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    Análisis: Meta Copa Feroz

    La segunda copa de la Temporada 2 de Silph Arena ya está en marcha y en esta ocasión las bestias (terrestres) han tomado el control del Meta. Como nada visto anteriormente, el Meta de la Copa Feroz no está centrado en tipos elementales como en ocasiones previas, más bien, en Pokémon que emulen mamíferos y reptiles, generando una lista de poco más de 125 especies elegibles para esta copa en particular. 

    La lista de especies elegibles la pueden encontrar en: https://silph.gg/cup/ferocious

    A continuación, les dejamos el análisis del Meta de la Copa Feroz, además de una sección dedicada a construcción de equipos para esta copa, que les permitirá tener una idea un tanto más acabada y prepararse para ello.

    1. Umbreon y los Tipo Siniestro

    Los tipo Siniestro son uno de los más fuertes debido a que dos de sus principales counter no entran en esta copa (tipo Bicho y Lucha), quedando solo los tipo Hada como su verdadera amenaza.

    Umbreon es uno de los mejores Pokémon de la Liga Super, por lo que su desempeño en esta copa no es de extrañar, siendo lo suficientemente resistente como para aguantar a cualquier rival y capaz de devolver daño persistente con sus cargados, debido a la rapidez con la que puede cargar energía, por Alarido, y por consiguiente, tener a su disposición sus ataques cargados. En esta copa Umbreon en su versión legacy es mejor que la no legacy, debido a que Ultima Baza le da ventaja de daño al enfrentarse a otro Umbreon.

     

    Otra opción es Skuntank, cuya única debilidad es el tipo Tierra, lo cuales si bien tienen presencia en el Meta, no necesariamente son las mejores opciones, debido a los exponentes que hay, que en la mayoría de los casos no cuentan con un ataque rápido de tipo Tierra. Skuntank es un Pokémon seguro de utilizar, debido a que no tiene malos enfrentamientos contra casi ningún Pokémon presente en esta copa, pero que sin embargo, no gana de manera convincente. La ventaja que tiene respecto a Umbreon y Raticate de Alola es que el tipo Veneno hace que reciba daño neutro de los ataques tipo Hada dándole la opción de, incluso, poder dejar esos enfrentamientos a su favor, ante Pokémon como Ninetales de Alola, por ejemplo.

    Finalmente, está Raticate de Alola, una alternativa a Umbreon, que si bien tiene un desempeño un poco inferior es esta copa, es de fácil acceso, tiene versatilidad en sus cargados y ambos cuentan con STAB.

     

    2. Ninetales de Alola y los Tipo Hada

    Los Pokémon tipo Hada con acceso a Encanto siempre han logrado estar presentes con un papel notorio en las copas desde que el movimiento fue agregado al juego y esta vez no es la excepción.

    Ninetales de Alola es el mejor exponente, que tenga este movimiento, en la copa, pudiendo infringir grandes cantidades de daño solo con su ataque rápido, sumado a la versatilidad de sus movimientos cargados, es un Pokémon a temer en esta copa. Las estrategias de uso de este Pokémon son la clave para que de resultados óptimos, y por lo tanto los escudos se vuelven claves para mantenerlo con vida.

     

    Granbull es otra opción como usuario de Encanto y de acceso más sencillo, pero de desempeño un poco inferior. Sus ataques cargados le permiten cubrir algunas de sus debilidades, sin embargo son ataques muy costosos en términos de energía.

    3. Counters de Ninetales de Alola

    Los usuarios de Encanto y en particular Ninetales de Alola son muy fuertes, por lo que es necesario llevar al menos un Pokémon que lo neutralice y para esto existen opciones variadas e interesantes.

    Nidoqueen es capaz de debilitar a Ninetales de Alola solo con sus ataques rápidos, pudiendo reservar la energía para el siguiente Pokémon. Eso sí, hay que tener cuidado de los cargados de Ninetales de Alola, pues si dejas pasar uno, el daño recibido es lo suficiente como para quedar peligrosamente bajo de vida y en una mala posición para el resto del combate. Sus cargados son de un coste mayor de energía, pero si logran conectar, causarán un daño devastador en el Pokémon rival.

    Lairon es el mejor counter de Ninetales de Alola, pues resiste todos los ataques, tanto rápidos como cargados, por lo que no es necesario escudar algo siquiera, sumado a que el ataque rápido de Lairon tiene doble efectividad contra Ninetales de Alola. Sus cargados le dan cobertura suficiente para causar daño a casi cualquier Pokémon en esta copa.

    Marowak de Alola, puede debilitar a Ninetales de Alola sólo con ataques rápidos (no así a Granbull), y guardar la energía para el siguiente Pokémon, además de no requerir escudos. Sin embargo, es un Pokémon inútil ante los tipo Siniestro y los tipo Agua, que abundan en esta copa.

     

    4. Los Tipo Agua

    Los Pokémon tipo Agua siempre se han caracterizado por ser fuertes en cualquier Meta en el que estén presentes, dadas sus resistencias y efectividades sobre tipos claves. En esta copa hay tres grandes exponentes: Vaporeon, Bibarel y Suicune.

    Vaporeon es un Pokémon de gran resistencia que devuelve un daño constante a prácticamente todo el resto de Pokémon de la copa, debido a que Pistola Agua es un rápido de daño persistente. Es necesario que cuente con su ataque legacy Última Baza para enfrentarse de mejor a los otros tipo Agua, ya que será la única herramienta que tenga para poder generar un daño, al menos neutro.

    Bibarel es tan bueno como Vaporeon, e incluso para muchos es una opción superior, es de más fácil obtención y menos costoso en cuanto a los polvos estelares (dado que el segundo ataque cuesta solo 10.000 polvos estelares). Hiper Colmillo es uno de los ataques más devastadores de esta copa y además tiene STAB, al ser Bibarel de tipo Normal.

    Ambos Pokémon son muy buenos y se diferencian por aspectos muy sencillos, Vaporeon es un poco más resistente y cuenta con un cargado de tipo Agua de menor costo, mientras que Bibarel, cuenta con un cargado de tipo Normal de menor energía y del cual tiene STAB, a diferencia de Última Baza en el caso de Vaporeon.

    Suicune es un caso especial en este Meta, pues no se caracteriza por ser como los otros 2 exponentes de tipo Agua, si no más bien como un Pokémon tanque de desgaste gracias a su ataque cargado Rayo Burbuja, que disminuye en un nivel el ataque del Pokémon rival. Su estrategia es hacer que el rival se vea desesperado ante estas disminuciones y luego finiquitar el duelo con un poderoso Hidrobomba.

     

    5. Los Tipo Eléctrico

    Dentro de esta categoría, encontramos 3 especies que destacan en esta copa, hablamos de Minun, Raichu y Raichu de Alola. Si bien dichas especies cumplen con la tarea de batir a los Pokémon de tipo Agua, todas tienen otras coberturas que les permiten desempeñarse de manera dispar ante los Pokémon más fuertes de esta copa.

    Minun es el más resistente de los tres, por lo que dura un poco más en batalla, pero carece de cobertura con ataques de otro tipo cuando se enfrenta a un tipo Tierra.

    Raichu necesita su ataque rápido legacy Impactrueno para poder brillar, ya que éste le permite generar mayor energía y alcanzar antes sus ataques cargados. Si bien tiene daños devastadores con ataques como Voltio Cruel, es también un Pokémon relativamente débil y que se ve en problemas incluso ante Pokémon de tipo Agua y de ataques como Pistola Agua.

    Raichu de Alola presenta las mejores coberturas dado los ataques cargados que aprende, pero es el más débil de los tres debido a su combinación de tipos, quedando en mala situación ante Pokémon de tipo Siniestro y también, los tipo Tierra.

    6. Otros Pokémon

    Existen otros Pokémon que son bastantes interesantes para esta copa.

    Linoone es bastante completo, pues es solo débil a Lucha y tiene amplia cobertura con sus ataques, destacando bastante como counter de los tipo Agua. Sin embargo en situaciones ante Pokémon de tipo Normal y Siniestro su ataque rápido es extremadamente inútil y puede dejarte mal parado si es que no puedes sacarlo de combate. 

    Shelgon es un Pokémon extremadamente sólido capaz de infligir daño de manera persistente con su ataque rápido, sin embargo, la presencia de los tipo Hada y Hielo lo opacan. Salvo los tipo Hada, el resto de Pokémon presentes no resiste los ataques de tipo Dragón, y además resiste los embates de los Pokémon tipo Agua.

    Donphan es un Pokémon versátil ya que con su ataque rápido Lucha puede dañar considerablemente tanto a los tipo normal como Siniestro presentes en la copa y sus cargados le dan gran cobertura. Es una opción a considerar.

    Furret por su parte es una opción a otras especies listadas en esta categoría. Acceso a un ataque de tipo Lucha, de bajo costo que puede poner en apuros a buena parte de los tipos débiles a el mismo, y con Hiperrayo como cargado para finalizar combates, Furret puede ser una opción para complementar tu equipo.

    Sandslash de Alola ha ganado buena popularidad durante los últimos días. Es un Pokémon que tiene acceso a Nieve Polvo, un ataque que permite cargar energía rápidamente y que le permite utilizar sus otros ataques a buen ritmo. Tiene ventajas respecto a los Pokémon de tipo Hada y en general contra buena parte de los Pokémon analizados. Notar que Terratemblor puede ser reemplazado, a gusto, por Giro Bola.

    Sandslash es una de las últimas grandes adiciones a la copa. Si bien siempre ha estado permitido, hace un par de días su versión oscura fue agregada al juego, dándole la opción a obtener Retribución, un poderoso ataque, de bajo costo y que permite baitear (capacidad de engañar al rival con ataques de similar costo energético, dejándolo en la disyuntiva de tener que escudar o no). El problema es que los IV que debe tener Sandslash para quedar por debajo de 1500CP deben ser muy malos, y por tanto obtenerlo es complejo.

