fuego. Por este motivo, si bien Heatran pudo haber sido mejor, actualmente se posiciona detrás de Moltres, Charizard, Flareon, Blaziken y Entei en el ranking de atacantes de tipo Fuego.

    Utilidad en PvP

    En esta nueva modalidad de fuego, Heatran logra posicionarse un poco más alto. Debido a su mayor defensa, logra tener un mayor TDO que Moltres y se posiciona en el 11° lugar en TDO en esta liga. Ya sabemos que hay otros factores involucrados para determinar un equipo para PvP, como la flexibilidad de los ataques cargados y la distinta cobertura de tipos entre los 3 integrantes del equipo. En este caso Heatran sufre con su doble debilidad al tipo Tierra, uno de los mejores tipos en esta modalidad de juego. El tiempo determinará la utilidad final de este Pokémon en esta liga, pero puede ser una opción real para algunos equipos.

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    Primeras Impresiones del PVP: Turnos, Mejores Ataques y Atacantes

    A medida que pasan las horas se han ido descubriendo las mecánicas y números detrás del PVP. Uno de los hallazgos más relevantes tiene que ver con la relación entre la cantidad de Ataques Rápidos necesarios para poder utilizar un Ataque Cargado. En este artículo, Pokestgo LABS te explica a fondo el funcionamiento de esta mecánica y al mismo tiempo, te dejamos el listado de cuáles son los Ataques Rápidos que, por el momento, son los mejores en PVP.

    Sistema de Turnos

    Niantic ha decidido que, aun cuando no existan turnos como tal en PVP, exista una instancia medida en tiempo, que se llame “Turno”, un turno dura 0,5 segundos.

    Ataques Rápidos y Cargados: Nuevo Daño Base y Energía Base

    Cada Ataque Rápido dura una cierta cantidad de turnos, entre 1 y 5. Por ejemplo, Dragoaliento tiene una duración de 1 turno (es decir, demora 0,5 segundos en realizar tanto la animación como en aplicar el daño), mientras que Voltiocambio tiene una duración de 5 turnos (es decir, demora 2,5 segundos en realizar tanto la animación como en aplicar el daño).

    A su vez, cada Ataque Rápido tiene stats para el “Daño” y “Energía”.

    •         El daño, como bien dice el término, es la cantidad de daño que aplica cada vez que se utiliza el ataque. Los valores para estos ataques son distintos a los que se utilizan en otras mecánicas como Incursiones o Batallas de Gimnasios. Así, si Confusión tiene un daño de 20 en estas otras instancias, en PVP el daño es de 12, mientras que Disparo Lodo que tiene un daño de 5 en otras instancias, en PVP tiene un daño de 3. Los daños de los Ataques Cargados también han sufrido modificaciones, por ejemplo, Rayo Solar que tienen un daño de 180 en Incursiones y Batallas de Gimnasio, tiene un daño de 150 en PVP, mientras que Onda Certera que tiene un daño de 140 en el formato tradicional, en PVP tiene 150 de daño.
    •         La energía permite al Pokémon realizar los Ataques Cargados. Para realizar un Ataque Cargado se requiere cierta cantidad de energía, que difiere del sistema tradicional. En Incursiones y Batallas de Gimnasios, los pokémon tienen ataques cargados con cierta cantidad de barras. Ataques Cargados de 1 barra implican un costo de 100 de energía, aquellos con 2 barras suponen un costo de 50 de energía cada barra, 3 barras un costo de 33,3 de energía y así sucesivamente. En PVP, esto ha cambiado, y a cada Ataque Cargado se le ha asignado un costo de energía, por ejemplo, Bola Sombra cuesta 55 de energía, a diferencia de los 50 de energía que cuesta en los formatos tradicionales. Como era de esperarse, los Ataques Rápidos cargan energía de manera distinta al formato tradicional, así, si Dragoaliento cargaba 4 de energía cada 0,5 segundos, en PVP carga 3 de energía cada turno.

    ¿Mejores y Peores Ataques?

    Si se preguntan si lo anterior lleva a un conjunto de ataques sobresalientes y de otros paupérrimos, como Pokestgo LABS lo podemos corroborar. Según estudios hechos por el usuario u/ClamusChowderus de Reddit y previa confirmación de los cálculos de parte nuestra, se calcularon los ataques con mayor EPT (Energía Por Turno), lo que lleva a tener disponible el Ataque Cargado antes. Los Ataques Rápidos con mayor EPT del juego son Disparo Lodo, Impactrueno y Psicocorte, todos con 4,5 de EPT, mientras que Placaje, Mordisco, Cola Férrea, Pistola de Agua, Arañazo, Destructor, Voltiocambio, Corte, Cabezazo Zen y Hoja Afilada tienen los valores más bajos de EPT con 2. (Notar que Transformar de Ditto tiene EPT de 0).

    Ahora bien, o anterior, impactará de distintas maneras a los Pokémon, ya que algunos tienen buenos Ataques Rápidos, pero Ataques Cargados subóptimos, y viceversa. A continuación, dejamos las recomendaciones preliminares para PVP.

    Recomendaciones de Pokémon para PVP

    Estas recomendaciones son PRELIMINARES y como Pokestgo LABS seguiremos investigando a fondo para comprender en su totalidad el PVP. Las recomendaciones se basan en la EPT de los Ataques Rápidos y el costo en energía, así como el daño, de los Ataques Cargados.

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    Ranking: Defensores más resistentes

    El siguiente artículo tiene por objeto definir un listado de los defensores que más demoran en caer, tanto ante el mejor counter disponible, como ante un atacante generalista. Este artículo es un ranking que trabaja sobre una sola variable y es necesario entender que un buen defensor debe enfrentarse bajo la mirada de otros factores que modifican el daño y otorgan ventajas así como debilidades.

