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    Análisis: Meta Copa Fusión

    La cuarta copa de la Temporada 2 de Silph Arena se dará cita durante el mes de enero. En esta oportunidad, el Meta se centra sólo en aquellos Pokémon con tipos duales, cuyos segundos ataques cuesten 50.000 polvos estelares o menos, y además, se ha decidido restringir el uso de Azumarill, Medicham, Dewgong y la familia de Wormadam. Dado lo anterior, las múltiples interacciones entre tipos, conocerse la tabla de efectividades y resistencias, y por supuesto, construir el mejor equipo posible, serán claves en los resultados que obtengas.

    La lista completa de las reglas la pueden encontrar en: https://silph.gg/cup/fusion

    Adicionalmente, si quieres unirte al servidor de torneos remotos Pokestgo Arena hazlo a través del siguiente link: https://discord.gg/q4uwdes

    1. Core

    Por cómo está construida la copa, y ante la vasta presencia de excelentes especies en este Meta, Altaria se luce como el mejor exponente de la Copa fusión, teóricamente hablando, ya que no solo tiene excelentes ataques cargados, sino también, unas stats increíbles que le dan gran resistencia en combate.

    Por otra parte, Noctowl, que si bien pierde contra Altaria, tiene excelente desempeño ante buena parte del Meta, debido a que no presenta doble debilidad a ningún tipo. Además, presume de excelentes stats y muy buenos ataques, siendo la única disyuntiva su segundo ataque cargado, donde Tinieblas corre con ventaja debido a que es superefectivo ante Pokémon como Bronzong, por ejemplo.

    Ahora bien, Altaria posee doble debilidad a Hielo, muy presente en esta copa, y por lo tanto debe tenerse cuidado ante Pokémon como Whiscash y su Ventisca, Froslass y Alud o Sandslash de Alola y su Puño Hielo. Al mismo tiempo, es débil ante los tipo Hada, ante los cuales poco y nada de daño puede devolver debido a la doble resistencia de los tipo Hada ante los ataques de tipo Dragón. Por lo tanto, su uso dependerá de cómo progrese el Meta durante el mes de enero y de qué tan populares se hagan los tipo Hielo y Hada.

    2. Mudboys

    El término Mudboy es utilizado para hacer referencia a todos los Pokémon que comparten el tipo Agua y Tierra. En esta sección hablaremos de Whiscash, Quagsire y Swampert.

    Whiscash es el mejor Mudboy de esta copa, teniendo acceso a Ventisca como cobertura ante Altaria y los tipo Planta, así como también a Bomba Fango para spamear ante el resto de Pokémon disponibles. Su capacidad de cargar energía rápidamente, así como de tener gran resistencia y vida, le permiten ser una de las mejores elecciones en la Copa Fusión. Decir que, al momento de publicarse este artículo, Whiscash es el Pokémon con mayor winrate de la copa, y para muchos es el más importante en Fusión.

    Quagsire por su parte, se alza como una alternativa a Whiscash. Si bien comparten el mismo ataque rápido, Quagsire tiene una amplia gama de ataques cargados, de alto costo energético, pero que son devastadores en combate. Roca Afilada y Terremoto son cobertura suficiente para la mayor parte de los Pokémon disponibles en Fusión, sin embargo, Bomba Ácida permite cambiar el curso de un combate, baitear escudos o forzar un cambio de Pokémon del oponente.

    Swampert, es otra de las opciones disponibles en esta copa. Ya es bastante conocido que es uno de los mejores Pokémon en Liga Super, sin embargo en esta copa carece de las coberturas necesarias para ser más relevante. Adicional a ello, el nerf a Hidrocañon lo castigó un tanto, aunque sin embargo, nunca hay que subestimar el poder de este Pokémon.

    3. Plantas

    Nuevamente los tipo Planta son protagonistas de una copa de Silph Arena, en esta ocasión, con Venusaur, Victreebel y Shiftry como exponentes del tipo.

    Venusaur ya es bien conocido por la mayoría de jugadores que frecuentan las copas de Silph Arena, y en general, que gustan de jugar en Liga Super. Posee excelentes coberturas con Planta Feroz y Bomba Lodo, pero además, tiene magníficas resistencias, que combinados a Látigo Cepa lo convierten en una amenaza segura. Ahora bien, en esta copa hay excelentes counters tales como Altaria o Bronzong.

    Victreebel es siempre el sustituto directo de Venusaur. ¿Cuál es mejor? Esa es siempre la pregunta que los jugadores se hacen, y la respuesta no es sencilla. Victreebel destaca por Hoja Afilada, que le permite destrozar sin esfuerzo a los Mudboys y tener daño consistente ante todo lo que reciba daño neutral del tipo Planta. Ahora bien, cuando es encerrado, carece de herramientas para salir al paso, pudiendo convertirse en un Pokémon inútil. Por lo tanto, su uso debe ser cauteloso y debes asegurarte de que el resto de tu equipo te provea de las herramientas necesarias para complementarlo con Victreebel.

    Shiftry es la tercera opción Planta en esta copa. Puede usarse ya sea con Hoja Afilada o Alarido. Ambas opciones tienen objetivos distintos, la primera, controlar rápidamente a los Mudboys, y la segunda, cargar energía rápidamente para utilizar sus cargados y presionar el uso de escudos.

    4. Fuegos

    Marowak de Alola, Charizard y Blaziken son los mejores exponentes de este tipo.

    Marowak de Alola es probablemente el mejor de los tres, debido a que tiene acceso a uno de los mejores ataques en PvP, como lo es Bola Sombra, teniendo la capacidad de infringir gran cantidad de daño, con STAB y neutral a prácticamente todos los Pokémon de esta copa.

    Charizard por su parte ya es largamente conocido. En esta pasada, se recomienda la versión con Giro Fuego debido a que ejercerá enorme presión no sólo ante los tipo Planta, sino también ante los tipo Acero y Hielo que serán muy populares durante todo el mes.

    Blaziken es la última opción del tipo Fuego. Si bien tiene acceso a Anillo Ígneo, se destaca por ser usuario de Contraataque, que si bien cuenta con buena cobertura en esta copa, también es inútil ante los Pokémon de Tipo Volador o Hada.

    5. Triada Acero, Hielo y Hada

    Hemos decidido juntar a este trío de tipos, debido a que todos cumplen una función en particular en esta copa, y que es de vital importancia ser counter de Altaria, aún cuando todos tienen distintas coberturas, y destacan en el resto del Meta por diferentes circunstancias. Revisaremos a Bronzong, Sandslash de Alola, Froslass, Ninetales de Alola, Probopass, Wigglytuff y Togekiss.