    7. Equipos Recomendados

    Esta temporada, nos enfocaremos también en entregarles equipos prefabricados, recomendando aquellas composiciones que tengan buena sinergia y a las cuales pueden sacarle provecho en el Meta.

    Es muy importante que comprendan que por si solas, estas composiciones no les van a dar la victoria asegurada, ya que todos los resultados vienen de entrenamiento, conocer las fortalezas y debilidades de tu equipo y, además, de tu pericia y habilidad como Maestro Pokémon.

    En esta ocasión le traemos dos composiciones que resultan ser efectivas y con las coberturas necesarias para rendir de manera óptima en esta copa.

    7.1 Composición Estándar

    Ninetales de Alola
    Umbreon
    Minun
    Bibarel
    Suicune
    Nidoqueen

    Esta composición, tal como lo indica su nombre, es una de las más estándar en esta copa. Tiene cobertura ante cualquier amenaza del Meta, contando con dos exponentes del tipo Agua, con Umbreon y Ninetales de Alola como insignia, y con Nidoqueen y Minun para complementar la estrategia.

    7.2 Composición Doble Siniestro/Doble Pistola Agua

    Ninetales de Alola
    Umbreon
    Skuntank
    Bibarel
    Vaporeon
    Nidoqueen

    Esta composición es mucho más agresiva que la anterior, y requiere de un manejo excepcional tanto de escudos como de energía para poder alzarse con la victoria. Skuntank provee una segunda opción para hacerle frente a Ninetales de Alola, mientras que Vaporeon entrega otra opción muy ofensiva en términos de atacantes Agua. Nidoqueen es clave en esta composición, ya que permite frenar a Ninetales de Alola, pero además, a los tipo Eléctrico.

    8. Síntesis

    La Copa Feroz tiene uno de los metas más diversos (y complejo para algunos) desde que se iniciaron las copas de Silph Arena. El éxito en este Meta guarda estricta relación a la composición de equipo además de la elección de 3 Pokémon para cada batalla, pero también, de la habilidad de conocer los tiempos de carga y recursos del oponente que tenga disponible. Ninetales de Alola se alza como uno de los Pokémon con mejor tasa de victorias en la copa, y como no, si logra vencer al Pokémon que reclamaba el trono de la copa, como lo es Umbreon, pero también, a la mayor parte de Pokémon de tipo Agua, los que son una real amenaza.

    ¡Esperamos tengan un excelente desempeño en sus copas de este mes!

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    Darkrai: el Pokémon Oscuridad

    ¡Entrenadores! Finalmente se aproxima uno de los Pokémon más esperados de la Cuarta Generación: Darkrai, el Pokémon oscuridad. Es momento de prepararse para recibirlo como Jefe de Incursión Nivel 5, desde el 17 de octubre a las 17:00 y hasta el 1 de noviembre a las 16:59. A continuación se revisarán los Counters óptimos contra este pokémon, así como su lugar en el META Siniestro/Fantasma, tanto para PvE como PvP.

    Darkrai: el Pokémon Oscuridad

    Darkrai es un Pokémon mítico introducido en la Cuarta Generación, se dice que este Pokémon causa pesadillas sin fin de las que nadie puede escapar, hasta que aparezca Cresselia para despertarlo o bien Darkrai sea derrotado en el sueño. Darkrai es el guardián de la oscuridad, encargado de vigilar que este poder no se desequilibre con el poder de la luz (encargado a su contraparte Cresselia).

    Counters

    Como un Pokémon del tipo Siniestro, presenta debilidades al tipo Lucha, Hada y Bicho; por lo cual los equipos recomendables para hacer frente a este Pokémon incluyen principalmente Pokémon del tipo Lucha por su alto DPS, como lo son Machamp, Breloom o Hariyama. Así también, Pokémon del tipo Hada como Togekiss o Gardevoir; los atacantes del tipo Bicho son sobrepasados por los otros dos tipos, sin embargo con clima lluvioso, Pinsir y Scizor se vuelven una de las mejores opciones para hacerle frente a Darkrai. A continuación, dejamos la infografía que resume lo anterior.

     

     

    Incursiones y Gimnasios (PvE)

    Al ser del tipo Siniestro, comparte el mismo nicho que los Pokémon del tipo Fantasma, pues ambos tipos son súper eficaces contra los tipos Psíquico y Fantasma. En términos de DPS, Darkrai se corona como el mejor atacante del tipo Siniestro del juego, solo siendo superado por dos Pokémon del tipo Fantasma: Gengar y Chandelure, pero con mayor TDO, ventaja obtenida no solo por sus stats, sino también por su tipo. Al ser un Pokémon del tipo Siniestro, Darkrai tiene resistencia a los ataques del tipo Fantasma y doble resistencia a los ataques del tipo Psíquico, por lo cual es la mejor opción contra Pokémon Fantasma o los tan comunes Pokémon Legendarios del tipo Psíquico como Mewtwo, pues es capaz de resistir los ataques STAB de estos tipos, donde los Fantasmas reciben daño súper eficaz y neutral respectivamente.

    Set de Movimientos

    Darkrai tiene acceso a Finta y Alarido como ataques rápidos, mientras sus ataques cargados son Pulso Umbrío, Bola Sombra y Onda Certera. Las mejores combinaciones para Darkrai son Alarido y Pulso Umbrío o Alarido y Bola Sombra, la primera combinación recibe STAB por ser ambos ataques del tipo Siniestro, sin embargo la segunda combinación es la mejor, pues Bola Sombra es uno de los mejores ataques cargados del juego, logrando que Darkrai se luzca más con este Set de Movimientos.

    A continuación, dejamos una infografía que demuestra el poderío en PvE de Darkrai.

     

    Combates de Entrenador (PvP)

    Si bien Darkrai tiene acceso a buenos movimientos para brillar en combates contra entrenadores, como son Alarido y Bola Sombra, debido a su estadística de ataque base de 285, desequilibra este Pokémon para PVP, sumado a que por ahora no será posible conseguir esta especie para Liga Súper. Ahora bien, en Liga Ultra y Master podría tener mayor utilidad debido a que es un excelente counter tanto para Giratina Origen y Alterada, como para Mewtwo y Mewtwo Acorazado. Sin embargo, y tal como mencionamos antes, debido a sus stats y baja resistencia, el gran daño que puede realizar se puede ver opacado ante una estrategia de uso de escudos subóptima.

     

    – Zkydo –

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    Guía de PvP: ¡De Principiante a Maestro! – Parte II

    Parte 2: Elección de Pokémon y Construcción de Equipos en PvP

    Esta sección de la guía se enfocará en explicar las bases de PvP en términos de Pokémon y Equipos. Esta combinación es crucial para ser un buen jugador, y requiere que los jugadores comprendan el porqué de las cosas, en especial, porqué existen mejores y peores opciones dentro de esta modalidad.

    Parte 2.1: Elección de Pokémon

    Para obtener buenos resultados en PvP, y como en casi cualquier otro juego, es necesario escoger las mejores opciones disponibles, ya que son estas especies las que permitirán a un entrenador dominar a otro. Es crucial que los jugadores comprendan que hay mejores y peores elecciones, y que, por probabilidad, repetición y congruencia, habrán Pokémon que se desempeñan mejor en esta modalidad de juego, y otros que derechamente no.

    Así, es relevante notar que uno de las principios básicos en PvP es:

    “Si un Pokémon es bueno para incursiones/gimnasios, no necesariamente es bueno en PvP”

    Aún más, en Liga Super, que es la Liga en la que nos concentraremos, la mayoría de los mejores Pokémon disponibles son pésimos exponentes en incursiones y gimnasios (cualquier modalidad PvE).

    Pero, ¿cómo sé que Pokémon debo elegir? Esta pregunta es una de las más difíciles de responder, porque simplemente no hay una respuesta única. Existen varios factores que harán que la respuesta varíe, en particular, el Meta del que se esté hablando.

    Ahora bien, si queremos escoger, digamos un Lanturn para ser usado en Liga Super, si existe una única respuesta, debido a que en Liga Super el límite de PC es 1500, y dado el cómo la fórmula de CP (si quieres saber cómo se cálcula el CP de los pokémon en el juego, revisa éste artículo https://pokestgo.cl/2018/10/17/rebalanceo-de-stats-en-pokemon-go/) está diseñada en Pokémon Go, existen herramientas que nos permitirán decidir cuál Lanturn será mejor.

    Parte 2.2: Calculadoras de IV/CP y Rank Checker

    Si bien Pokémon Go nos entrega una valoración exacta en términos de IV de los Pokémon, no es directo conocer cuál versión de un mismo Pokémon es mejor para PvP. Para esto existen múltiples herramientas disponibles.

    Existen calculadoras de IV/CP que te permiten conocer la combinación de IV exacta de tus Pokémon, y que además, permiten revisar el % de “perfección” para PvP. Tal es el caso de Calcy IV disponible en dispositivos Android. A continuación, un ejemplo:

    Vemos que este Whiscash tiene 4 IV de Ataque, 15 IV de Defensa y 14 IV de Salud. Con dichas stats y en nivel 27 alcanzan 1492 de PC, lo que en PvP lo deja con un porcentaje de “perfección” del 98%. ¿Qué significa que sea 98%? Para ello utilizaremos la siguiente página https://gostadium.club/pvp/iv. En dicha página es posible revisar los porcentajes de “perfección” de todos los Pokémon, para sus 4096 combinaciones posibles de IV. Sabemos que en PvE, un Pokémon “perfecto” es aquel en el que sus IV son 15 para cada stat, siendo 100% IV, pero en Liga Super eso no siempre se cumple, y para Whiscash por ejemplo, la especie “perfecta” es aquella que tiene 0 IV de Ataque, 14 IV de Defensa y 13 IV de Salud.