    Para poder despejar toda duda, deben tener en consideración que:

    – Se hicieron 1.000 simulaciones de Montecarlo para cada escenario, sumando un total de 92.000 simulaciones.
    – Se tomó una muestra de 46 Pokémon tradicionalmente usados para defender.
    – Se seleccionó al mejor counter disponible como atacante, lo que implica que el primer filtro fue Daño por Segundo (DPS).
    – Se asume que el atacante esquiva los cargados, debido a que, en múltiples enfrentamientos, es de vital importancia para el resultado final.
    – Se asume que el Pokémon defensor está con la motivación al máximo, dado que las simulaciones no son útiles para cuando, por ejemplo, ya ha recibido daño anteriormente.
    – Se toma en consideración a solo dos generalistas: Rayquaza, el Pokémon con mayor DPS neutral, y Mewtwo, el Pokémon con mejor cobertura debido a su set de movimientos, en particular, Bola Sombra.
    – El set de movimientos de cada Pokémon definido como mejor Counter es el mejor set de movimientos disponible.
    – El set de movimientos de los Pokémon generalistas es Cola Dragón y Enfado para Rayquaza, y Psicocorte y Bola Sombra para Mewtwo.
    – Los resultados de las simulaciones pueden diferir de la realidad, producto de múltiples condicionantes, por ejemplo el clima, el cual no ha sido tomado en consideración, siendo, todas las simulaciones, hechas bajo el supuesto de clima neutral.
    Pueden revisar en el anexo de este artículo los resultados de todas las simulaciones, para que analicen con mayor detalle la información.

    Defensores versus Mejor Counter Disponible

    1. Listado Defensores de Mayor Duración v/s Mejor Counter Disponible

    Tiempo Mejor Counter Tiempo Mejor Generalista Mejor Counter Generalista
    Blissey 40.96 48.44 Machamp Rayquaza
    Chansey 32.66 40.04 Machamp Rayquaza
    Snorlax 27.98 32.86 Machamp Rayquaza
    Milotic 26.73 30.21 Raikou Rayquaza
    Slaking 25.50 29.16 Machamp Rayquaza
    Melmetal 25.42 38,00 Machamp Mewtwo

    De las simulaciones realizadas, se desprende que los 6 pokémon que más demoran en ser derrotados por su mejor counter son: Blissey, Chansey, Snorlax, Milotic, Slaking y Melmetal. Estos pokémon tienen en común excelentes stat defensivas, sobre todo en términos de Salud, así como también en su mayoría, ser débiles a Machamp. La diferencia en segundos versus el mejor generalista para cada caso, bordea los 13 segundos en Pokémon como Melmetal, en donde los Pokémon generalistas se desempeñan particularmente mal, a diferencia de unos pocos segundos como es el caso de Milotic o Slaking.

    1. Listado Defensores de Menor Duración v/s Mejor Counter Disponible

    Tiempo Mejor Counter Tiempo Mejor Generalista Mejor Counter Generalista
    Exeggutor 15.8 19.72 Moltres Rayquaza
    Gyarados 15.63 24.86 Raikou Rayquaza
    Drifblim 15.4 19.9 Gengar Rayquaza
    Dusknoir 15.4 19.91 Gengar Rayquaza
    Salamence 15.24 17.48 Weavile Rayquaza
    Dragonite 15.06 18.21 Weavile Rayquaza

    De las simulaciones realizadas, y tomando en consideración a los Pokémon típicamente dejados como defensores en Gimnasios, podemos ver que el listado de los 6 que demoran menos tiempo en ser derrotados son: Dragonite, Salamence, Dusknoir, Drifblim, Gyarados y Exeggutor. Los 2 peores Pokémon, de tipo Dragón, tienen doble debilidad ante su mejor counter, Weavile con set de movimientos de Tipo Hielo. Así también, es posible ver que, salvo el caso de Gyarados donde se aprecia una diferencia de 9 segundos entre enfrentarlo con el mejor counter y el generalista, la diferencia es de entre 3 a 4 segundos para el resto de Pokémon defensores.

    Defensores versus Generalistas

    III. Listado Defensores de Mayor Duración v/s Generalistas

    Tiempo Mejor Counter Tiempo Mejor Generalista Mejor Counter Generalista
    Blissey 40.96 48.44 Machamp Rayquaza
    Chansey 32.66 40.04 Machamp Rayquaza
    Steelix 24.49 38.26 Machamp Mewtwo
    Melmetal 25.42 38 Machamp Mewtwo
    Snorlax 27.98 32.86 Machamp Rayquaza
    Milotic 26.73 30.21 Raikou Rayquaza

    Es posible ver que no difiere mucho el listado de defensores, salvo la ausencia de Slaking y la presencia de Steelix. En particular, brillan los pokémon de tipo Acero Steelix y Melmetal, ubicándose detrás de Blissey y Chansey. De todas maneras, el listado sigue mostrando la predominancia de Machamp en contra de los mejores defensores que Pokémon Go nos ofrece.

    1. Listado Defensores de Menor Duración v/s Generalistas

    Tiempo Mejor Counter Tiempo Mejor Generalista Mejor Counter Generalista
    Crobat 20.27 20.76 Weavile Mewtwo
    Dusknoir 15.4 19.91 Gengar Rayquaza
    Drifblim 15.4 19.9 Gengar Rayquaza
    Exeggutor 15.8 19.72 Moltres Rayquaza
    Dragonite 15.06 18.21 Weavile Rayquaza
    Salamence 15.24 17.48 Weavile Rayquaza

    Al igual que en la sección III, pocos son los cambios que se observan respecto del listado versus mejores counter disponibles. Se ausenta Gyarados, debido a que ninguno de los generalistas toma ventaja de su doble debilidad y aparece Crobat, quien es débil al set de movimientos de Mewtwo. Nuevamente, Rayquaza es el protagonista como atacante generalista de gimnasios.