    Bronzong destaca por resistir todos los ataques de Altaria debido a su tipo Acero y vencerlo con el desgaste de sus ataques de tipo Psíquico, mientras que con Terratemblor/Cuerpo Pesado cuenta con cobertura para hacerle frente a muchos Pokémon del Meta.

    Sandslash de Alola se caracteriza por ser un spammer de Puño Hielo, ataque con el cual puede ir desgastando rápidamente. Su uso debe ser cuidadoso, debido a la doble debilidad a Fuego y Lucha, pues poco podrá hacer ante ellos.

    Froslass es una versión un tanto más agresiva de Sandslash de Alola, pues Alud carga al mismo tiempo pero provoca mayor daño, aunque esto se compensa con una menor resistencia. Su acceso a Bola Sombra le entrega gran cobertura ante casi todo el Meta.

    Probopass es otro spammer de la copa que resalta por su alta resistencia, pero que debe tener cuidado ante los tipo Tierra y Lucha, pues no tiene herramientas para defenderse ante ellos.

    Ninetales de Alola, Wigglytuff y Togekiss resisten muy bien a Altaria debido a su tipo Hada y le devuelven daño devastador con Encanto, las diferencias radican en sus debilidades y resistencias por sus segundos tipos y ataques cargados. Estos Pokémon son capaces de provocar bastante daño, pero requieren del uso de escudos para poder brillar.

    6. Otros

    En esta sección final, revisaremos otros Pokémon que pueden sustituir a cualquiera de las especies nombradas anteriormente, ya sean por cobertura, movimientos o contextos.

    Heracross sirve como counter de los tipo Acero y Hielo. Gracias a A Bocajarro puede generar gran daño rápidamente, pero después de usarlo queda muy débil por lo que su uso debe ser cuidadoso y en el momento preciso.

    Poliwrath es capaz de ganarle a Altaria debido a la rapidez con la que carga los Puño Hielo. Además, le hace frente a los tipo Fuego y a los Mudboy.

    Notar que Disparo Lodo si bien es Legacy, ha vuelto al set de movimientos disponibles de Poliwrath desde mediados de diciembre.

    Muk de Alola es una selección más que interesante y versátil. Con Alarido como ataque rápido, carga energía muy rápido y con ataques cargados como Pulso Umbrío y Onda Tóxica causan gran daño. Además, cuenta con Bomba Ácida con el cual puede baitear escudos y obligar al cambio al rival.

    Piloswine otro counter a Altaria pero que frente a otros Pokémon tiene pocas opciones debido a sus múltiples debilidades.

    Lanturn es un excelente counter a los tipo Fuego y Acero, sin embargo, poco puede hacer frente a Altaria, los Planta y los Mudboys.

    Toxicroak excelente counter a los tipo Hielo, Acero y Lucha, que debe cuidarse de los usuarios de Confusión, que, si bien son pocos en esta copa, podrían estar presentes en buena parte de los equipos.

    Magneton requiere de sus ataques de legado Impactrueno y Chispazo para poder ser considerado relevante. Tiene una alta capacidad de spamear, pero sus bajas estadísticas defensivas hacen que se deba utilizar cuidadosamente.

    Magnezone es un poco más resistente que Magneton y con su nuevo ataque cargado, puede baitear escudos y disminuir el ataque rival.

    Claydol es una selección segura que puede hacerle frente a gran parte del Meta, pero le cuesta ganar convincentemente, dependiendo muchas veces de la ventaja de energía para poder brillar.

    7. Equipos Recomendados

    7.1 Composición Estándar

    Altaria
    Whiscash
    Venusaur
    Marowak de Alola
    Bronzong
    Wigglytuff

    Basado en el análisis previos, este sería el equipo estándar, donde Altaria tiene ventaja en el match contra Noctowl, sin embargo, tiene doble debilidad a los ataque de tipo hielo y tiene dudosos resultados ante buena parte de los pokémon más populares actualmente.

    7.2 Composición Noctowl

    Noctowl
    Whiscash
    Shiftry
    Charizard
    Sandslash de Alola
    Muk de Alola

    Esta composición se ha popularizado desde principios de mes (Noctowl en particular) debido a que el core no es doble débil a hielo, y tampoco es débil a los tipo hada, siendo capaz además, de devolver daño consistentemente y a tener mejores matchup contra los pokémon relevantes del meta.

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    Análisis: Actualización y Nuevos Movimientos para PvP

    Las Notas recientemente publicadas para la Comunidad de Pokémon Go nos traen muchos cambios que afectan directamente el modo de juego de PvP, por lo que algunos Pokémon se verán beneficiados, mejorando su desempeño, y otros pasarán a segundo plano, ya sea directa o indirectamente. Debido a la cantidad de cambios, les traemos esta guía informativa.

    Los cambios los podemos dividir en dos tipos: Cambios en Mecánicas y Actualización de Ataques.

    1. Cambios en Mecánicas 

    Hay dos mecánicas propias de este modo de juego que se verán modificadas en las próximas semanas, cómo se decide la prioridad del ataque cargado, y como limpiar los buff/debuff que se reciban en combate

    1.1 Prioridad (CMP)

    Como bien sabemos, la prioridad es la que define qué Pokémon lanza primero su ataque cargado cuando ambos jugadores deciden utilizarlo al mismo tiempo. Han surgido diversas formas en que Niantic ha querido resolver esto, sin embargo, en esta actualización han decidido zanjar la discusión con el siguiente método.

    El nuevo método para definir quién tiene la prioridad será de acuerdo a la estadística de ataque de los Pokémon en cuestión, siendo aquel con mayor ataque quien tenga la preferencia.

    Veámoslo con un ejemplo: Tenemos un enfrentamiento espejo entre dos Steelix, pero de distintas estadísticas. El primero (A) tiene IVs de Ataque, Defens y Salud 5/15/15 y el segundo (B) es 2/15/13. Si ambos llegan al ataque cargado al mismo tiempo, el Steelix A será quien lance primero su cargado debido a que posee mayor ataque que el B.

    En el caso que los Pokémon sean distintos, funciona el mismo patrón. Tenemos un Steelix enfrentándose a un Excadrill. En este caso el Excadrill tiene la ventaja de atacar primero con su ataque cargado debido a que su ataque base es mucho mayor que el de Steelix.

    Estos cambios hacen que se tenga que considerar la estadística de ataque cuando escojamos a los Pokémon que vayamos a utilizar, pues la prioridad puede ser crucial y por tanto puede definir más de algún enfrentamiento.