    Pero, ¿¡Cómo!? Me quieren decir que ¿un Pokémon con 0 IV en Ataque es mucho mejor que uno que tenga 15 IV de Ataque? Y la respuesta es, sí.

    Por regla general de Liga Super, salvo que el Pokémon llegue a nivel 40 en 1500 PC o menos (Como Medicham, Sableye, etc.) generalmente las mejores opciones para PvP de casi cualquier especie de Pokémon son aquellas donde la stat de ataque es muy baja, mientras que las de Defensa y Salud son más altas.

    El razonamiento detrás tiene que ver tanto con la capacidad de los Pokémon de aguantar más daño, teniendo oportunidad de tirar sus ataques cargados y con ellos romper los escudos de los oponentes, como el peso que tiene el ataque en el cálculo de PC de un pokémon, el cual influye directamente en el nivel en el que debe estar un Pokémon para entrar a la categoría de Liga Super.

    Parte 2.3: Set de Movimientos y Cobertura

    Adicionalmente a escoger la mejor especie disponible, también es necesario escoger el mejor set de movimientos para cada Pokémon. Existen diversas combinaciones de ataques, pero en general, siempre hay alguna que es estrictamente mejor que otra (esto también dependerá del Meta en que se esté jugando). 

    Existen ataques rápidos más eficientes en términos de carga de energía y de daño realizado, así también sucede con los ataques cargados. 

    Parte 2.3.1: Ataques Rápidos

    Existen Ataques rápidos más eficientes en términos de carga de energía y de daño realizado, así también sucede con los Ataques cargados. En la siguiente gráfica es posible revisar los Ataques rápidos, el tipo de cada uno, la energía que cargan por turno, el daño que realizan por turno, y además de la duración en turnos de cada uno (recordar que cada turno son 0,5 segundos).

    Para describir la información mostrada, es necesario que hablemos de lo mismo, por lo que cada vez que se haga referencia a comparaciones, se hablara siempre en términos de turnos y no en términos brutos (salvo que se deje claramente expresado). 

    De la gráfica anterior, se pueden desprender múltiples conclusiones, por ejemplo, que Disparo Lodo, Impactrueno y Psico Corte son los ataques rápidos que más veloz cargan la barra de energía. 

    Ahora bien, el cargar energía más rápido no siempre es la mejor estrategia, y dependerá del Pokémon que estemos utilizando, pero en particular, convierte a ciertos Pokémon en lo que se denomina spammers, que significa que tienen la habilidad de lanzar, de manera repetida durante una batalla, sus ataques cargados, todo esto, en el caso que se de la combinación de un ataque rápido que permite mucha energía por turno, y ataques cargados eficientes, es decir, de bajo costo y un daño a considerar. 

    Por otro lado, existen ataques con gran daño por turno, como lo es Hoja Afilada y Encanto, dos de los ataques rápidos más utilizados, y a la vez temidos por Pokémon débiles a dichos ataques. Adicionalmente, como es posible ver, dichos ataques cargan energía a menos de la mitad de velocidad que lo hacen los más rápidos que revisamos anteriormente, esto se traduce en que los Pokémon en cuestión dependen, en mayor medida, de su habilidad para hacer mucho daño al rival solo utilizando estos ataques rápidos. 

    Finalmente, es posible concluir que la elección de Pokémon pasa, en una primera instancia, por los Ataques rápidos que tengan. Sin embargo, es de vital importancia que la lección de esta sección sea la siguiente: No importa el DPT (daño por turno) por sí solo, no importa el EPT (energía por turno) por sí solo, ambas medidas deben combinarse para escoger cual Pokémon, de un grupo de especies que cumpla una misma función, será mejor.

    Esta medida puede ser tan sencilla como DPT*EPT, la cual ordena a los ataques, ponderando por igual tanto aquellos que cargan energía muy rápido como a aquellos que tienen un buen daño por turno. Con esta medida, se concluye que los peores Ataques rápidos del juego son: Impresionar, Voltiocambio, Picotazo Veneno, Derribo, Presente, Salpicadura y Bostezo. 

    Lo anterior determina que, aunque un Pokémon tenga excelentes stats para PvP, si cuenta con uno de estos ataques, poco será lo que podrá hacer en batalla. A medida que vayan progresando en su camino como maestros Pokémon se darán cuenta que rara vez, por no decir JAMÁS, verán estos ataques en un Pokémon, salvo que su oponente haya cometido un lamentable error. 

    Parte 2.3.2: Ataques Cargados

    En las siguientes gráficas es posible revisar los ataques cargados disponibles en Pokémon Go, el tipo de cada uno, la energía que cuestan, el daño bruto que realizan, y además, el daño por energía, medida sumamente útil para destacar y ordenar a los ataques más eficientes en cuanto al daño que son capaces de realizar a menos costo posible. 

    Al revisar las gráficas queda claro que los mejores ataques cargados del juego son aquellos que solo los pokémon iniciales de cada generación pueden aprender en sus Community Day respectivos. Ahora bien, en términos generales, muchos de los mejores ataques cargados, sin incluir los que mencionamos anteriormente, son también muy costosos en términos de energía y poco probables de ser exitosos ante situaciones donde el rival cuente con escudos para defenderse. Por lo tanto, la medida correcta para determinar que ataque cargado es mejor para cada pokémon depende de factores que van más allá de solo el daño o la eficiencia del mismo y dependen del Meta, del Pokémon y de las circunstancias. 

    Cuando un pokémon cuenta con una amplia variedad de ataques cargados, es probable que nos encontremos con la disyuntiva de cuales son mejores. A continuación, les dejamos una serie de preguntas que deben hacerse al momento de escoger la mejor combinación de ataques. El orden no tienen que ver con la prioridad de cada pregunta. 

    • Si estoy jugando un Meta restringido ¿Qué tipos de Pokémon están presentes en el Meta que estoy jugando?¿Cuáles son los mejores Pokémon en dicha copa y que coberturas tienen?
    • Si estoy jugando un Meta abierto ¿Cuáles son los mejores ataques a modo general para mi Pokémon? (Si necesitan ayuda, siempre es aconsejable revisar https://pvpoke.com/rankings/)
    • En base a mi composición de equipo, ¿Qué coberturas me faltan?¿De cuál ataque me beneficiaré mayormente?
    • De los ataques disponibles de mi Pokémon, ¿Cuales tienen STAB?
    • De la estrategia que utilizó, ¿Necesito ataques que carguen rápido y sean capaces de gastar escudos del rival?¿Necesito ataques que tengan gran daño para finalizar las partidas?
    • Teniendo en consideración el ataque rápido que usaré, ¿Cuál es el ataque cargado que se beneficia de mejor manera?

    Notar que hay casos en que el contar con un ataque cargado puede llegar a ser irrelevante. Pero, ¿cómo? se preguntaran ustedes, y la respuesta es, tal y como vimos en la sección de ataques rápidos, hay varios que no destacan por cargar energía lo suficientemente rápido, lo que implica que en múltiples escenarios, puede llegar a ser casi imposible lanzar un ataque cargado. 

    Parte 2.4: Construcción del Equipo

    Dado lo anterior, la construcción de un equipo puede parecer compleja y desafiante cuando se es nuevo, sin embargo, con práctica y experiencia, el armar composiciones será cada vez más sencillo y serán capaces de leer exactamente el Meta que estén jugando, así como también, crear sinergias entre los Pokémon escogidos.

    No hay una fórmula para determinar sus 6 Pokémon a usar, existen cientos de infografías, experiencias de jugadores, videos en internet, estadísticas de victorias y Pokémon más efectivos, sin embargo, la costumbre, la habilidad y la sinergia que tu como entrenador logres conseguir, solo se consigue leyendo, estudiando y practicando. ¡Nadie dijo que el camino para ser el mejor sería sencillo!

    Si tienes cualquier duda respecto a esta guía o de PvP, te invitamos a unirte al Servidor de Discord de PvP: Pokestgo Arena https://discord.gg/wkZjJfE

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    Guía de PvP: ¡De Principiante a Maestro! – Parte I

    Parte 1: Las bases de PvP

    Pokémon Go hace poco menos de un año presentó la modalidad de PvP, modo de juego que se ha tomado la escena competitiva y que cada día atrae más adeptos. Si estás leyendo esto,  de seguro tienes muchas preguntas respecto a la modalidad, pero por sobre todo, cómo empezar a adentrarse en el mundo de PvP.

    En diversas ocasiones, algunas personas han mencionado que PvP no es más que “tapear la pantalla”, sin embargo, existen múltiples razones que llevan a que se presenten mejores jugadores que otros, y no, no es debido a que “tapeen” más rápido la pantalla de sus teléfonos.

    A lo largo de esta guía que como Pokestgo hemos confeccionado, se darán cuenta de que existen mecánicas, estrategias e inversión de tiempo para llegar a ser el mejor, ¡mejor que nadie más!

    Parte 1.1: ¿Qué es PvP?

    PvP es la sigla para el término en inglés de Player vs Player, o traducido al español, Jugador contra Jugador. Es una modalidad de juego presente en casi todos los juegos de la franquicia, y permite a entrenadores enfrentarse a otros jugadores utilizando sus equipos de Pokémon dentro de cada juego.

    En Pokémon Go esta modalidad se ha simplificado, de tal forma que para poder jugar contra otro entrenador, necesitas:

    –       Tener un nivel de amistad suficiente que te permita invitarlo a un combate sin tener que estar físicamente uno cerca del otro, ó

    –       Desafiar a un combate a cualquier entrenador que se encuentre próximo a ti para poder escanear el código QR y que se desarrolle la batalla.

    Adicionalmente, en Pokémon Go, la modalidad se subdivide en 3 categorías, o Ligas, las cuales definen el máximo de PC (Puntos de Combate) de los Pokémon que se está permitido usar. De esta manera, las Ligas son:

    –       Liga Super con Pokémon de PC hasta 1500.