    Casos Especiales

    Podrán revisar en detalle en el Anexo de este artículo los valores para cada defensor simulado. Alguno de los casos que nos han sorprendido son los de Umbreon o Ampharos. El primero que, aun siendo débil a Machamp, debido a sus cualidades defensivas destaca en la parte alta de los defensores con mayor durabilidad en Gimnasios, así también Ampharos viene a mostrar un problema no menor que tiene Pokémon Go, los atacantes tierra están en una posición de desventaja tremenda, ante la ausencia de un buen Ataque Rápido de tipo Tierra. Pokémon como Rhyperior o Groudon se desempeñan, sin clima, peor que Rayquaza frente a Ampharos.

    Atacantes Recomendados

    Visto los listados anteriores, como Pokestgo LABS te recomendamos siempre tener un buen equipo para enfrentarte a los gimnasios, que te den cobertura a la mayor cantidad de tipos de pokémon. En base a las simulaciones es fácil notar que Machamp, Raikou, Weavile, Metagross, Roserade y Rayquaza brillan en la mayor parte de los enfrentamientos. Otras buenas adiciones son Kyogre, Moltres, Rhyperior, Gengar y, por supuesto, Mewtwo.

    ANEXO

    Pokémon Tiempo Mejor Counter Tiempo Mejor Generalista Mejor Counter Generalista
    Blissey 40.96 48.44 Machamp Rayquaza
    Chansey 32.66 40.04 Machamp Rayquaza
    Snorlax 27.98 32.86 Machamp Rayquaza
    Milotic 26.73 30.21 Raikou Rayquaza
    Slaking 25.5 29.16 Machamp Rayquaza
    Melmetal 25.42 38 Machamp Mewtwo
    Umbreon 24.78 27.64 Machamp Rayquaza
    Steelix 24.49 38.26 Machamp Mewtwo
    Togekiss 23.8 28.06 Metagross Mewtwo
    Ampharos 23.55 20.83 Rhyperior Rayquaza
    Wobbuffet 23.37 23.11 Gengar Mewtwo
    Metagross 23.12 28.45 Moltres Mewtwo
    Vaporeon 22.84 28.35 Raikou Rayquaza
    Lapras 22.76 26.29 Machamp Rayquaza
    Walrein 22.11 26.81 Machamp Mewtwo
    Azumarill 21.62 23.02 Raikou Mewtwo
    Muk 21.38 24.8 Mewtwo Rayquaza
    Skarmory 20.5 27.15 Raikou Mewtwo
    Noctwol 20.37 21.41 Weavile Rayquaza
    Hypno 20.35 21.78 Gengar Mewtwo
    Crobat 20.27 20.76 Weavile Mewtwo
    Tentacruel 20.09 23.94 Raikou Mewtwo
    Slowbro 19.82 22.03 Raikou Mewtwo
    Empoleon 19.58 25.74 Raikou Mewtwo
    Slowking 19.45 21.02 Raikou Mewtwo
    Lanturn 19.18 22.72 Roserade Rayquaza
    Cradily 18.9 25.47 Metagross Rayquaza
    Swampert 18.45 24.25 Roserade Rayquaza
    Claydol 17.48 21.77 Kyogre Mewtwo
    Clafable 17.35 23.17 Metagross Mewtwo
    Donphan 17.35 24.42 Kyogre Mewtwo
    Grumpig 17.18 22 Gengar Mewtwo
    Venusaur 17.03 21.41 Moltres Rayquaza
    Gliscor 16.8 24.71 Weavile Rayquaza
    Gardevoir 16.75 21.67 Metagross Mewtwo
    Wigglytuff 16.57 27.2 Metagross Mewtwo
    Tyranitar 16.35 21.34 Machamp Rayquaza
    Aggron 16.35 28.26 Machamp Mewtwo
    Rhyperior 16.25 29.72 Kyogre Mewtwo
    Torterra 16.17 24.58 Weavile Rayquaza
    Exeggutor 15.8 19.72 Moltres Rayquaza
    Gyarados 15.63 24.86 Raikou Rayquaza
    Drifblim 15.4 19.9 Gengar Rayquaza
    Dusknoir 15.4 19.91 Gengar Rayquaza
    Salamence 15.24 17.48 Weavile Rayquaza
    Dragonite 15.06 18.21 Weavile Rayquaza

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    ¿Que trae la nueva actualización de Pokémon GO? (v0.131.1 ) ¡El PVP ya está en el código!

    La nueva actualización de Pokémon GO (versión 0.131.1 para usuarios de Android) ya está disponible y se irá habilitando de manera gradual entre los jugadores. A continuación, dejamos un resumen con los principales hallazgos.

    El PVP ya es una realidad, y esta versión trae todos los elementos necesarios para su activación. Hay interesantes hallazgos respecto a la modalidad de Combate de Entrenadores que iremos develando a lo largo del artículo.

    1.    Nivel mínimo de Entrenador a combatir

    Al parecer, aunque no está del todo claro cuáles serán los rangos, existe un nivel mínimo de entrenador que permitirá usar la característica de PVP. Adicionalmente, y como ya era sabido, el nivel mínimo de amistad requerido para batallas a distancia será de al menos, Ultraamistad.

    1.    Habilitar y deshabilitar el Radar de Entrenadores

    Se ha descubierto que existirán opciones, todo con el fin de mantener la privacidad, para evitar que tu cuenta aparezca en el radar de entrenadores cercanos para combatir, así como también, el habilitar o deshabilitar la opción para combatir contra tus amigos. En resumen, si no quieres o no puedes combatir, puedes elegir estar “offline”.

    1.    Multiselección de Pokémon

    Tal y como se había adelantado hace un tiempo atrás, ahora será posible armar equipos de batalla, tanto para Incursiones como para Combates de Entrenadores, seleccionando múltiples Pokémon a la vez.

    1.    Segundo Ataque Cargado

    Se han encontrado las líneas de código que permiten desbloquear un segundo Ataque Cargado, así como indicativos del costo en polvos estelares y caramelos.