    1.2 Limpiar Buff/Debuff

    A lo largo de este año se han ido agregando y actualizando ataques que pueden aumentar o disminuir la estadística de ataque y/o defensa del Pokémon mismo o de su rival, pudiendo marcar un giro radical en la batalla, pues algunos Pokémon se podían volver imparables al aumentar mucho su ataque o hacer que un Pokémon rival se volviese inútil al disminuir sus estadísticas.

    Con esta nueva actualización, cada vez que un Pokémon sea cambiado por otro, perderá todos los buff y/o debuff que tenga. Es decir, si por ejemplo, recibo una Bomba Ácida, y cambio al Pokémon por otro, una vez vuelva a entrar ya no tendrá sus stats defensivas disminuidas producto del ataque. Esta nueva característica toma sentido con lo que explicaremos más adelante, ya que ahora ciertos ataques debuffearán tu Pokémon, haciéndolo más débil en batalla y siendo óptimo el querer cambiarlo.

    2. Actualización de Ataques

    En esta nueva versión, se vienen dos tipos de cambios con respecto a los ataques, por un lado, se agregan nuevos movimientos y, por otro, hay actualizaciones para algunos.

    2.1 Nuevos Ataques Cargados

    Pulpocañón: Ataque cargado tipo Agua, 50D y 50E, que tiene como efecto secundario reducir en dos niveles el ataque del Pokémon rival, con un 50% de probabilidad. Kingdra y Octillery tienen acceso a este ataque. Este movimiento le da un plus a ambos Pokémon pues es un ataque cargado de costo bajo que puede hacer desesperar al rival y obligarlo a realizar un cambio. Kingdra se ve beneficiado pues este es el ataque cargado de menor costo que puede aprender y Octillery ahora posee el acceso a dos ataques cargados que pueden debuffear al Pokémon rival (Bomba Ácida).

    Disparo Espejo: Ataque cargado tipo Acero, 35D y 35E, que también reduce en un nivel el ataque del Pokémon oponente, pero con un 35% de probabilidad. Los Pokémon escogidos para aprender este ataque son Ferrothorn, Magnezone, Klinklang y Forretress. Es un ataque de bajo costo con un efecto que genera mucha presión al rival, pues cada vez le costará más derrotar al usuario del ataque, viéndose obligado a cambiar en ciertas ocasiones.

    Aguijón Letal: Ataque cargado tipo Bicho, 20D y 35E, cuyo efecto es aumentar en un nivel el ataque del usuario cada vez que se utilice (igual que Puño Incremento). Este ataque cargado ha sido agregado a Beedrill, Drapion, Vespiqueen y Qwilfish, permitiéndoles una nueva alternativa para baitear escudos con el plus de aumentarse el ataque.

    Fuerza Bruta: Ataque cargado tipo Lucha, 85D y 40E, que tiene como efecto secundario reducir el ataque y defensa del usuario. Este movimiento se agrega a Pinsir, Hariyama, Snorlax, Rhyperior y Melmetal. Si bien es un movimiento de bajo costo de energía que daña considerablemente, su uso debe ser cauteloso, pues deja muy vulnerable a su usuario. Se recomienda utilizar para finiquitar alguna batalla, de manera que el efecto no tenga un impacto significativo.

    Esfera Aural: Se agrega el ataque característico de Lucario, tipo Lucha, 100D y 55E. Su impacto en el PvP será circunstancial y dado que Lucario tiene A Bocajarro no será muy relevante.

    2.2 Actualizaciones a Ataques

    Viento Hielo: Este movimiento recibe un efecto secundario, pues ahora reduce el ataque del Pokémon rival en un nivel cada vez que se use. Los Pokémon que a priori se ven capaces de sacarle provecho a este movimiento son Drifblim, Dewgong (Legacy), Cloyster y Articuno. Estos Pokémon pueden sacarle provecho al ser resistentes y poder condicionar a más de algún Pokémon rival.

    Tajo Umbrío: El costo de energía del movimiento se reduce a 35E y se le añade el efecto secundario de subir en dos niveles el ataque del usuario, con probabilidad de 12.5%. Con este cambio, el movimiento se puede cargar más fácil dando posibilidad de lanzarlo en menor tiempo y generar más opciones de buff, con lo cual Pokémon como Scizor, Crawdaunt, Gliscor y Gligar se ven beneficiados el poseer ataques rápidos que generar harta energía en poco tiempo.

    Bucle Arena: Este movimiento ha sido modificado completamente, por lo que ahora tiene 25D, 40E y el efecto de reducir en un nivel la defensa del oponente.  Además, se le da acceso a este movimiento a Garchomp, Torterra, Gliscor y Forretress. El movimiento es de bajo costo, por lo que será muy útil para condicionar al rival, por lo que estos Pokémon pueden marcar tendencia en su uso para sus respectivas ligas.

    Bofetón Lodo: Se ha actualizado el daño del movimiento pasando a 11 por cada golpe, por ende, 3.66 DPT, lo cual lo deja similar a Cascada y Antiaéreo en cuanto a la energía que generan, pero con menor daño. Los Pokémon que tienen acceso al movimiento y que podrían destacar son Claydol, Marowak y Gastrodon.

    Sofoco: Se han actualizado tanto su daño (130D) como su costo de energía (55E) y se le ha agregado el efecto secundario de reducir en dos niveles el ataque del usuario luego de utilizar el movimiento. Esto convierte al movimiento en un arma de doble filo, pues el utilizarlo deja casi inservible al Pokémon, por lo que se recomienda su uso cuando se tiene la certeza que el ataque conectará (sin escudos). Esto quiere decir que su uso se ve mejor para Pokémon que sean closers en los combates. Moltres, Ninetales y Torkoal son algunos de lo que podrían darle buen uso.

    Cometa Draco: Se reduce su energía solicitada a 65E y se le agrega el efecto secundario de reducir el ataque del usuario en dos niveles. Dialga y Palkia pueden sacarle provecho a este movimiento.

    Psicoataque: Reduce el costo de energía a 35E, pero reduce el ataque del usuario en dos niveles. Esta va a limitar el uso y la forma de jugar a Deoxys.

    A Bocajarro: Se disminuye la energía necesaria a 45E y reduce la defensa del usuario en dos niveles. Su uso se verá condicionado para Pokémon que puedan resistir bien luego del debuff, o bien utilizarlo para cerrar un enfrentamiento.

    Retribución: Este movimiento se ve modificado tanto en daño (70D -> 130D), como en energía (40E -> 70E). Este cambio hace que muchos Pokémon como Banette, Gloom, Sandslash, entre otros, que utilizaban el movimiento para baitear escudos dado que no poseían movimientos de menor energía, ya no se puedan usar del mismo modo y pierdan protagonismo. Esto quiere decir que este movimiento será muy poco común de ver en batallas.