    –       Liga Ultra con Pokémon de PC hasta 2500.

    –       Liga Master con Pokémon sin límite de PC.

    Finalmente, independiente de la Liga que escojas, tu equipo debe estar compuesto por 3 Pokémon escogidos por ti mismo  y el resultado final dependerá del enfrentamiento de ellos contra los otros 3 escogidos por tu rival.

    Parte 1.2: ¿Cómo se desarrollan los combates?

    Tal como pudimos ver en la sección anterior, los combates tienen lugar una vez un entrenador haya invitado a otro, ya sea a distancia a través de nivel de amistad, o haya escaneado el código QR estando físicamente cerca.

    Una vez realizado dicho proceso, cada jugador deberá escoger su equipo de 3 Pokémon a utilizar, y una vez los jugadores decidan su equipo, deben confirmar su selección y esperar a que el otro entrenador realice dicho proceso. Cuando ambos confirman sus equipos, se da inicio al combate.

    Es importante notar que el desarrollo del combate se divide en turnos que no son más que ventanas de tiempo de 0,5 segundos cada una. Estas ventanas de tiempo le dan sentido a los ataques rápidos, ya que como veremos más adelante, no todos duran lo mismo, y existen ataques que ocupan 1 turno, y otros que pueden tomar 4 o 5 turnos. 

    Al igual que en las Incursiones, en PvP existe un tiempo máximo de duración de la batalla, que es de 270 segundos. Si el combate llegase a terminar porque se acaba el tiempo, el juego designará como ganador al jugador que tenga mayor porcentaje de vida restante en sus Pokémon.

    Siempre un ejemplo ayuda a aclarar el panorama, es por ello que en las siguientes imágenes iremos describiendo lo elementos básicos que componen un combate de PvP. 

    1. Nombre del Pokémon que estás utilizando.
    2. Puntos de Combate del Pokémon que estás utilizando.
    3. Cantidad de Pokémon restantes en tu equipo.
    4. Cantidad de Escudos restantes con los que cuentas.
    5. Puntos de Combate del Pokémon que está utilizando tu oponente. 
    6. Nombre del Pokémon que está utilizando tu oponente.
    7. Cantidad de Escudos restantes que mantiene tu oponente.
    8. Cantidad de Pokémon restantes que tiene tu oponente en su equipo. 
    9. Pokémon que estás utilizando.
    10. Pokémon que tu oponente está utilizando.
    11. Ataque Cargado 1.
    12. Ataque Cargado 2.
    13. Botón para cambiar tu Pokémon.
    14. Botón para salir del combate.

    Dentro del combate, existen varias acciones posibles, pero básicamente el juego se resume en:

    –       Tapear la pantalla para utilizar el Ataque Rápido de tu Pokémon y al mismo tiempo, cargar energía para usar tu/s Ataque/s Cargado/s.

    –       Una vez teniendo la energía suficiente, utilizar un Ataque Cargado para infligir daño al Pokémon contrincante.

    –       Cuando un Pokémon utiliza un Ataque Cargado, el jugador que lo recibe puede utilizar 1 escudo (de 2 disponibles por partida) para que su Pokémon no sufra daño.

    –       Cuando un Pokémon está en desventaja, el jugador puede decidir cambiarlo por otro que tenga disponible en la banca (esto solo puede suceder 1 vez cada 60 segundos).

    –       Una vez los Pokémon de un jugador han sido debilitados , el combate termina.

    Todo lo anterior sucede en distinto orden, con distintos resultados y dependen de múltiples estrategias que cada entrenador tenga. De este modo, este juego no es estático, sino que bastante dinámico, e incluso, repetir un combate con los mismos Pokémon puede resultar de manera distinta. ¿Cómo? Te lo contaremos más adelante.

    Parte 1.3: ¿Existen mejores elecciones de Pokémon, hay algún equipo invencible?

    Como en todo juego, existen mejores y peores elecciones, Pokémon Go no es la excepción. Cada Liga tiene sus mejores exponentes, y así también, cada tipo de Pokémon e incluso cada especie tiene una opción que prevalece por sobre los demás. ¡Pero no desesperes! Ahondaremos al respecto en las siguientes partes de esta guía.

    Parte 1.4: Pero, ¿Cómo me convierto en el mejor? ¿Dónde puedo competir y demostrar mis habilidades?

    Existen múltiples instancias para convertirte en el mejor, pero si quieres el reconocimiento de los demás entrenadores, y medirte en términos competitivos, la única plataforma disponible es Silph.gg.

    A través de ella, miles de comunidades alrededor del mundo deciden, mes a mes, organizar torneos. ¿Qué torneos? Dependerá, ya que Silph Arena (quien controla Silph.gg) prepara Metas (revisa al final de esta sección la definición) que cambian mensualmente. Estos torneos son siempre en Liga Super, por lo que esta guía se concentrará casi en su totalidad a explicar y dar respuestas en todo lo referente a dicha Liga.

    Ya más adelante, explicaremos en profundidad que es Silph.gg, su funcionamiento y porqué es relevante para la escena competitiva. Por ahora, nos interesa que sepas que, si quieres demostrar de qué estás hecho, hay no una sino muchas oportunidades de hacerlo.

    ¿Qué es un Meta? Un Meta tiene múltiples definiciones en los juegos competitivos. En Pokémon Go, podría decirse que el Meta son todos aquellos Pokémon que por sus características son los mejores para PvP, y que, por lo tanto, son la mejor elección al momento de desafiar a otro entrenador. Silph Arena crea torneos con restricciones, generalmente de Tipos, lo que crea un Meta específico, en donde surgen nuevos Pokémon que no necesariamente son Meta cuando se permite el uso de cualquier Tipo de Pokémon.

    Parte 1.5: ¿Qué sigue?

    Tu introducción al mundo de PvP en Pokémon Go está casi lista, los conceptos básicos son los que se describen en las secciones anteriores. El resto de la guía se dividirá como sigue:

    –       Parte 2: Elección de Pokémon y Construcción de Equipos en PvP.

    –       Parte 3: Inversiones seguras en PvP.

    –       Parte 4: Estrategias Avanzadas de PvP.

    –       Parte 5: Silph Arena, Silph.gg y Copas Mensuales.

    Si tienes cualquier duda respecto a esta guía o de PvP, te invitamos a unirte al Servidor de Discord de PvP: Pokestgo Arena https://discord.gg/wkZjJfE

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    ¿Qué Pokémon trae la 5° Generación?: Parte III – Pokémon para PVE

    Lo primero es destacar que en algunos tipos no habrá movimiento alguno respecto a los mejores atacantes una vez que esté disponible toda la quinta generación, estos tipos son: Acero, Agua, Hada, Normal, Planta, Psíquico y Volador. Pero en todos los otros tipos, tenemos uno o varios nombres que vale la pena mencionar, porque se convertirán en alternativa a los atacantes ya existentes o incluso los superarán.

    A continuación, los Pokémon de quinta generación que logran superar a los mejores atacantes actuales.

     

    DRAGÓN: Kyurem Negro, podemos decir que es una bestia por todos lados. Además de tener unas estadísticas absurdamente altas, aparece con los mejores ataques para el tipo Dragón: Cola Dragón y Enfado. Con estos ataques, supera al mismísimo Rayquaza, aunque esta comparación es algo injusta ya que Kyurem Negro se parece más a una Mega Evolución, y Mega Rayquaza sería aún más poderoso que Kyurem Negro. Como ejemplo, Rayquaza contra Palkia tiene un DPS de 26,7 y Kyurem Negro aparece con 32,2, casi un 20% más de DPS. Mega Rayquaza tendía 35,8, un 10% más que Kyurem Negro. Haxorus y Zekrom son otros Pokémon que entran en el top de los dragones, pero con un DPS similar al de Salamence, Garchomp y Dragonite.

    Kyurem Negro
    Haxorus
    Zekrom

    ELÉCTRICO: Si bien Zekrom no destaca tanto como Dragón, este Pokémon legendario viene a establecerse como el mejor Pokémon eléctrico de todas las generaciones (sin considerar mega evoluciones o ultra entes). Al comparar en una batalla contra Kyogre, Zekrom tiene un DPS de 23,2 mientras Raikou se queda en 21,5.

    Zekrom

    LUCHA: Por mucho tiempo Machamp ha sido el rey del tipo lucha, pero su reinado tiene los días contados. Conkeldurr posee los mismos movimientos, pero con valores superiores tanto en la stat de ataque y como en vida, por lo que viene a reemplazarlo de manera definitiva como el mejor atacante de tipo lucha en el juego. Como comparación, Conkeldurr alcanza un DPS de 29,0 versus Blissey, mientras Machamp queda en 27,9.

    Conkeldurr

    TIERRA: Este tipo ha sido desde los comienzos de Pokémon Go bastante decepcionante, debido a que los mejores ataques de este tipo, son bastante malos comparados a los mejores de otros tipos. Aún así, es un tipo esencial para los jugadores, ya que es el único supereficaz contra el tipo Eléctrico. Las buenas noticias, son que en esta generación tenemos a dos alternativas que dejarán mejor posicionado este tipo: Excadrill y el legendario Landorus. Para comparar, Groudon llega a un 21,0 de DPS contra Raikou, Excadrill alcanza un 22,1 y Landorus llega a 23,7 en su forma Avatar y 26,1 en su forma Tótem. Resumiendo, Landorus en su forma Totem logrará un 25% mas de DPS que Groudon, debido en parte a sus mejores estadísticas y en parte a un mejor ataque cargado. Mención honrosa para Golurk, que queda un poco más abajo de Groudon.