    1.    Modificación a las MT Cargadas

    El uso de MT Cargadas permitirá cambiar ambos movimientos cargados (primer y segundo Ataque Cargado).

    1.    Contadores y Medallas

    Tal como lo hace con otras características, Pokémon Go llevará un registro, tanto de las batallas contra Entrenadores, como con los líderes de cada equipo. Se han encontrado medallas tanto de las Ligas (Super, Ultra y Master), así como medallas llamadas “Top_Bananas” de las cuales no se tiene mayor información.

    1.       Mejoras en Combate

    Se han descubierto una serie de códigos y metadata en general que sugiere que algunos movimientos podrán aumentar o disminuir el ataque y la defensa, de los Pokémon propios como los del rival. Adicionalmente, se han encontrado líneas que hacen referencia al cambio de stat durante el combate, así como niveles de “mejora” y “empeoramiento”.

    1.    Multiplicadores de Daño

    Hasta el momento, el juego presenta multiplicadores conocidos, tales como STAB, el cual aumenta el daño tanto del ataque rápido como del cargado. Adicionalmente se han encontrado otros multiplicadores referidos como “MaxStatStage”, “MinStatStage”, “FastAttackBonusMultiplier”, “ChargeAttackBonusMultiplier” y “CombatDefenseBonus”, de los cuales no se tiene mayor información, pero suponen una complejización de la forma en que se darán los combates de Entrenadores. Adicionalmente, existen umbrales de daño empoderado, los cuales, al igual que los lanzamientos para capturar Pokémon, se dividen en Bueno, Genial y Excelente, sin embargo, no hay información del bonus extra de daño que cada uno supone.

    1.    Posibilidad de ser Espectador

    Múltiples líneas de código que hacen referencia al “observador”, lo que sugiere la posibilidad de ser espectador de combates en los cuales no se está participando.

    1.   Ajuste de los Pokémon a la Liga en que participa

    Al parecer el juego determina, de manera automática, ajustes para los Pokémon que entren en una determinada liga.

    Otros

    1.    Metadata relacionada al sistema para sugerir nuevas Poképaradas.
    2.    Nuevo Tutorial para Pokémon Go, no sólo del PVP, sino del juego en general.
    3.    Al darle poder a un Pokémon, la pantalla muestra del PC actual al PC al cual quedaría si es que decidimos darle poder.
    4.    Agregadas nuevas opciones para personalizar tu personaje, tales como colores de piel y de pelo.
    5.    Sonidos agregados para los siguientes movimientos:

    –          Cabezazo (Skull Bash)
    –          Chupavidas (Leech Life)
    –          Martillazo (Crabhammer)
    –          Pulpocañón (Octazooka)
    –          Fuerza Bruta (Super Power)
    –          Garra Brutal (Crush Claw)
    –          Puño Drenaje (Drain Punch)
    –          Tierra Viva (Earth Power)
    –          Disparo Espejo (Mirror Shot)
    –          Bomba Ácida (Acid Spray)
    –          Ciclón de Hojas (Leaf Tornado)
    –          Aguijón Letal (Fell Stinger)
    –          Puño Incremento (Power Up Punch)

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    Análisis: ¿Qué sabemos del Sistema de Combates hasta ahora?

    Ha sido anunciado el tan ansiado PVP, o como ha querido llamarlo Niantic, Combates de Entrenador. Sin embargo, este anuncio ha dado pocas luces de lo que será el Sistema de Combate, y más bien, hemos tenido que buscar en otras fuentes especializadas, las cuales tuvieron acceso a esta renovada característica, todo con el fin de traerles a ustedes mayor información al respecto.

    Hay dos fuentes especializadas que han mostrado tanto en videos como imágenes, la forma en que se darán estos combates, una es IGN y la otra Eurogamer Alemania. Es importante mencionar que todo lo que se muestran en sus videos e imágenes está sujeto a cambios, y, por lo tanto, puede que la versión final que llegue a nuestros celulares difiera respecto de lo publicado.

    A primera vista, varias cosas son nuevas y relevantes. Por ejemplo, la imposibilidad de esquivar, así como el uso de escudos de protección (dos por combate), abren nuevas estrategias y toma de decisiones que tendrán consecuencias en el resultado final de las peleas. Sin embargo, hay otros componentes que traen grandes cambios, a continuación, revisamos los más importantes.

    Movimientos Cargados

    De conocimiento público es el hecho de que hasta ahora, cada Pokémon tiene como máximo un movimiento cargado disponible, y que, para acceder a otros, es necesario o utilizar una MT de Ataque Cargado o bien, disponer de una segunda variante del mismo Pokémon. En Pokestgo LABS hemos realizado múltiples análisis de los Pokémon y sus movimientos, de cuáles son los mejores sets de ataques para una amplia gama de especies. Ahora, todo eso, podría quedar en el olvido. ¿Por qué?, a continuación, te explicamos.

    •         Dos Ataques Cargados

    Con la llegada del PVP, Niantic ha decidido remover los cimientos del conocimiento y ha decidido introducir un cambio radical. Desde ahora, los Pokémon podrán tener 2 movimientos cargados disponibles, no solo para Combates de Entrenador, también para Batalla en Gimnasios e Incursiones. ¿Qué significa esto? Esencialmente, que Pokestgo LABS tendrá mucho más por escribir, pero también, que todos los Entrenadores tendrán la posibilidad de tener Pokémon con múltiples opciones de combate. Así, por ejemplo, y solo en la teoría, Mewtwo que ya tenga Bola Sombra, además, podría desbloquear algún otro movimiento como Onda Certera, convirtiéndose en uno de los mejores atacantes de gimnasios, sin necesidad de cambiar de Pokémon entre batallas. ¿Cómo se desbloquearían estos movimientos? Aparentemente, y de acuerdo a los reportes, desbloquear un segundo Ataque Cargado costará tanto Polvos Estelares como caramelos del Pokémon.