    Hidrocañón: Se reduce su daño de 90D a 80D. Este cambio permite balancear el movimiento, pues estaba muy desbalanceado respecto a los demás movimientos disponibles y generaba demasiada presión al rival, sobre todo Swampert que puede cargarlo en muy poco tiempo.

    3. ¿Cómo afectan estos cambios al PvP?

    Ciertamente, nuevos movimientos y rebalance de daños y costos de los ataques cambia drásticamente el panorama de la escena competitiva.

    Podemos decir que todos los iniciales de agua se verán afectados negativamente debido a la reducción de daño de Hidrocañón, en particular Swampert, quien es por mucha diferencia el mejor exponente agua de todos los Pokémon iniciales.

    Adicionalmente, y aunque no lo parezca, Retribución ha sido castigado. Si bien han aumentado su daño, también han aumentado su costo. ¿El problema? Los Pokémon que se beneficiaban de su bajo costo para amenazar los escudos del oponente ya no tendrán esta oportunidad, debido a que se ha vuelto un ataque mucho menos eficiente. Lo sentimos Banette, ¡fuiste increíble!

    De los nuevos ataques, pareciera ser que Aguijón Letal es uno de los más interesantes, en especial porque Drapion mejora muchísimo su desempeño. Así también Disparo Espejo promete darle mayor versatilidad a los Pokémon de tipo Acero, siendo Magnezone un beneficiado de este nuevo cargado.

    Si tenemos que buscar al gran ganador de esta pasada, ese es Gliscor. No contento con recibir Bucle Arena, ahora Tajo Umbrío ha mejorado lo suficiente para que Gliscor aparezca como una de las mejores opciones en Liga Super y Ultra. ¡Asegúrate de conseguir uno!

    Finalmente, las mejores a Sofoco y A Bocajarro así como la adición de Fuerza Bruta, le darán un giro a la forma de jugar PvP. La estrategia en la que tanto tú como tu rival deberán basarse para el uso de energía y escudos, así como de cambios, permitirá que las batallas no vuelvan a ser lo mismo.

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    ¿Cómo obtener el mejor rendimiento de nuestras conexiones a Internet móvil?

    ¿Cómo obtener el mejor rendimiento de nuestras conexiones a Internet móvil?

    En diciembre, los días 14 y 15, tendremos nuevo Día de la Comunidad con una experiencia por 2 días, por lo que muchos de nosotros nos reuniremos junto a amigos y otros entrenadores para jugar en distintos parques o en el centro de nuestras ciudades.

    Durante este tipo de eventos (Día de la comunidad, Hora legendaria o Raid day) algunos de nosotros hemos percibido lentitud en el juego o simplemente se hace imposible jugar por la cantidad excesiva de entrenadores reunidos en el mismo lugar, es por eso que en Pokestgo te contamos por qué sucede y qué medidas tomar para disminuir este efecto. 

    Redes de conexión móvil

    Actualmente las compañías de telefonía móvil (operadores) ofrecen servicios en redes móviles 2G, 3G y 4G (LTE). Siendo las dos últimas las que ofrecen “velocidades de navegación” necesarias para jugar Pokémon Go y 4G la ideal en condiciones normales, ya que tienen mayor capacidad.

    Las redes en general están diseñadas para una carga nominal pero frente a estos eventos masivos, cuando cientos de personas están conectándose a los servidores de forma simultánea, ocurre algo denominado “congestión”.

    La cobertura móvil es observable a simple vista en nuestros teléfonos por la cantidad de “barritas de señal” disponible, pero la congestión solamente la notamos en la lentitud de navegación o en casos extremos la imposibilidad de navegar.

    Pokémon Go posee un código de error que aparece cuando nuestra red móvil está con problemas. ERROR (2) “Error de Red” se muestra en nuestras pantalla.

    ¿Qué hacer cuándo me sucede esto?

    En primera instancia debemos observar si esto nos sucede en 3G o en 4G.

    Cuando estamos en 3G (también 2G)

    En algunas ocasiones nuestros móviles se quedan “pegados en 3G (2G)”, la forma más rápida de forzar una nueva conexión a 4G (en caso que esté disponible) es activar “modo avión” y luego de unos segundos desactivarlo. Esto funciona como un reinicio sin necesidad de cerrar el juego. 

    Si luego de hacer este procedimiento el teléfono no es capaz de conectarse a 4G, significa que en ese lugar no hay cobertura de este tipo de tecnología.

    ANDROID

    iOS

    Cuando estamos en 4G (LTE)

    Actualmente, 4G LTE (o 4G+) es la mejor tecnología que ofrecen los operadores móviles, con velocidades de navegación superiores a 3G en condiciones normales, es por esto que tu operador privilegiará la conexión a 4G sobre las otras tecnologías. Sin embargo, en situaciones de altísima congestión no siempre 4G es la más “rápida”.

    En este caso debemos hacernos la siguiente pregunta: ¿estará la red 3G mejor? 

    Veamos, ¡intentémoslo!

    Para forzar una conexión a red 3G debemos realizar los siguientes pasos.

    ANDROID

    iOS

    Si luego de realizar la prueba en ambas tecnologías aún no podemos navegar adecuadamente, nos enfrentamos a un caso de congestión extremo.

    Recomendamos:

    Moverse a lo largo de los parques o calles del centro de nuestras ciudades. Al dispersarse, podemos reducir la cantidad de móviles conectados a cada una de las “antenas” de los operadores móviles que dan cobertura en la zona.

    ¡Y recuerda desactivar la conexión forzada a 3G!

    Esperamos que estas recomendaciones te ayuden.

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    Día de la Comunidad Diciembre: ¿Qué debo buscar?

    Un nuevo Día de la Comunidad ha sido anunciado, y es turno de todos los Pokémon que han protagonizado un día de la comunidad para brillar. En efecto, al igual que el año pasado, todos los Pokémon que han aparecido durante este año en día de la comunidad, aparecerán nuevamente el 14 y 15 de Diciembre. Asimismo, los Pokémon que tuvieron su día durante el 2018, podrán aprender su ataque especial al ser evolucionados durante estos días. En este artículo revisaremos la utilidad de cada Pokémon que ha salido en el Día de la Comunidad, repasando su utilidad en PvE y PvP, asimismo, utilizaremos un sistema de “Tier” donde “S” es lo mejor y “C” aquello que podría servir algún día.