    Excadrill
    Landorus (Tótem)
    Golurk

    FUEGO: Actualmente existen excelentes alternativas en el tipo Fuego, como Moltres y Blaziken. En esta generación llegan Pokémon que logran alcanzar incluso mayor DPS, aunque por muy poca diferencia, mientras Reshiram y Chandelure logran superarlos a ambos, Volcarona y Darmanitan se ubican casi al mismo nivel que Blaziken. Reshiram sólo supera a los anteriores líderes de este tipo en un ~2% de daño (29,9 vs 29,2 de DPS vs Tangela, por ejemplo), por lo que la diferencia es realmente muy poca. Chandelure, Volcarona y Darmanitan se alzan como opciones no legendarias y sin movimientos legacy, entrando a competir ante cualquier otro Pokémon del tipo Fuego.

    Reshiram
    Chandelure
    Volcarona
    Darmanitan

    FANTASMA: Aaah, Chandelure, Chandelure, Chandelure. Podría haber sido una mejora directa sobre Gengar (así como lo es Conkeldurr sobre Machamp), pero Chandelure no puede aprender ni Lengüetazo ni Garra Umbría. Aún así, con Infortunio se ubica justo por debajo de Gengar Legacy, y por encima de Gengar con Infortunio y de Giratina Origen. Por ejemplo, contra Giratina Alterada, Gengar alcanza un DPS de 23,7, Chandelure lo sigue con 23,2 y Giratina Origen queda con 21,4. Por lo tanto, Chandelure queda como el segundo mejor atacante tanto de tipo Fantasma como de tipo Fuego, lo que lo hace una muy buena inversión.

    Chandelure

    BICHO: El tipo más decepcionante de Pokémon Go por fin tiene representantes dignos. Volcarona y Genesect superan a Pinsir y Scizor, los antiguos mejores Pokémon de este tipo, que de todas formas no veía mucha luz ya que en la mayoría de las situaciones sigue siendo mejor utilizar otro tipo, ante por ejemplo, jefes de incursión del tipo psíquico. La diferencia es que ahora, mientras haya clima Lluvioso, Volcarona será el mejor counter de cualquier Pokémon con debilidad Bicho, superando a Gengar contra Mewtwo o a Conkeldurr versus una potencial incursión de Darkrai. Para comparar, Pinsir tiene un DPS de 22,8 contra Mewtwo, Genesect queda con 23,6 y Volcarona se corona con 24,8.

    Volcarona
    Genesect

     

    Menciones Honrosas:

     

    SINIESTRO: Si bien no lograrán superar a Darkrai, el Pokémon Mítico de cuarta generación que debería estar pronto a salir, Zoroark y Hydreigon se posicionan muy bien como atacantes de este tipo. Zoroark es un ejemplo de un cañón de cristal (glass canon), con un DPS un poco superior al de Weavile pero siendo casi igual de frágil que un Gengar. Mientras tanto, Hydreigon queda prácticamente empatado con Weavile, pero ofreciendo mejores estadísticas defensivas y un subtipo (Dragón) con más resistencias.

    HIELO: Nadie logrará destronar a Mamoswine, sin embargo Kyurem Negro se acerca bastante. Sólo queda atrás por no aprender ningún ataque rápido de tipo Hielo, pero aún así queda en un segundo lugar bastante cercano. 

    ROCA: Terrakion no logrará superar al increíble Rampardos, pero ofrecerá una buena alternativa con un poco menos de DPS y mayor durabilidad en combate. Una mezcla entre Rampardos y Tyranitar.

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    ¿Qué Pokémon trae la 5° Generación?: Parte II – Pokémon para PVP

    Tier S – Los mejores Pokémon de 5° generación en Liga Super.

    Mandibuzz
    Scrafty
    Stunfisk

    Mandibuzz es un Pokémon de tipo Volador/Siniestro con forma de buitre, que en Liga Super, alcanza unos stats similares a los de Probopass, Azumarill o Umbreon, y eso ya, es decir mucho. Es el Pokémon más tanque de 5° generación, para esta liga. Y, como si fuera poco, hasta el momento aparece en los archivos del juego con los mejores ataques que podría aprender: Alarido o Tajo Aéreo como ataque rápido, y Juego Sucio, Pulso Umbrío, Bola Sombra o Golpe Aéreo como cargados. Su único punto débil es su combinación de tipos, que conserva todas las debilidades del tipo Volador, es decir, Eléctrico, Roca y Hielo, además de adquirir la debilidad a Hada por su parte Siniestro.

    Scrafty posee una combinación de tipos única hasta esta generación, pues es Lucha/Siniestro y posee algunos de los mejores ataques de cada tipo: Contraataque o Alarido como rápido y Puño Incremento, Juego Sucio y Bomba Ácida como cargados. Como si su combinación de tipos y los ataques disponibles no fueran suficientes, este Pokémon aparece como el más tanque de todos los tipo Lucha en Liga Super, incluso un poco superior a Medicham.

    Stunfisk es otro que promete mucho, ya que posee stats un poco mejores que Lanturn o Whiscash, pero puede quedar restringido geográficamente al tener probabilidad de ser un Pokémon regional de 5° generación. Siendo tipo Tierra/Eléctrico, es capaz de aprender movimientos muy rápidos, asemejándose a los famosos “mudboys” (Whiscash, Quagsire, Swampert), todo gracias a que puede acceder a Disparo Lodo o Impactrueno como ataques rápidos, y a Bomba Lodo,  Descarga o Agua Lodosa como cargados, una combinación de ataques que sólo lo deja débil frente al tipo Planta.

    Ferrothorn
    Jellicent
    Zweilous

    Ferrothorn, de tipo Planta/Acero, aprovecha todas las resistencias del tipo Acero para eliminar las debilidades que normalmente tienen los tipo Planta contra Volador, Bicho y Veneno, dejándolo débil sólo contra Fuego y tomando una nueva debilidad contra Lucha. Posee doble resistencia a Planta y resiste el tipo Veneno. Este Pokémon es un poco más tanque que Meganium o Forretress, así que de seguro se verá en Liga Super a pesar de no tener los mejores ataques rápidos de sus tipos. Posee Recurrente o Garra Metal como rápido, y Latigazo, Trueno, Foco Resplandor o Bomba Ácida como cargados.

    Jellicent con su tipo Fantasma/Agua viene a ser una alternativa de subtipo distinto a Marowak de Alola, pues posee estadísticas muy similares en Liga Super y sus mismos ataques de tipo Fantasma (Infortunio y Bola Sombra), y además posee como cobertura Burbuja como rápido y Rayo Hielo o Rayo Burbuja como cargados.

    Sin poseer unas estadísticas asombrosas, Zweilous logra destacar en esta generación por su combinación de tipo Dragón/Siniestro. Sus estadísticas están lejos de las de Altaria y son más cercanas a las de Kingdra o Dragonair. De hecho, su forma de juego se acerca a la de este último dragón, utilizando Dragonaliento como ataque rápido y un cargado de baja energía como es Golpe Cuerpo (incluso mejor que el Acua Cola de Dragonair). Sus otras opciones de ataque son Mordisco como rápido y Pulso Umbrío o Pulso Dragón como cargados.

     

    Tier A – Buenos Pokémon, pero que no alcanzan a superar a los mejores de su tipo o a ofrecer algo suficientemente distinto.

    Serperior
    Gothithelle
    Seismitoad

    Serperior se suma a la amplia lista de Pokémon de tipo Planta usables en PvP, con unas estadísticas muy similares a las de Meganium. Tiene disponibles Látigo Cepa o Cola Férrea como ataques rápidos y Hierba Lazo, Ciclón de Hojas o Golpe Aéreo como cargados.

    Gothithelle aparece como una opción de tipo Psíquico, con estadísticas inferiores a Hypno o Claydol pero similares a Bronzong, así que puede ser útil en ciertas condiciones. Puede tener Confusión o Encanto como ataques rápidos, y Psíquico, Premonición o Avalancha como alternativas de ataque cargado. Hubiese sido mucho mejor si hubiese tenido Psicocarga o Bola Sombra, ataques que este Pokémon puede aprender en los juegos de consola.

    Seismitoad aparece casi como un clon de Marshtomp, pero con peores ataques. Ambos son de tipo Agua/Tierra, con las mismas estadísticas en Liga Super y el mismo ataque rápido, Disparo Lodo, pero los cargados de Sesimitoad, Agua Lodosa, Tierra Viva y Bomba Lodosa son estrictamente inferiores que otros ataques cargados del mismo tipo, como Bomba Lodo o Surf.

    Whimsicott
    Crustle
    Carracosta

    Whimsicott trae una nueva combinación de tipos al juego, ya que es de tipo Planta/Hada, una combinación que tiene doble debilidad al tipo Veneno. Posee estadísticas similares a las de Clefable, pero inferiores a Wigglytuff o Tropius. Los ataques que tiene disponible lo han dejado sin posibilidad de lucirse realmente, ya que posee ataques rápidos que generan poca energía como Hoja Afilada o Encanto y ataques cargados que piden mucha energía: Vendaval, Fuerza Lunar y Hierba Lazo.

    Crustle es de tipo Bicho/Roca, una combinación de tipo que si bien no destaca en un Meta abierto, se vuelve interesante en cada copa donde está involucrado el tipo Bicho. El anterior representante de esta combinación era Armaldo (y Shuckle), pero Crustle trae no solo mejores estadísticas sino que también mejores opciones de ataque. Como ataque rápido, puede optar por Corte Furia o Antiaéreo y como cargados puede optar a Pedrada, Avalancha o Tijera X.

    Carracosta podría ser la versión no regional de Relicanth, con quien comparte el tipo Agua/Roca, pero las estadísticas de la tortuga no lo hacen tan resistente como el pez fósil viviente. Eso sí, Carracosta posee mejores opciones en cuanto a ataques, contando con Pistola Agua o Lanzarrocas como ataque rápido y Poder Pasado, Surf o Golpe Cuerpo como ataques cargados, ofreciendo una artillería muy rápida y variada.