    •         Ataques Cargados sin barras

    Otra cosa a la que estamos acostumbrados, son las barras de energía de los Ataques  Cargados. De acuerdo a los reportes, los movimientos cargados ya no tendrán barras de energía únicamente en Combates de Entrenador. Ahora, algunos movimientos cargados, cargan más rápido, tales como el caso de Terremoto, respecto de otros como Rayo Solar, aun cuando en la actualidad, ambos movimientos requieren de 100 de energía para ser utilizados. Esto cambia el paradigma de la Energía por Segundo (EPS) y de cómo algunos Ataques Rápidos eran mejores que otros por el alto EPS que tenían.

    •         Ataques Cargados “más poderosos”

    Adicional a lo anterior, se ha podido constatar en los videos e imágenes que los movimientos cargados, una vez utilizados, dan la opción de “recargarlos” durante 3 segundos, donde según lo reportado, al “tapear” la pantalla a gran velocidad, el movimiento carga hasta un tope de 20% extra de daño. Este bonus de daño puede suponer interesantes estrategias, así como también, diferencias de daño considerables entre algunos movimientos.

    •         Animación de Ataques Cargados

    Otro importante cambio es que la animación de los Ataques Cargados no puede ser cancelada, saltada ni pausada. ¿Qué significa esto? Una vez un jugador realiza su Ataque Cargado, ninguno de los dos jugadores puede realizar otra acción, hasta que la animación del Ataque Cargado finalice. Difiriendo de lo que sucede en batallas de Gimnasios o Incursiones en la actualidad, donde si, por ejemplo, el contrario realiza un Ataque Cargado, se puede usar el Ataque Rápido o el Cargado. Ahora habrá que esperar a que termine la animación para continuar con la batalla. Esto puede traer múltiples implicancias en términos de mecánicas, por ejemplo, eliminando tanto el enfriamiento como la ventana de daño de los ataques cargados.

    Energía

    Poco hemos hablado en Pokestgo LABS de la energía como concepto. Si bien es una parte trascendental para entender el funcionamiento del daño realizado, así como de porque ciertos ataques son mejores que otros, más allá del daño base, no le hemos dado la atención requerida, y, con el Combate de Entrenadores, mucho de lo que se sabía al respecto ha cambiado.

    •         Ganancia y uso de Energía

    Al realizar la comparativa de los videos con lo que actualmente es Pokémon Go, se puede ver que hay múltiples cosas que no calzan. Por ejemplo, la velocidad en la que se llenan los Ataques Cargados producto de la energía que se recibe al utilizar el Ataque Rápido. En los videos se puede ver a Togekiss utilizar Tajo Aéreo para posteriormente usar Brillo Mágico. Comparativamente hablando, demora 2 Ataques Rápido extra el cargar Brillo Mágico respecto de lo que sucede en otras modalidades como Batallas de Gimnasios o Incursiones. Así también, se puede ver que Torterra carga Terremoto más rápido que Rayo Solar, siendo que ambos ataques requieren de 100 de energía. Lo anterior puede ser simplemente una disparidad en las pruebas, como podría ser que el sistema de energía utilizado por esta nueva modalidad sea algo completamente nuevo y que sea un rebalanceo donde quizás influya en la velocidad de carga, el daño base del movimiento, el tipo de movimiento, etc. En las próximas semanas tendremos claridad al respecto y Pokestgo LABS buscará entender junto a ustedes las nuevas mecánicas que el Combate de Entrenadores nos depara.

    •         Energía Ganada por Ataques Rivales

    Otro punto interesante y muy relevante que cambia los paradigmas de Pokémon Go, es que los ataques que realice el rival en contra de tu Pokémon ya NO cargan energía. Esto cambia las fórmulas de cálculo de daño, ya que en múltiples casos los Pokémon atacantes se beneficiaban de recibir un poco de daño, para tener más rápido los Ataques Cargados disponibles, por ejemplo Blissey, quien no tiene una stat de ataque relevante, se beneficiaba del daño recibido para poder utilizar sus cargados frecuentemente. veremos el real estado de pokémon como Blissey una vez el Combate de Entrenadores se libere en Pokémon Go.

    •         Uso de Energía

    Dado que los Ataques Cargados ya no tienen costo en barras de energía, el sistema de combate ha decidido que, una vez utilices un Ataque Cargado, no podrás utilizar o cargar más rápido el segundo Ataque Cargado. Esto quita ciertas posibilidades de combate, así como estrategias asociadas. Analizaremos con mayor cuidado lo que esto implica una vez esté disponible esta nueva característica en el juego.

    Cambio de Pokémon

    El cambio de Pokémon mientras se combate en Gimnasios o Incursiones, produce una “pérdida” de tiempo, producto del daño que se deja de realizar, así como del daño que el Pokémon recibe al entrar a la pelea contaba únicamente desde que entraba en acción.

    •         Cambiar de Pokémon pausa la Batalla

    A diferencia de las otras modalidades de combate, una vez se decide cambiar un Pokémon en combate por otro, la batalla se pausa hasta que el cambio se haga efectivo. Esto, una vez más, cambia la estructura y estrategias de combate disponibles, pasando a ser tema de investigación y análisis, que traeremos más adelante.

    •         Cambio de Pokémon Limitados

    Para evitar el abuso que implica pausar el daño de combate, una vez cambias un Pokémon, no puedes volver a cambiarlo si no han transcurrido a lo menos 50 segundos desde el último cambio.

    •         Energía Remanente

    Se puede constatar en los videos que, cuando se realiza un cambio de Pokémon, la energía que no se utilizó en el Pokémon que sale de batalla, queda disponible para el pokémon que entra al combate, por lo tanto, pueden darse estrategias interesantes en torno a esta posible nueva mecánica.