    PvE: Incursiones y Gimnasios

    Tier S: Pokémon muy útiles que se benefician con su ataque de Día de la Comunidad

    Metagross: Sin lugar a dudas, es uno de los mejores Pokémon del juego cuando se trata de incursiones y gimnasios, posicionándose como el mejor tipo Acero del juego. Asimismo, gracias al boost que recibió Psíquico, se posicionó bastante bien entre los Pokémon tipo Psíquico. Dicho esto, Metagross necesita del ataque Puño Meteoro para ser realmente útil. Por esta razón, Metagross pasa a ser fundamental al momento de pensar en qué Pokémon evolucionar durante este evento.

    Salamence: También conocido como “el Rayquaza de los pobres”, el Dragón pseudo Legendario de Hoenn, se posiciona actualmente como el segundo mejor atacante Dragón. Ahora bien, se podría decir que con la llegada de Kyurem, Salamence quedará obsoleto. El problema es, que no sabemos cuándo llegará Kyurem, de la misma manera, Salamence es bastante más barato cuando nos fijamos en los recursos necesarios para darle poder, pues no necesita Caramelos Raros, y, al ser obligatorio que su ataque cargado sea Enfado, no es necesario gastar MTs.

    Tyranitar: Fue en su momento uno de los mejores Pokémon del juego, lamentablemente para el pseudo legendario de Johto, han aparecido varias opciones para suplirlo. Como tipo Roca, Rampardos se ha coronado como el rey, Terrakion, quien hizo su debut en incursiones, también supera al tirano, y Rhyperior se presenta como una increíble opción como atacante Roca. Aún así, siempre será bueno incluir algunos Tyranitar con Antiaéreo en tus equipos de combate. Por otra parte, Tyranitar es un Pokémon fundamental al momento de enfrentar al equipo Rocket, y necesita del ataque Antiaéreo para cumplir bien su función.

    Tier A: Pokémon que requieren de su ataque exclusivo y gracias a él logran su verdadera utilidad

    Swampert: El inicial de Hoenn es sin duda alguna uno de los mejores tipo Agua disponibles en Pokémon GO, pero necesita de Hidrocañón para ser realmente bueno. Asimismo, la combinación de Disparo Lodo e Hidrocañón posicionan a Swampert como un gran Pokémon al enfrentarse con los líderes del Equipo Rocket GO gracias a su habilidad de romper escudos.

    Blaziken: Otro inicial de Hoenn llega a esta lista. En efecto, Blaziken se posiciona entre los mejores tipo fuego, pero su competencia es grande. Con Moltres y Chandelure disputando el título por el mejor tipo Fuego y otros iniciales con acceso a Anillo Ígneo, la evolución de Torchic presenta una ventaja sobre otros fuego y es que no recibe daño super eficaz de los ataque de tipo roca.

    Tier B: Pokémon realmente útiles que son mejores sin ataque de Día de la Comunidad

    Gardevoir:  Un favorito de los fans, el día de la comunidad de Gardevoir ha sido esperado con ansias desde que este fue lanzado en el juego. Ahora bien, Desde el lanzamiento del ataque hada “Encanto“, Gardevoir se coronó como el mejor atacante hada con la combinación Encanto y Brillo Mágico, por su parte, desde el Buff al ataque Psíquico, este Pokémon de Hoenn queda mejor con la combinación Confusión y Psíquico. En resumen, Gardevoir brilla con Encanto y Brillo Mágico, y puede ser utilizado como tipo psíquico con Confusión y Psíquico, por lo que no necesita de Sincroruido. La recomendación es juntar caramelos y evolucionar después del Día de la Comunidad para ahorrar MTs.

    Mamoswine: Al igual que Gardevoir, Mamoswine no requiere de su ataque de Día de la comunidad. En efecto, su corona como el rey de los tipo hielo se mantiene gracias a la combinación de Nieve Polvo y Alud. El ataque Poder Pasado en Mamoswine no tiene ninguna utilidad real. Se recomienda conseguir caramelos y evolucionar después del evento.

    Tier C: Pokémon relativamente útiles gracias a su ataque de Día de la Comunidad

    Dragonite: En su momento el pseudo legendario de Kanto fue una de las mejores opciones para incursiones y gimnasios, pero su momento ha pasado. Con la inclusión de Pokémon como Dialga, Palkia, Garchomp, Salamence y Rayquaza, Dragonite perdió protagonismo. Aún así, este es un gran Pokémon para tener en cuenta durante el evento, y evolucionar alguno jamás está demás.

    Sceptile: Si bien no es un mal Pokémon, se ve superado por opciones tan accesibles como Roserade. Asimismo, Hoja Aguda es casi tan buen ataque en Sceptile como Planta Feroz, pidiendo menos energía y dañando un poco menos.

    Flygon: Este Pokémon, lamentablemente, carece de las estadísticas base para brillar realmente. Tiene triple resistencia a Eléctrico, y acceso a Disparo Lodo y Tierra Viva, que deberían posicionarlo bastante bien entre los tipo Tierra, pero existen muchas opciones mejores, tales como Excadrill, Groudon, Garchomp y Rhyperior. De todas formas, jamás será una mala idea tener un buen Flygon con Tierra Viva, pero no es fundamental.

     

    PvP: Combates de Entrenador

    Los Tier están definidos por dos cosas, la primera es la necesidad del ataque de día de la Comunidad y en segundo lugar por su utilidad en PvP basado especialmente en liga super.

    Tier S: Utiles en PvP

    Charizard:  El inicial de Kanto, un favorito de los fans, no puede faltar en tu equipo para batallas de PvP. Si bien, la evolución de Charmander no resalta por su resistencia, su poder de batalla combinado a grandes ataques como Garra Dragón y Anillo Ígneo, pueden ser usados estratégicamente para gastar los escudos del rival de manera anticipada. Asimismo, Charizard necesita de estos ataques para ser realmente competitivo en PvP (descontando los ataques legados Ataque Ala y Lanzallamas). Charizard ha protagonizado ya varias copas de Silph, y es uno de los iniciales favoritos de la próxima Copa Atemporal.

    Swampert: El inicial de Hoenn vuelve a aparecer, esta vez como uno de los mejores rompe escudos del juego. En efecto, gracias al acceso a Disparo Lodo e Hidrocañón este Pokémon es capaz de destruir los escudos del oponente y amenazando con realizar grandes sumas de daño si no es escudado. Además, el acceso a Terremoto le ofrece una cobertura extra. El problema de Swampert, es que posee doble debilidad a Planta.