    Tier BPokémon que no pasaron el corte (stats, ataques o tipo)

    Audino, Alomomola, Amoonguss, Throh, Cofagrigus, Musharna, Klang, Bouffalant, Garbodor, Stoutland, Emolga, Leavanny, Sigilyph.

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    Día de la Comunidad: Torterra y Planta Feroz

    El próximo domingo 15 de septiembre, entre las 11:00 am y las 14:00 pm, Turtwig, el Pokémon inicial tipo Planta de Sinnoh, aparecerá más frecuentemente en sus estado salvaje, y si tienes suficiente suerte, podrás encontrarlo en su versión variocolor. Asimismo, los Grotle evolucionados a Torterra entre las 11:00 y las 16:00 horas, aprenderán el ataque Planta Feroz. Además, el bono de este día será triple polvo estelar por captura. En este artículo revisaremos la utilidad de Torterra con este ataque tanto en PvE como PvP.

     

    Incursiones y Gimnasios (PvE)

     

    Sin lugar a dudas, Planta Feroz es una mejora para Torterra, aún así, la carencia de un buen Ataque Rápido detiene a este Pokémon de alcanzar su verdadero potencial. Cuando se trata de defender gimnasios, Torterra no es de mucha utilidad, si bien presenta buenas estadísticas defensivas, su doble debilidad al Hielo lo mantiene fuera de este rol. Asimismo, la debilidad a Fuego, Bicho y Volador lo dejan vulnerable a Pokémon como Moltres. 

    Por su parte, cuando se trata de incursiones, Torterra puede ver mayor uso. En esta modalidad, sus resistencias a Roca, Eléctrico y Tierra, pueden resultar más útiles, aún así, queda por detrás de Pokémon como Roserade, Sceptile, Breloom y Venusaur. La siguiente tabla muestra un ranking de atacantes de tipo Planta en daño neutro:

    Pokémon A. Rápido A. Cargado DPS TDO
    Shaymin (F. Cielo) P. Oculto (Planta) Hierba Lazo 16.767 505.5
    Roserade Hoja Afilada Hierba Lazo 15.782 372.4
    Sceptile Recurrente Planta Feroz 15.434 368.5
    Breloom Recurrente Hierba Lazo 15.331 287.6
    Venusaur Látigo Cepa Planta Feroz 14.782 429
    Torterra Hoja Afilada Planta Feroz 14.33 466.3
    Exeggutor Recurrente Rayo Solar 13.994 367.9
    Victreebel Hoja Afilada Hoja Aguda 13.968 298.1
    Tangrowth Látigo Cepa Rayo Solar 13.955 462.5
    Leafeon Hoja Afilada Hoja Aguda 13.939 402.9

     

    Combates de Entrenador (PvP)

     

    Aquí es donde Torterra realmente encuentra cierta importancia gracias a Planta Feroz, y si bien aún sigue necesitando un mejor Ataque Rápido, Planta Feroz es una mejora real a su set de movimientos. Torterra ocupa el rol de “Usuario de Hoja Afilada”, en otras palabras, su rol es vencer a los Pokémon débiles a Planta utilizando solamente su Ataque Rápido. Esto sucede porque Hoja Afilada no genera mucha energía (2 EPT) pero realiza muchísimo daño al oponente (5.5 DPT). Gracias al acceso a Planta Feroz, Torterra poseerá un Ataque Cargado que requiere menos energía para ser utilizado (45 de energía), adaptándose mejor a su Ataque Rápido.  Aún así, la utilidad de este Pokémon se reduce a un uso de nichos donde los otros usuarios de Hoja Afilada, o Venusaur y Meganium, no pueden participar, ya sea por restricciones de tipo, especie, región, entre otros. 

    Revisemos los ataques de Torterra:

    Ataques Rápidos:

     

    Mordisco Hoja Afilada
    DPT 4 5.5
    EPT 2 2


     

    Podemos ver que ambos ataques rápidos generan muy poca energía, especialmente para los Ataques Cargados que posee este Pokémon, por esto, un ataque que cuesta 40 de energía como Planta Feroz, es una gran adhesión.

    Ataques Cargados:

     

    Planta Feroz Terremoto Roca Afilada Rayo Solar
    Costo 45 65 55 80
    Daño 100 120 100 150
    DPE 2.22 1.84 1.81 1.87


    Podemos ver que Planta Feroz es el mejor Ataque Cargado que puede aprender Torterra, pues el daño por energía se ajusta bastante bien a un ataque como Hoja Afilada. 

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    ¿Qué Pokémon trae la 5° Generación?: Parte I

    En el artículo que escribimos hace un tiempo atrás, analizando lo que vendría para la 4° Generación, mencionamos que los posibles Pokémon Regionales de Sinnoh podían ser Pachirisu, Chatot, Carnivine y Spiritomb, acertándole a tres.

    En esta oportunidad ofrecemos un análisis sobre la Quinta Generación, para comenzar a prepararnos para esta nueva inclusión en el juego. Se debe recordar siempre que esto no es más que una “especulación educada”, tratando de adivinar lo que hará Niantic.

    Comencemos recordando que la región de Unova/Teselia es hogar de muchos Pokémon totalmente nuevos, a diferencia de la 4° generación que trajo muchas pre evoluciones y evoluciones de antiguos compañeros de Kanto y Johto. Por este motivo, esta vez tenemos una mayor cantidad de candidatos a posibles Pokémon Regionales.

    1.1 Pokémon Regionales “rotatorios”

    Comenzaremos por los que, consideramos, tienen mayor probabilidad de aparecer como Pokémon Regionales: aquellos que poseen una contraparte con la cual pueden rotar en algún momento.

    Durant y Heatmor representan a una hormiga y un oso hormiguero, su depredador natural. Por este motivo, poseen un rivalidad acérrima similar a la Seviper y Zangoose, así que puede que los veamos divididos de la misma forma que estos.

    Sawk y Throh representan a entrenadores de Karate y Judo, siendo Sawk más veloz y ofensivo, mientras que Throh tiene más defensa y salud. Ambos Pokémon son muy competitivos, y si ven a uno de la especie opuesta, dejarán todo para combatir hasta proclamar un único vencedor. Por esta razón, sería muy probable encontrarlos en lugares opuestos del mundo; aunque también podría darse que en un lugar determinado, uno sea común y el otro muy raro.

    Basculin sería el último de estos representantes con contraparte, aunque en este caso su contraparte es el mismo Pokémon, pues posee variaciones con una raya roja y otros una raya azul. Ambos exponentes suelen pelearse por motivos territoriales, así que muy probablemente los veremos divididos en Pokémon Go, quizás de forma similar a como se han dividido los Shellos del mar del Este y del Oeste.

    Heatmor
    Durant
    Sawk
    Throh
    Basculin

    1.2 Pokémon regionales “fijos”

    Audino: Este Pokémon es el primero sin evolución en aparecer en la Pokédex de 5° generación. Es similar a una cobaya y cumple una función similar a la de Chansey, siendo el Pokémon que siempre está presente en los Centros Pokémon. Era un Pokémon bastante común de forma salvaje, así que por ahora diremos que tiene un baja probabilidad de ser regional.

    Sigilyph: De tipo Psíquico/Volador, Sigilyph está claramente diseñado en base a los geoglifos o “líneas de Nazca”, encontrados en Perú. La descripción de la Pokédex en 5° generación señala que “conserva recuerdos de cuando defendía cierta ciudad milenaria, por eso vuela siempre trazando la misma ruta”. Este Pokémon tiene alta probabilidad de ser un regional, quizás de Perú, América, o distintas zonas desérticas del mundo.

    Alomomola: Inspirado en un Pez Luna (de nombre científico “Mola mola”), animal que habita los mares tropicales de todos los océanos del mundo. Esto podría significar que tenga una distribución bastante similar a la de Corsola en el mundo, quizás un poco más amplia. Alta probabilidad.

    Maractus: Un pequeño cactus similar a un nopal o tuna, que habita desde el sur de Estados Unidos hasta la Patagonia, pero es característico de México e incluso aparece en el escudo nacional de este país. Otra señal que lo candidatea a regional, es que este Pokémon emite un sonido similar al de maracas al moverse o bailar. Puede que sea solo de México, de todo centroamérica o incluso un territorio más amplio, pero definitivamente tiene una alta probabilidad de ser regional.

    Stunfisk: Pareciera ser un lenguado (pez plano de la familia de los soleidos) o una especie de raya eléctrica de la familia “torpedo”, de aspecto aplanado. Existen varias especies, pero la mayoría viven en el Oceáno Atlántico y Mar Mediterráneo. Sería una lástima si este Pokémon resultara ser regional, ya que tiene unas características muy interesantes para PvP, tanto por estadísticas, como tipo y posibles ataques que podría aprender. Ya tenemos a Tropius y Relicanth en esa situación. Alta probabilidad.

    Sigilyph
    Alomomola
    Maractus
    Stunfisk

    Cryogonal: Este Pokémon inspirado en un copo de nieve, de ser regional, estaría en las zonas donde nieva con mayor frecuencia. Es poco probable que sea un regional de la Antártica, y en el hemisferio norte, Pachirisu ya ocupa ese lugar, apareciendo en el norte de América y Asia. El único lugar que le quedaría disponible, sería en el norte de Europa. Otra opción es que simplemente sea un Pokémon atado al clima, de esos que nunca se ven hasta que está nevando (o que aparezca en un Cebo Glaciar). Baja probabilidad.

    Emolga: Inspirado en una “Momonga” o ardilla voladora enana de Japón, Emolga es Pokémon con reminiscencias a Pikachu de la 5° generación (Al igual que minun, plusle, pachirisu). El único problema es que Japón ya tiene a Farfetch’d, así que sería bastante raro que pusieran otro regional con el mismo límite geográfico. Baja probabilidad.