    Síntesis

    •  Posibilidad de dos movimientos cargados, los cuales, al menos en batallas de Entrenadores, ya no tienen costo en barras de energía, ataques en los que se puede aumentar el poder hasta un 20% extra, con animaciones que no pueden interrumpirse, ni cancelarse.
    •    La carga y uso de energía para Ataques Cargados parece depender de otros factores aún desconocidos, recibir daño del rival ya no carga energía e imposibilidad de distribuir energía entre ataques cargados.
    •    Cambio de Pokémon durante la batalla abre una posibilidad de estrategias, limitando su uso para no extender las pausas.

    Como Pokestgo LABS, en uso de la información disponible así como de los análisis realizados por Gamepress, hemos podido ver que este nuevo Sistema de Combate trae múltiples cambios a lo que actualmente existe en Pokémon Go. Adicionalmente, no sabemos si es que todas las instancias de batalla tendrán presentes estos cambios, si se darán de forma híbrida, o solo se mantendrán para PVP. Sabemos que la disponibilidad de dos Ataques Cargados será para todas las instancias, pero, ¿qué otras cosas cambiarán?. No dejes de leer nuestros artículos durante las próximas semanas para mantenerte enterado de todo, buscar las mejores estrategias y dominar la escena competitiva que está pronta a comenzar.

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    El PVP de Pokémon GO tiene fecha de lanzamiento: diciembre 2018

    El día ha llegado, la característica más esperada desde el lanzamiento de Pokémon GO ya tiene fecha de lanzamiento. Si, el PVP en Pokémon GO será lanzado durante diciembre del 2018.

    Junto a la revelación de la fecha, Niantic además a liberado nueva información sobre el funcionamiento de las batallas entre Entrenadores, dando las primeras luces del nuevo sistema de combate. Es así cómo el sistema de batalla se basa en la destreza y velocidad en tiempo real, pero ampliando las funciones: Una de las novedades será que tendrás a disposición dos ataques, los que se irán cargando con diferente velocidad (Ataque Rápido y Ataque Cargado), una vez activado, deberás recargar por tres segundos el ataque en pantalla, usando nuestro ya viejo conocido tapeo para maximizar los efectos del ataque. Se podrá acceder a un segundo Ataque Cargado para tus Pokémon al usar Polvos Estelares y Caramelos, este será aleatorio dentro de la gama de movimientos que puede aprender el Pokémon y de la misma forma que con los otros ataques, puede ser modificado mediante TM. Este Ataque Cargado secundario, también estará disponible en los combates de Gimnasio e Incursiones.

    Una de las nuevas características introducidas, sera la posibilidad de usar un Escudo Protector de manera limitada por cada pelea, para prevenir el daño de los ataques del rival, este escudo lo puedes usar dentro de los tres segundos inmediatos a la activación del ataque del rival, teniendo en consideración el ritmo y la animación del ataque para poder usarlo de manera efectiva. Respecto al cambio de Pokémon durante el combate, puedes hacerlo, pero cada vez que lo hagas tendrás que esperar una cuenta regresiva para volver a realizar esta acción.

    Para obtener la victoria en un combate, se debe derrotar a los tres Pokémon del rival. En caso que el tiempo llegue a cero, el ganador se decidirá entre quien tenga la mayor cantidad de Pokémon vivos y con la mayor cantidad de salud restante.

    Respecto al sistema de desafíos, se podrá retar a otros Entrenadores mediante el escaneo de un Código QR de batalla con Entrenadores cercanos o a distancia con Entrenadores con quien tengas Amistad Sin igual o Ultraamistad, además de poder retar a los Lideres de Team una vez por día, esto entregará diferentes recompensas, incluidos objetos evolutivos, como la escasa Piedra Sinnoh y aumentará tu desempeño en la medalla Entrenador Guay (Ace Trainer). Todo estará ubicado en una nueva pestaña dentro del menú “Cerca”, que por ahora muestra el radar de los Pokémon cercanos y las Incursiones.

    Los equipos para batallar estarán conformados por tres Pokémon y se podrá competir en tres ligas diferentes, segmentadas según el CP máximo de los Pokémon. Una nueva sección dentro de la pestaña Team aparecerá, dividiendo tus equipos de combate según la liga y tu equipo de combate para Raids. Las ligas son las siguientes:

    Liga Súper – 1500 CP máximo por Pokémon.
    Liga Hyper – 2500 CP máximo por Pokémon.
    Liga Master – Sin límite de CP.

    Por el momento se indíca que por sus mecánicas particulares, Ditto y Shedinja no podrán competir en las batallas de Entrenadores, pero fuera de eso cualquier otro Pokémon tiene permitido el combate, incluidos los Legendarios.

    Así que, a marcar en el calendario y estar atento a todas las publicaciones y actualizaciones al respecto que Pokestgo tiene para ti.

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    Análisis: Melmetal y su lugar en el Meta

    El evento Let´s GO! ha finalizado, pero la búsqueda por Meltan y Melmetal persiste. Si bien varios entrenadores ya han conseguido a Meltan, ya sea vía investigación especial o utilizando la Caja Misteriosa que puedes obtener al interactuar con Pokémon Let’s GO Eevee o Pokémon Let´s GO Pikachu, conseguir los 400 caramelos necesarios para evolucionar a este Pokémon Mítico promete ser una ardua tarea.

    Esta guía tiene por objetivo “medir”, de cierta manera, el valor de estos 400 caramelos, revisando a Melmetal y su lugar en el META.

    Cuando vemos las stat base de Melmetal y las comparamos con los dos contendores que tiene como tipo Acero, es decir, Metagross y Dialga, vemos que su ataque base es inferior:

    Ataque Defensa Salud Max PC
    Melmetal 231 213 264 3875
    Metagross 257 228 190 3791
    Dialga 275 211 204 4029

    El mayor problema de este Pokémon Mítico, es la carencia de un buen set de movimientos de tipo Acero. Dicho de otra manera, como atacante de tipo Acero, Melmetal requeriría de acceso a un ataque aún más poderoso que Puño Meteoro para competir contra Metagross o Dialga. Asimismo, solamente tiene un Ataque Cargado, Impactrueno, que no recibe STAB y sus movimientos cargados: Hiperrayo, Foco Resplandor, Avalancha y Rayo están lejos de ser óptimos. Considerando esto, el mejor set de movimientos para Melmetal será Impactrueno / Rayo.