    Umbreon: La evolución oscura de Eevee se posiciona como uno de los mejores Pokémon en PvP Liga Super. Gracias a su gran defensa, buenos Stats, y acceso a ataques como Alarido, con gran generación de energía, y Juego Sucio, supera a bastantes Pokémon. El problema es que Umbreon necesita de Última Baza para ser realmente útil, pues carece de cobertura sin este ataque.

    Venusaur: Otro inicial de Kanto aparece en este ranking, la tercera evolución de Bulbasaur es, sin lugar a dudas, uno de los mejores Pokémon para PvP. Gracias a sus estadísticas base, y el acceso a Planta Feroz, puede aguantar bastante mientras devuelve daño, asimismo, su subtipo Veneno le ofrece cierta ventaja contra otros Planta y su ataque cargado Bomba Lodo lo posicionan como el mejor tipo Planta de Liga Super.

    Tier A: Podrían ser útiles en varias ocasiones y mejoran con su ataque de Día de la Comunidad

    Blaziken: La evolución de Torchic es bastante útil en PvP. Su acceso a Contraataque, uno de los mejores ataques rápidos del juego, y un buen set de ataques cargados lo posicionan bastante bien sin necesidad de ataque de CD, pero gracias a Anillo Ígneo, adquiere la posibilidad de destruir a su oponente con un ataque que carga bastante rápido. El problema de Blaziken es que no es capaz de soportar mucho daño, siendo un verdadero glass cannon en PvP.

    Meganium: El inicial de Johto se presenta como la segunda mejor opción de tipo Planta exclusivamente porque pierde contra Venusaur, pero su acceso a Terremoto lo posiciona mejor que a Venusaur en ciertos casos. Este Pokémon requiere de Planta Feroz para ser realmente viable.

    Typhlosion: Este Pokémon inicial de Johto tiene un gran potencial, lamentablemente, le falta un ataque cargado rápido. Siendo Anillo Ígneo su ataque más rápido, queda en seria desventaja cuando se necesita baitear escudos. Este Pokémon tiene acceso a Garra Umbría, un gran ataque rápido que permite dañar al oponente mientras genera bastante energía. Este Pokémon no es fundamental, pero puede resultar bastante útil en determinadas ocasiones y necesita de Anillo Ígneo.

    Tier B: Pokémon extremadamente útiles, pero que no necesitan de su ataque de Día de la Comunidad

    Tyranitar: Si bien Tyranitar posee un uso más bien situacional, muchas veces es fundamental el tu equipo. Dicho esto, Tyranitar necesita de Antiaéreo para desintegrar a todo Pokémon débil a roca, pero debe tener mucho cuidado, pues los tipo lucha y el ataque Encanto destruyen a Tyranitar.

    Metagross: El mejor Pokémon de tipo Acero también tiene ciertos usos en PvP, Puño Bala es casi tan buen ataque como Contraataque y Puño Meteoro causa estragos en los Pokémon de tu rival. Además, gracias al Buff que recibió Psíquico, este Pokémon ganó bastante mayor utilidad.

    Gallade: Si bien Gallade no resiste mucho, el acceso a Confusión, Hoja Aguda y A Bocajarro lo posicionan bastante bien como Counter de tanto Steelix, Lapras, Bastiodon, como Haunter y otros tipo lucha. Dicho esto, Gallade no necesita de Sincroruido para funcionar bien, en algunas ocasiones basta solamente de Hoja Aguda. Además, este Pokémon tiene acceso a Psíquico, cumpliendo un rol similar a Sincroruido.

    Flygon: Este Pokémon posee triple resistencia a Eléctrico y gracias Disparo Lodo es capaz de spamear ataques. Aún así, existen Pokémon que pueden reemplazarlo.

    Tier C: Podrían llegar a ser útiles en determinadas circunstancias.

    Blastoise: Un verdadero tanque de tipo agua, la evolución de Kanto puede ver cierto uso en PvP, y si bien se ve superado en su rol por Pokémon como Lapras, Lanturn y Sealeo, podría ver usos a futuro. Necesita de Hidrocañon.

    Gardevoir: Al igual que su contraparte de Sinnoh, Gardevoir es un Pokémon bastante útil que no requiere de Sincroruido para ser útil, en algunas ocasiones Encanto y Bola Sombra son suficientes. Al igual que Gallade, Gardevoir  tiene acceso a Psíquico, pero jamás está demás guardar un Gardevoir con Sincroruido para PvP.

    Sceptile: Si bien Planta Feroz es uno de los mejores ataques cargados, debido a que utiliza Corte Furia como ataque rápido, este se empareja mejor con Hoja Aguda como cargado.

    Otros: Pokémon de nicho

    Vaporeon, Jolteon, Glaceon y Leafeon: Última Baza les otorga una cobertura extra que puede ser benéfica en ciertas ocasiones. Aún así, existen mejores opciones de sus tipos respectivos.

    Torterra: Torterra depende de su ataque rápido en PvP y se ve beneficiado de un ataque que cargue más rápido como Planta Feroz.

    Ampharos: Existen mejores opciones de tipo eléctrico, pero la cobertura de Pulso Dragón podría servir a futuro.

    Feraligatr: Al igual que con Torterra, existen mejores opciones de tipo agua, pero Hidrocañon es una gran adhesión para este Pokémon.

    Mamoswine: El rey de los tipo Hielo en PvE queda bastante mal en PvP liga súper, pues cuenta con muchísimas debilidades y sus estadísticas en 1500 no logran dejarlo bien parado, aún así, podría encontrar su lugar en alguna copa gracias a Poder Pasado. 

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    Análisis: Meta Copa Atemporal

    La tercera copa de la Temporada 2 de Silph Arena se dará cita durante el mes de diciembre. En esta oportunidad, el Meta se centra en los Pokémon iniciales de las primeras cuatro generaciones de la saga.

    Las reglas, a modo resumen, establecen que deberás escoger 1 Pokémon inicial de tu gusto, de entre cualquiera de las cuatro primeras generaciones, por ejemplo, puedes escoger Charizard, o puedes escoger Feraligatr, o Sceptile, etc. Una vez hayas escogido tu Pokémon inicial, el resto de Pokémon de tu equipo de 6, deberá ser elegido de un conjunto de especies que no tengan algunos de los tipos baneados, que no sean Legendarios o Míticos, y que no sean Sableye o Umbreon. Estos 5 Pokémon restantes pueden ser de cualquiera de las primeras cuatro generaciones.