    Bouffalant: Este Pokémon recuerda a un Búfalo o Bisonte norteamericano, con un “afro” como cabellera, que a la vez es un atributo característico de la comunidad afroamericana. Bouffalant debió haber sido siempre el Pokémon regional de norteamérica, lugar que ocupa Tauros actualmente. Se encuentra en una posición similar a Emolga, donde sería raro que existieran 2 regionales con los mismos límites.  Baja probabilidad. A menos que a Niantic se le ocurra mover a los regionales ya existentes.

    Druddigon: Posee un aspecto similar al de un diablillo espinoso australiano o Moloch, quien habita en los desiertos de Australia. Este Pokémon es muy escaso y rara vez es visto de forma salvaje, ya que habita en túneles y cavernas en la profundidad de la tierra. La rareza de este Pokémon, sumado a su similaridad al animal, calzarían muy bien con un regional en Australia, pero allá ya tenemos a Kangaskhan. Baja probabilidad.

    Cryogonal
    Emolga
    Bouffalant
    Druddigon

    Teoría del reemplazo de los regionales

    Es evidente que algunos Pokémon de esta generación podrían calzar como regionales, pero tienen el conflicto de que ocuparían las mismas zonas donde ya existen otros, específicamente los de primera generación. ¿Podría ser que Niantic esté dispuesto a liberar Tauros, Mr. Mime, Fafetch’d y Kangaskhan, para que sean encontrados en todo el mundo, y que sean reemplazados por nuevos regionales?

    De ser asi:

    Emolga podría reemplazar a Farfetch’d. Bouffalant podría reemplazar a Tauros. Druddigon podría reemplazar a Kangaskhan. Para Mr. Mime, no existe un reemplazo evidente, pero quizás Cryogonal o Stunfisk podrían tomar su lugar. De esta forma, también sería una buena solución para que Mime Jr. pueda empezar a aparecer en huevos.

    Esta teoría se ve reforzada por la liberación de las versiones variocolor de estos regionales, quienes además ya han sido posibles de obtener a través de huevos de 7 km. en más de una ocasión.

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    Análisis: El poder de Martillazo y el meta Agua

    Martillazo (Crabhammer, en inglés) es el nuevo Ataque Cargado de tipo Agua introducido a Pokémon Go. Este movimiento se caracteriza por su potencia, siendo superado únicamente por Hidrocañón, movimiento exclusivo para iniciales de Agua en sus día de la comunidad correspondientes. Al ser un ataque característico de los Pokémon crustáceos, este puede ser aprendido, en el caso de Pokémon GO, por Kingler y Crawdaunt.

    En combates de Incursiones y batallas de Gimnasio, Martillazo tiene un daño base de 85 y el requerimiento de energía es de 50 (dos barras), dejando a Kingler como el pokemon tipo Agua de mayor DPS, superando a Kyogre, y dejando a Crawdaunt como el tercero en la misma lista. Esto se debe tanto al gran poder del movimiento, como a la alta estadística de ataque que ambos poseen, 240 y 224 respectivamente.

    Por otro lado,en PvP Martillazo tiene un daño base de 75 y necesita 50 de energía, con un 12,5% de probabilidad de aumentar 2 niveles de ataque. Estos valores hacen que el movimiento sea bastante bueno en el papel, pero su relativamente alto coste de energía para Pokémon orientados al ataque, como Kingler y Crawdaunt, resulten en un uso más bien limitado.

    En resumen, Martillazo es un excelente ataque tipo agua en PvE, dejando a Kingler y Crawdaunt dentro del grupo de los mejores atacantes de su tipo elemental. Sin embargo, en PvP, el movimiento no destaca, debido, principalmente, a las estadísticas de sus usuarios.

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    Guía Investigación Especial: Un letargo milenario

    Un deseo oculto se ha concedido, un misterioso Pokémon de Hoenn ha llegado a Pokémon GO y es nuestro trabajo despertarlo de su sueño de mil años. En efecto, Jirachi ha llegado a Pokémon GO y podrás capturarlo una vez hayas completado su Misión Especial. La leyenda cuenta que este Pokémon cumplirá cualquier deseo que esté escrito en una nota y atado a su cabeza cuando despierte. En esta guía revisaremos cada etapa y así poder despertar a Jirachi de su sueño. 

    Etapa 1/7

    “¡Me alegro de verte de nuevo. Estoy deseando empezar nuestra siguiente gran aventura. ¿Qué tenemos que hacer? Bueno, me he encontrado con algo extraordinario y necesito tu ayuda. Vamos a centrar nuestros esfuerzos en los Pokémon descubiertos originalmente en la región de Hoenn. ¡Tengo algunas pistas sobre un Pokémon que no he visto nunca! Primero necesitamos un poco de investigación básica para poder seguir el rastro de este Pokémon. ¿Puedes explorar el área? Quién sabe, puede que hagas algunos amigos en el camino.”

    Misión Recompensa Dificultad
    Captura 25 Pokémon 1.000 Px Fácil
    Gira 25 Fotodiscos o Gimnasios Jigglypuff Fácil
    Haz 3 Nuevos Amigos Feebas Fácil

    Recompensas: 1 cebo Magnetico, 1 Cebo Musgoso, 1 Cebo Glacial

    Etapa 2/7

    “¡Bien hecho! Tu trabajo me ha ayudado a comprender mejor el área de búsqueda de este misterioso Pokémon. No veo el momento de mostrarte en qué he estado trabajando.Hace unas semanas, me encontré con un texto antiguo que fue hallado en la región de Hoenn. Estaba lleno de información fascinante. ¡Menciona a un Pokémon singular que se despierta una vez cada mil años y que tiene la capacidad de conceder deseos! Estoy muy interesado en comprender este texto más en profundidad, y ¿qué mejor manera de hacerlo que con un poco de investigación? ¿Me puedes ayudar a recopilar información sobre Pokémon de la región de Hoenn?”

    Misión Recompensa Dificultad
    Captura 3 Whismur 10 Caramelos Whismur Fácil
    Evoluciona a un Feebas 1500 P.X Dificil
    Consigue la medalla de Hoenn en oro 1500 P.X Fácil

    Recompensas: 2000 Polvos Estelares, 10 Pokéballs, 3 Cebos.

    Recuerda, para evolucionar a Feebas necesitas 100 Caramelos y caminar con Feebas como tu compañero durante 20 km. Además, si te faltan caramelos de este Pokémon, puedes intercambiar con un amigo por Pokémon que hayan sido capturados lejos, si el Pokémon fue capturado a más de 10 km. de distancia, el intercambio dará 2 caramelos, si fue atrapado a más de 100 km. de distancia, el intercambio dará 3 caramelos.

    Etapa 3/7

    “Gracias por tu ayuda ¡Tu Pokédex de Hoenn se ve estupenda! El Whismur que capturaste me hizo recordar una línea del texto del que te hablé. Mencionaba que una melodía o un sonido puede despertar a un Pokémon dormido. Eso me da una idea … Hagamos un pequeño experimento. Hay un Snorlax dormido que no ha salido de mi laboratorio en meses. ¡Y está justo en frente de mi almacén de bayas! ¿Crees que podríamos despertarlo con un ruido fuerte? Documentemos también las fases de evolución de Whismur, bastará con algunas fotos.”

    Misión Recompensa Dificultad
    Toma una instantánea de Loudred Snorlax Fácil
    Haz 3 lanzamientos Genial seguidos 2000 P.X Medio
    Consigue 3 caramelos caminando con tu compañero 2000 P.X Medio

    Recompensas: 20 bayas pinia plateada, 3 Trozos de Estrella, 2000 Polvos Estelares.

    Etapa 4/7

    “¡Guau! Eso sí que ha sido ruidoso, ¡pero funcionó! Loudred ha servido de alarma para el pobre Snorlax. Debería compensar este despertar tan brusco con algunas bayas… Bueno, hemos aprendido algo importante aquí, y creo que este método podría funcionar para despertar incluso a los que duermen más profundamente. Si mis cálculos son correctos, el Pokémon singular que concede deseos podría estar listo para despertar pronto, ¡y nosotros deberíamos estar preparados para despertarlo! El texto dice que el Pokémon es de tipo Acero y Psíquico, así que creo que un buen próximo paso es capturar algunos Pokémon con características similares. También necesitaremos algo de ayuda extra para hacer esto. ¿Podrías conseguir ayuda de algunos compañeros Entrenadores?”

    Misión Recompensa Dificultad
    Captura 50 Pokémon de tipo psíquico o Acero 2500 P.X Medio
    Da más poder a un Pokémon 10 veces 2500 P.X Fácil
    Envia 10 Regalos a Amigos 2500 P.X Fácil

    Recompensas: 1 MT Rápido, 1 MT Cargado, 1 Pase de Incursion Premium.

    Recuerda, los siguientes Pokémon salvajes sirven para la misión de capturar 50 Pokémon tipo Psíquico o 50 Pokémon tipo Metal:

    Psíquico: Abra, Kadabra, Alakazam, Slowpoke, Slowbro, Drowzee, Hypno, Exeggute, Exeggutor, Jynx, Natu, Xatu, Wobbuffet, Girafarig, Unown (extremadamente raro), Ralts, Kirlia, Meditite, Medichamp, Spoink, Grumpig, Baltoy, Claydol, Lunatone, Beldum, Metang, Chimecho (extremadamente raro)

    Acero: Diglett Alola, Magnemite, Magneton, Skarmory, Aron, Lairon, Beldum, Shieldon, Bronzor, Meltan. Se recomienda también utilizar una caja misteriosa en este punto, para capturar Meltan.