    Como defensor, Melmetal podría tener mayor uso. Siendo el primer Pokémon Mítico habilitado para defender gimnasios y teniendo buenas stats defensivas, la evolución de Meltan promete un poco más. Ahora, tiene dos grandes problemas como defensor: Como se mencionó anteriormente, Melmetal no tiene un buen set de movimientos, y si bien el ataque Avalancha tiene soporta la amenaza que le representan los Pokémon de tipo Fuego, carece de cobertura contra su counter más peligroso, Machamp. En segundo lugar, tenemos su debilidad al tipo Lucha, el tipo más relevante al momento de enfrentar gimnasios y debilidades a los tipo Tierra y Fuego, dos tipos que son boosteados en clima “despejado”, clima relativamente común. Utilizando la herramienta GoBattleSim realizaremos 1000 simulaciones de combate entre Melmetal como defensor contra sus mejores counter. Todas las simulaciones utilizan el set de Movimientos óptimo de los contenedores, asimismo, se asumen Pokémon 100% IV y nivel 40. Se ha simulado en clima extremo.

    Pokémon Prob. De Ganar Tiempo TDO% DPS
    Machamp 90.35% 25.87 100.14 17.03
    Charizard 27.36% 23.8 85.63 15.76
    Entei 100% 29.77 119.71 17.71
    Groudon 100% 29.53 100 14.9
    Moltres 19.9% 24.53 89.3 15.93
    Dugtrio Alola 23.98% 34.21 87.2 11.2

    En conclusión, Melmetal requiere de un mejor set de movimientos para volverse realmente relevante, esto podría llegar a suceder si aprendiera un Ataque Rápido de tipo Acero en el futuro, y/o su ataque insignia Ferropuño Doble fuera agregado a Pokémon GO con stats que superen a Puño Meteoro. Asimismo, si bien este Pokémon puede cumplir un rol defensivo, este será deficiente, pues simplemente logrará alargar la batalla.

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    Guía estratégica para el Día de la Comunidad de diciembre

    Entrenadores, se acerca un Día de la Comunidad muy especial, está vez protagonizado por todos los Pokémon protagonistas de los eventos anteriores. En efecto, desde el viernes 30 de noviembre a las 18:00 hrs. (hora chilena) hasta el lunes 3 de diciembre a las 04:00 hrs. (hora chilena), estos Pokémon saldrán con mayor frecuencia de forma salvaje. Asimismo, los Pokémon evolucionados durante este periodo aprenderán su ataque exclusivo de Community Day. Además, durante el sábado 1 de diciembre, entre las 16:00 y 19:00 hrs, podremos disfrutar de doble Puntos de Experiencia por captura, el doble de Polvos Estelares por captura, cebos de 3 horas y los huevos incubados durante este periodo eclosionarán el doble de rápido.

    Esta guía tiene por objetivo revisar qué Pokémon debemos priorizar al momento de evolucionar, capturar y juntar caramelos. Para esto, hemos dividido los Pokémon en cuatro “Tiers” desde “S” hasta “C”; donde “S” es prioridad alta basada en su uso actual y a futuro, y “C” Pokémon que sólo sirven para la colección. Asimismo, revisaremos una estrategia recomendada para cada Pokémon.

    Tier S: Pokémon de alta prioridad

    Metagross: Este Pokémon de tipo Acero/Psíquico es, sin lugar a dudas, el más importante de este CD. No solamente se corona como el rey de los Pokémon de tipo Acero por un largo tiempo, sino que además pasa a ser un increíble generalista. Por ejemplo, si bien tardará más tiempo en vencer una Blissey que Machamp, este Pokémon resistirá todos los ataques a los que Blissey tiene acceso, siendo una muy buena opción para bajar gimnasios. Si quieres revisar a Metagross y su lugar en el META, te invitamos a ver el siguiente artículo: “Metagross con Puño Meteoro, análisis final“.

    Estrategia: Caminar con Beldum. Capturar absolutamente todo Beldum posible y evolucionar la mayor cantidad de este especimen. No importa el IV, gracias al intercambio y la existencia de los “Pokémon con suerte”, tendrás la opción de obtener a Metagross con Puño Meteoro con suerte. Asimismo, incluso cuando Metagross es una opción viable en varias incursiones, no es un counter óptimo en la rotación actual de jefes, por lo que puedes ir dándole poder con el tiempo. Lo más importante será evolucionar suficientes Metagross para quedar con un equipo de este poderoso Pokémon.

    Tier A: Pokémon con uso en el META sin llegar a ser los mejores de su tipo

    Charizard: Uno de los favoritos de los fans, Charizard vuelve en su versión variocolor y con el ataque Anillo ígneo. Charizard es una versión económica de Moltres como atacante de tipo Fuego. Gracias al clima “Despejado”, este Pokémon suele ser una muy buena opción para derrotar a casi cualquier Pokémon con debilidad al Fuego. Incluso cuando no alcanza el DPS de Moltres en su variante de tipo Fuego puro o con Ataque Aéreo, gracias a la accesibilidad de caramelos de este Pokémon, es una muy buena opción de reemplazo al Fenix de Kanto. Si quieres saber más sobre Charizard y su lugar en el META, te invitamos a revisar el siguiente artículo: “Análisis: Anillo Ígneo vs Sofoco ¿Cuál es el mejor ataque para Charizard?