    La lista completa de las reglas la pueden encontrar en: https://silph.gg/cup/timeless

    Adicionalmente, si quieres unirte al servidor de torneos remotos Pokestgo Arena hazlo a través del siguiente link: https://discord.gg/q4uwdes

    1. Pokémon Inicial

    Tal y como en los juegos de consola, la primera decisión en este Meta es: elegir a tu Pokémon inicial. Tenemos un total de 12 iniciales (tercera evolución) disponibles para escoger, sin embargo en esta sección analizaremos aquellos que por estadísticas y resultados son los que protagonizarán la copa: Venusaur, Charizard, Meganium y Swampert.

    Venusaur siempre ha sido un Pokémon dominante en el PvP, debido a los tipos, estadísticas y movimientos que posee. En toda copa en que se haga presente se posicionará de buena forma. Es el rey de los tipo Planta y su cobertura le permite hacerle frente a casi todo.

    Charizard es el único Pokémon que posee el tipo Volador en la copa, lo que se puede aprovechar de muy buena forma, y su combinación hace que sea uno de los mejores counters de los tipo Planta. Por otro lado, el acceso a Garra Dragón le da cobertura ante los tipo Agua y Dragón y posibilidad de baiteo para definir algunos enfrentamientos complicados.

    Meganium es un gran Pokémon de tipo Planta que, si bien en la mayoría de los casos se ve opacado por Venusaur, es una excelente opción en esta copa. Las diferencias con Venusaur radican en las resistencias y debilidades que cada uno posee y el segundo ataque cargado al cual tienen acceso.

    Swampert, desde que este Pokémon adquirió Hidrocañón en su respectivo día de la comunidad, ha figurado bastante en el PvP. Su ataque rápido que le permite obtener mucha energía en poco tiempo, sumado al bajo costo de energía y alto daño que posee Hidrocañón, hacen que este Pokémon sea muy temible.

    2. Dragones

    El tipo Dragón es sin lugar a dudas el más sobresaliente de la Copa Atemporal, pues aquellos que los resisten están fuera de ella (Acero y Hada), por lo que deberían tener un lugar casi asegurado en cada equipo. Tienen daño persistente y stats que les permiten resistir de buena manera los embates de cualquier Pokémon presente en esta copa. En esta sección destacaremos a: Dragonair, Shelgon y Kingdra.

    En un escenario sin escudos Dragonair es el mejor, pues los cargados a los que tiene acceso son de bajo costo, por lo que en la mayoría de los casos podrá llegar a ellos para finiquitar el duelo. Así también, en múltiples ranking, Dragonair es el mejor exponente no sólo de los tipo Dragón, sino también, de todas las especies disponibles en la copa. 

    Shelgon es muy parecido a Dragonair, siendo un poco más resistente, pero con ataques cargados de mayor costo, factor que le hace perder algunos duelos.

    Kingdra es uno de los que más daño inflige con su ataque rápido en esta copa y en enfrentamientos en los que se cuente con escudos puede salir victorioso de la mayoría gracias a este factor. Sus únicas debilidades son los tipo Hada y Dragón, por lo que resulta difícil hacerle frente en esta copa.

    3. Hielo

    Al no estar presentes los tipo Hada, los tipo Hielo son los únicos capaces de hacer daño superefectivo a los tipo Dragón (aparte de ellos mismos). Aquí destacamos a: Lapras, Sealeo y Castform (Hielo).

    Lapras es sin duda uno de los Pokémon más flexibles de la copa, resiste bien a casi todo y les devuelve daño considerable. Por otro lado, el llevarlo con el ataque cargado Cabezazo permite aumentar su defensa, lo que implica que resistirá aún más y obligará al rival a extremar recursos para derrotarlo.

    Sealeo es otra muy buena opción, que se caracteriza por cargar energía de manera muy rápida, permitiendole hacer uso de Golpe Cuerpo para ir desgastando al rival. Es un buen reemplazo a Lapras e incluso puede ganarle en múltiples situaciones.

    Castform (Hielo) tiene acceso a Nieve Polvo de ataque rápido que, sumado a Meteorobola, es capaz de saturar al rival a base de daño constante. No necesita segundo ataque, debido a que solo aprende ataques de hielo, lo cual se convierte, a la vez en su debilidad, pues carece de cobertura en un combate desfavorable.

    4. Alternativas Tipo Planta

    En esta sección proponemos reemplazantes de Venusaur y Meganium en caso que hayas escogido otro inicial.

    Para este rol, los más comunes son los Pokémon que poseen Hoja Afilada como ataque rápido, debido al gran daño que provoca. Aquí destacan: Victreebel, Gloom y Ludicolo.

    Victreebel es un Pokémon de gran poder de ataque y con acceso a Hoja Aguda puede generar grandes complicaciones. Este Pokémon requiere del uso de escudos, pues no es muy resistente.

    Gloom es una versión resistente de Victreebel, pues posee características más defensivas. En cuanto a Daño, sus cargados son de mayor costo, por lo que se recomienda llevar uno purificado para que tenga acceso a Retribución y alcance a lanzar algún cargado antes de morir.

    Ludicolo es un Pokémon Planta con debilidades distintas al resto (Volador, Bicho y Veneno), por lo que encaja de otra forma en los equipos. Su uso es de carácter más situacional, pues sus ataques cargados piden bastante energía.

    5. Alternativas Tipo Agua

    En esta sección proponemos reemplazantes de Swampert en caso que hayas escogido otro inicial.

    Existen varias alternativas para este rol, donde podemos resaltar a: Whiscash, Quagsire y Relicanth.

    Whiscash es un excelente mudboy capaz de hostigar al rival con los Bomba Fango, la cobertura que le da Ventisca y su capacidad de aguante lo hacen un rival a respetar. 

    Quagsire es otro mudboy que se destaca por la potencia de sus ataques cargados, capaces de finalizar casi cualquier batalla, por lo que su uso se prefiere cuando ya no quedan escudos.

    Relicanth es un Pokémon que se caracteriza por su alta resistencia, sumado a ataques cargados de bajo costo, puede causar bastantes dolores de cabeza. Su uso está más limitado por su capacidad de obtención al ser un Pokémon regional de Nueva Zelanda exclusivamente.

    Alternativas Tipo Fuego

    Si bien los tipo Fuego no son tan fuertes en esta copa debido a la alta presencia de los tipo Agua y Dragón, mencionaremos a los que resaltan por sobre el resto para este rol, en especial si no has escogido a Charizard como tu inicial. Destacaremos a: Ninetales, Castform (Soleado) y Torkoal.

    Ninetales es la mejor alternativa a Charizard gracias a su acceso a Psicocarga, sin embargo, requiere también de su ataque legado Lanzallamas.

    Castform (Soleado) destaca por su capacidad de lanzar su cargado Meteorobola al rival, sin embargo, su cobertura es difícil de utilizar, pues Ascuas genera poca energía y Rayo Solar requiere bastante.