    Etapa 5/7

    “Buen trabajo. Con la ayuda de tu investigación, he podido descifrar más de este texto antiguo. Dice que, cuando despierte el Pokémon singular, concederá cualquier deseo escrito en notas puestas en su cabeza. Otro dato interesante: si este Pokémon detecta peligro, luchará sin despertar. ¿Todo listo para un combate de Entrenador? Si el combate provoca reacciones cercanas, tengo sensores configurados para detectarlas. Puede parecer una posibilidad remota, ¡pero tengo un buen presentimiento sobre esto!”

    Misión Recompensa Dificultad
    Combate con un Líder de Equipo 3 veces Kricketune Fácil
    Gana contra otro entrenador 7 veces 3000 P.X Medio
    Gana 5 Incursiones 3000 P.X Medio

    Recompensas: 3 Caramelos Raros, 20 Ultraballs, 3000 Polvos Estelares.

    Etapa 6/7

    “¡Ha funcionado! Estoy captando algunas vibraciones cercanas. Creo que vamos por buen camino. Puede que el Pokémon singular esté a punto de despertar. Sigamos así, ya que lo que estamos haciendo está funcionando. Sin embargo, necesitamos hacer todo lo posible y esperar el momento oportuno. Mantendré las cosas en orden por aquí con Loudred mientras sigues concentrándote en encontrarte con Pokémon de tipo Acero y Psíquico. ¡Si puedes hacer eso, creo que ayudará a que el Pokémon singular vea que estás a la altura!”

    Misión Recompensa Dificultad
    Toma 5 Instantáneas de un Pokémon tipo Acero o Psíquico Chimecho Fácil
    Haz 3 lanzamientos bola curva excelentes Dificil
    Gira una Pokeparada 7 días seguidos 4000 P.X Medio

    Recompensas: 10 Bayas Pinia Plateada, 10 Trozo de Estrella, 5000 Polvos Estelares.

    Etapa 7/7

    ¡Simplemente asombroso! ¡Hemos encontrado al Pokémon de tipo Acero y Psíquico Jirachi! Esa ha sido una experiencia única en la vida. Bueno, única en varias vidas si Jirachi realmente solo se despierta una vez cada mil años. Mira qué lejos has llegado. Gracias por adentrarte en esta increíble aventura conmigo. Cuenta con que estaré en contacto cada vez que surja otro proyecto de investigación interesante. Hasta entonces, ¡salgamos a explorar!”

    La investigación aún está en proceso y se desconoce cuales son las tareas de esta etapa.

    Recompensas: Jirachi.

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    Jirachi y Deseo Oculto: ¿PvE o PvP?

    Jirachi ha sido liberado en Pokémon Go y a continuación te contamos cuál es su relevancia en el meta, tanto PvE como PvP. Te adelantamos que no será una decisión fácil.

    Incursiones y Gimnasios (PvE)

    Este Pokémon es excepcional en términos de stats base y, adicionalmente con Deseo Oculto (Doom Desire) como Ataque Cargado (movimiento de 3 barras que tiene 70 de daño base), se transforma en una amenaza para cualquier Pokémon débil al tipo Acero. Esto le permite destacar en PvE, aun cuando la presencia de Metagross con Puño Meteoro es clara en el meta Acero. 

    Jirachi destaca por su versatilidad dado que Deseo Oculto le permite generar daño de manera persistente y tener el segundo mejor DPS de tipo acero del juego. Quizás, y el único problema de Jirachi, es que al no contar con un ataque rápido de tipo Acero, no tiene una forma consistente de hacer daño con dicho recurso y aprovechar el STAB que le otorga su tipo elemental, como sí sucede con Metagross y Puño Bala.

    ¿En qué casos me resultará útil Jirachi? Existen múltiples escenarios en los que un Pokémon de tipo Acero puede resultar útil, en particular para los desafíos contra Pokémon de Tipo Hada, ante los que Metagross y Jirachi se destacan por sobre cualquier otra combinación. Adicionalmente, Jirachi tiene acceso a ataques con STAB de su segundo tipo, Psíquico, lo que le permite destacar también en desafíos ante Pokémon de tipo Veneno y Lucha.

    Combates de Entrenador (PvP)

    Una de las vetas más destacadas de Jirachi es sin duda el PvP. No sólo por sus stats, sino que su combinación de tipos y mix de ataques, le permiten sobresalir de manera única tanto en Liga Super como en Liga Ultra.

    Si bien Confusión es el ataque con la animación más lenta de esta modalidad de juego, es también uno de los ataques más poderosos, con un daño base enorme y que sumado al STAB que le otorga el tipo Psíquico a Jirachi, los convierten en un desintegrador de pokémon tipo Lucha y Veneno.

    Por otra parte, Deseo Oculto es uno de los mejores ataques cargados de PvP. Tiene un daño base de 75 y un costo de 40 de energía y dada las stats de Jirachi, permite amplificar el daño en contra de cualquier Pokémon relevante del meta.

    Ahora, Jirachi es un Pokémon que requiere de estrategia de escudos para su uso, así como de dominar bien los tiempos de Confusión y eficacia a la hora de utilizar Deseo Oculto.

    Síntesis

    • Jirachi es un Pokémon extremadamente versátil, siendo útil tanto en el PvE como el PvP.
    • Deseo Oculto es uno de los mejores ataques del juego y le permite a Jirachi ubicarse como el segundo mejor atacante Acero en PvE y ser una amenaza en PvP. 
    • La decisión de darle poder hasta llevarlo a nivel 40 o dejarlo bajo 1500CP dependerá únicamente de tu estilo de juego, si gustas del PvE será la primera opción, de lo contrario será la segunda.

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    ¿Que trae la nueva actualización de Pokémon GO? (v0.153.0)

    La nueva actualización de Pokémon GO (versión 0.153.0 para usuarios de Android) ya está disponible y se irá habilitando de manera gradual entre los jugadores. A continuación, dejamos un resumen con los principales hallazgos.

    Esta actualización viene cargada de nuevas características, todas muy esperados por los jugadores de Pokémon Go: Sistema de emparejamiento y clasificación global para PvP, sistema de compañero Pokémon renovado y por supuesto, ¡la Quinta Generación!

    • Sistema de emparejamiento y clasificación global para PvP

    Desde que PvP se tomó el juego desde inicios de este año, Niantic ha intentado mejorar esta característica del juego de manera continua. Esta vez la APK revela un nuevo sistema para que Entrenadores de todo el mundo se puedan enfrentar en combates de jugador contra jugador. A continuación, les dejamos los detalles más relevantes a modo resumen (y por supuesto, siguiendo la lógica que los investigadores le han dado a la lectura de las líneas de código y nuevos elementos de la aplicación):

    – De acuerdo a los reportes, un nuevo ítem formará parte del juego, el VS Seeker, que en los juegos de consola permitía enfrentar nuevamente a los Entrenadores a los cuales ya habías vencido. De acuerdo al código, este ítem requerirá cargarse para poder ser utilizado, la forma en que se recargará aún no es de conocimiento público, pero sí podemos concluir que la cantidad de combates al día estará limitada, ya sea por como funcione este ítem o por algún concepto de pago que introduzca Niantic.


    VS Seeker

    –          Una vez realices combates, tu resultado hará variar tu ranking, un sistema de puntos que implementará Niantic, del cual no tenemos información de su funcionamiento, pero que te permitirá escalar en la clasificación global del juego. Este sistema ya se utiliza en múltiples juegos online basados en ELO y MMR, tales como League of Legends, Fornite, Overwatch, Clash Royale, etc.

    –          Dicho lo anterior, el sistema además hará transiciones entre temporadas, al igual que los juegos mencionados, en donde los resultados de tus temporadas pasadas tienen un efecto de distinta relevancia en la siguiente, y que le permite al juego conocer tu nivel de juego y con ello, mejorar el sistema de emparejamiento.

    –          Finalmente, hay líneas del código que se refieren a recompensas, y nuevamente, haciendo un link entre lo que son los juegos que mencionamos anteriormente y Pokémon Go, se pueden traducir en premios a final de cada temporada de acuerdo al ranking que hayas alcanzado, y que pueden ser ítems muy valorados dentro del juego, pudiendo ser (solo a modo de ejemplo) caramelos raros, MT cargadas, trozos estrellas, incubadoras, etc.

    Una vez exista más información al respecto dedicaremos un artículo a explicar cómo funcionarán las mecánicas. Por ahora, ¡mantente atento a las redes de Pokestgo!

    • Nuevo sistema para Compañero Pokémon

    Adicionalmente, y tal como se da en ciertos juegos de consola, Niantic ha decidido incorporar un nuevo sistema entre el Entrenador y su compañero Pokémon. De acuerdo al código, existen de 6 niveles, desde el 0 al 5. Al parecer, este sistema permitirá alimentar la relación entre tú y el pokémon que hayas elegido como compañero, lo que traerá beneficios dentro del juego. Por ahora, no existe mayor información al respecto.

    • Route Maker

    Como su nombre lo indica en inglés, este ítem permite crear rutas, pero ¿rutas de qué? Algunos jugadores de Pokémon GO que también forman parte de la comunidad de Ingress creen que se trata de un símil a las misiones de dicho juego, en donde se trazan rutas por ciertos puntos de interés, como lo serían las Poképaradas y Gimnasios en Pokémon GO y a través del cual se van ganando imágenes coleccionables. Por el momento el código no es del todo claro y no se sabe a ciencia cierta cuál es el objetivo de este nuevo ítem o funcionalidad.

    • Quinta generación: Unova

    Ya sabíamos desde el anuncio de las recompensas del Ultra Bonus que la Quinta Generación es inminente y que durante la tercera semana de septiembre tendremos la oportunidad de atrapar los primeros Pokémon de dicha región en Pokémon Go. La nueva APK no hace más que agregar todos los modelos de la Quinta Generación, incluyendo las formas de varios pokémon tales como Kyurem, Meloetta, Keldeo, el trío de las nubes, etc.

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