    Venusaur: LA evolución final de uno de los iniciales de Kanto se posiciona como uno de los mejores atacantes de tipo Planta disponibles y si bien fue derrocado por Roserade y tendrá más competencia con la llegada de Leafeon, sigue siendo una muy buena opción actualmente. Esto sucede por dos razones, primero, para conseguir un Roserade es necesario una Piedra Sinnoh, que actualmente sólo está disponible al completar la 7ma estampa de investigación. Por otra parte, el clima “Despejado” suele dejarlo como uno de los mejores counter contra los tipo Roca, Tierra y Agua. Para mayor información los invitamos a revisar el siguente artículo: “Análisis: Planta Feroz vs Rayo Solar ¿cuál es el mejor ataque para Venusaur?

    Tyranitar: Algunos se preguntarán porqué Tyranitar no es Tier S. La respuesta es simple, con la eventual aparición de Rampardos, la llegada de Rhyperior y las raids legendarias actuales y a futuro, Tyranitar tendrá mayor viabilidad a futuro con set de movimientos de tipo oscuro. Tyranitar con Antiaéreo es sin duda alguna, uno de los mejores Pokémon de tipo roca disponibles, pero suele requerir del clima o doble debilidad del adversario para lograr brillar ante los otros counter. Asimismo, cuando Rampardos sea liberado, superará a Tyranitar con creces, y si bien lo siguiente es sólo una posibilidad y no hay nada confirmado por ahora, Rhyhorn podría llegar a tener su propio CD con el ataque “Romperrocas”, convirtiédose el mejor tipo roca del juego. Si llegasen a volver las aves de Kanto, o Ho-Oh a incursiones legendarias, Tyranitar con Antiaéreo sería la mejor opción, pero actualmente su versión de tipo oscuro es más útil. Si quieres saber más sobre Tyranitar te invitamos a revisar el siguiente artículo: “Análisis: Antiaéreo vs Mordisco ¿cuál es el mejor ataque para Tyranitar?

    Estrategia: Evolucionar entre 3 a 6 de estos especímenes al menos y subirlos según la necesidad. Estos Pokémon son buenas opciones de cada tipo, pero su uso actual, o a futuro, es o será superado por otro Pokémon.

    Tier B: Pokémon con relevancia en el META pero cuyo ataque especial es inferior a los Movimientos actuales

    Eevee: Eevee es un Pokémon extremadamente versátil. Siendo uno de los top Counter para casi todos los tipos en los que evoluciona y un Pokémon relativamente común, se posiciona como un Pokémon bastante relevante. Espeon es una gran opción como atacante de tipo Psíquico, incluso cuando es superado por Pokémon como Mewtwo y Alakazam. Flareon es un gran tipo Fuego, tras el rebalance de Stats, Charizard con Anillo Ígneo  logró superarlo, pero aún así es una muy buena opción. Vaporeon es superado por Kyogre, Gyarados y Milotic, pero siendo bastante más fácil de evolucionar, pues sólo depende de la suerte, teniendo un 33% de probabilidades de ser obtenido al evolucionar al azar. Por último, Jolteon es usable como atacante eléctrico, sin llegar a ser de los mejores, pues es superado por Electivire, Deoxys, Raikou, Zapdos y Luxray, además será superado por Magnezone. Te invitamos a revisar el artículo sobre Eevee: “Día de la comunidad de Agosto: Un vistazo a Eevee y sus evoluciones

    Dragonite: Este Pokémon de tipo Dragón es una gran opción de su tipo, El único problema es el ataque Cometa Draco, pues el mejor set de movimientos es Cola Dragón y Enfado. Si bien en algunos escenarios Cometa Draco podría lograr más DPS que Enfado, este último será mejor la mayor parte del tiempo. Asimismo, Dragonite es superado por Rayquaza y Salamence, será superado por Palkia y competirá contra Garchomp eventualmente. Ahora, si aún no tienes Dragonite y careces de TM  cargados, es una buena idea evolucionar un Dragonite durante este periodo para asegurar que aprenda un ataque cargado de tipo Dragón.

    Estrategia: Con estos Pokémon lo más importante será conseguir caramelos y evolucionar aquellos especímenes de IV alto una vez concluido este evento. Ahorrando en lo posible el uso de TM cargados.

    Tier C: Pokémon que sólo servirán para la colección

    Pikachu: El Pokémon mascota de la franquicia y protagonista del primer CD, sólo tiene utilidad dando polvos estelares y Puntos de Experiencia por su captura. El ataque Surf que aprende y su versión variocolor serán lindas adhesiones a tu colección.

    Mareep: Este Pokémon de tipo Eléctrico no logra destacar realmente en ningún escenario, no tiene mayor relevancia en Pokémon GO. Su ataque especial al ser evolucionado a Ampharos, Pulso Dragón, lo deja como un trofeo para los entrenadores que participen de este evento.

    Squirtle: Lamentablemente este Pokémon de tipo Agua carece de las stat base para respaldar al increíble ataque que es Hidrocañón. Aún así, promete ser un buen recuerdo del CD y su ataque especial, si bien no alcanza a darle relevancia META a Blastoise, lo deja considerablemente mejor.

    Chikorita: Al igual que en otros casos, su evolución final, Meganium, carece de los stat para respaldar el ataque Planta Feroz. Aún así, un Meganium con este ataque será mejor que cualquier otro Meganium.

    Cyndaquil: El mayor problema con este Pokémon es el Ataque Rápido. Si bien tiene exactamente las mismas stat base de Charizard, al no tener acceso al ataque Giro Fuego al evolucionar, hace que este Pokémon se desempeñe peor que su homólogo de Kanto. Aún así, Typhlosion con Anillo Ígneo está lejos de ser una opción terrible como atacante de tipo Fuego,  es usable, pero, a menos de que en un futuro tenga acceso a un mejor ataque rápido, jamás será óptimo.

    Estrategia: Siempre es bueno capturar todos los Pokémon que veas en tu camino, pues todo acumula Puntos de Experiencia y Polvo Estelar, al margen de eso, estos Pokémon sólo tienen un valor de colección. Recomendamos priorizar cualquier otro Pokémon de esta lista por sobre los de Tier C.

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