    Torkoal es un Pokémon tanque que puede resistir bastante daño y posee cargados de gran potencia que, de lograr conectar, puede hacer estragos en el rival. También es un Pokémon regional de difícil obtención.

    6. Veneno

    Los Pokémon tipo Veneno se ganaron una mención especial debido a que son buenos counters de los tipo Planta y presentan buenas coberturas para esta copa. Se destaca a: Venomoth, Muk, Drapion y Skuntank.

    Venomoth es el mejor counter de Venusaur y los demás planta-veneno, capaz de derrotarlo sin utilizar sus cargados, reservándolos para el Pokémon siguiente.

    Muk es un Pokémon muy resistente que con sus cargados tiene amplia cobertura para dañar a sus rivales. En particular Puño Trueno le permite realizar gran cantidad de daño a los tipo Agua, ya que no solo tiene buen daño pero además es de bajo costo.

    Drapion es una de las revelaciones de la copa gracias a su ataque rápido Colmillo Hielo que le fue añadido hace poco tiempo, con el cual le puede hacer frente también a los tipo Dragón.

    Skuntank por su parte tiene como ventaja la cobertura de tipo Fuego que le otorga Lanzallamas, y que puede darle la ventaja sobre Pokémon del tipo Hielo, que tan populares son en esta copa. Adicionalmente, el tipo Siniestro le permite resistir bien los embates de los Fantasmas.

    7. Fantasmas

    Los Pokémon tipo Fantasma también tienen un espacio relevante en este Meta. Particularmente, porque ejercen mucha presión y tienen mucho daño, con Bola Sombra como uno de los mejores cargados de PvP. Destacaremos a: Banette, Haunter y Froslass

    Banette es, por cierto margen, el mejor exponente de los tipo Fantasmas en esta copa. Debido a que no tiene más tipos, solo es débil a otros Fantasmas y Siniestros. la capacidad de baitear escudos con Retribución, permite que el conectar Bola Sombra sea devastador ante cualquier Pokémon de esta copa.

    Haunter por su parte es reconocido ampliamente por la gran cantidad de daño que infringe. Si tienes acceso a la versión Legacy con Bola Sombra y ya dominas su uso, es muy recomendado para quitar escudos y generar presión.

    Froslass es de los tres tipos, el que más problemas tiene para ser relevante. Si bien tiene tipo Hielo para los Dragones y Plantas, es bastante débil en términos defensivos y todo depende en la habilidad para jugar con escudos y ejercer presión debido a Nieve Polvo y sus ataques cargados de costos relativamente bajos. 

    8. Equipos Recomendados

    8.1 Composición Venusaur

    Venusaur
    Ninetales
    Whiscash
    Lapras
    Dragonair
    Banette

    Whiscash y Ninetales entran para cubrir las debilidades de Venusaur (Veneno, Hielo y Bicho), Dragonair y Lapras son dos de las elecciones más fuertes de la copa y Banette se escoge como generalista dado que las elecciones previas permiten guardar algún escudo para que pueda brillar, adicionalmente, solo deja a Venusaur como débil ante pokémon con ataques básicos como Confusión.

    8.2 Composición Swampert

    Swampert
    Venomoth
    Victreebel
    Sealeo
    Dragonair
    Skuntank

    Venomoth es el mejor counter de los tipo Planta (única debilidad de Swampert), Victreebel es la mejor alternativa a Venusaur, Sealeo entra porque se necesita un Pokémon que haga el trabajo de Lapras y le gane, Dragonair por ser fuerte en el Meta y Skuntank para reforzar la lucha contra los planta y ser una elección flexible.

    8.3 Composición Charizard

    Charizard
    Whiscash
    Victreebel
    Lapras
    Dragonair
    Muk

    Victreebel y Whiscash cubren bien las debilidades de Charizard, Lapras y Dragonair, como se mencionó antes, están muy fuertes en la copa y Muk es una elección flexible para amortiguar daño y que además tiene interesantes coberturas con su ataque cargados.

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    Terrakion: ¡el Espadachín Místico más Fuerte!

    Terrakion, otro de los Espadachines Místicos de la Quinta Generación se acerca a Pokémon Go. Es momento de prepararse para recibirlo como Jefe de Incursión Nivel 5, desde el 26 de noviembre a las 18:00 y hasta el 17 de diciembre a las 17:59. A continuación se revisarán los Counters óptimos contra este Pokémon, así como su lugar en el META Roca/Lucha.

    Terrakion

    Terrakion es un Pokémon legendario introducido en la Quinta Generación, que pertenece a los Espadachines Místicos junto a Cobalion, Virizion y Keldeo, basado en los tres mosqueteros. Terrakion representa a Porthos y por lo tanto, de los espadachines, es el más grande y fuerte, siendo así el más poderoso de los cuatro.

    Counters

    Como un Pokémon del Tipo Roca/Lucha, presenta debilidades al tipo Lucha, Agua, Planta, Tierra, Acero, Psíquico y Hada; por lo cual los equipos recomendables para hacer frente a este Pokémon incluyen una variada combinación de Pokémon con alto DPS, como lo son Mewtwo con Onda Mental, Metagross con Puño Meteoro o Kyogre con Hidrobomba. 

     

     

    Utilidad en el Meta

    PvE: Incursiones y Gyms

    Terrakion es un Pokémon sumamente poderoso con una buena distribución de stats y un moveset que, al menos en términos de los tipo Roca, lo deja muy bien posicionado. 

    Sabemos que Rampardos es el mejor Pokémon del tipo Roca sin lugar a dudas, y que por ahora, hemos tenido a Tyranitar como una alternativa que es mucho más resistente y por lo tanto, implica un ahorro en términos de recursos (ya sean revivir o pociones). Entre estos dos Pokémon aparece Terrakion, quien sacrifica 5% de TDO por un aumento de 7% en términos de DPS, lo que puede hacer la diferencia ante oponentes débiles a los tipo Roca. Ahora bien, Terrakion es un Pokémon Legendario, y como tal, la única forma de conseguir caramelos provendrá de nuestra capacidad de hacer varias incursiones durante el mes, mientras que para Rampardos y Tyranitar, dígase Cranidos y Larvitar respectivamente, estos aparecerán tanto en estado salvaje como en huevos. Por lo tanto Terrakion es una opción premium del tipo Roca. 


    Por otra parte, como atacante de tipo Lucha deja bastante que desear. No tiene un ataque rápido del mismo tipo y A Bocajarro no es lo suficientemente bueno como para equiparar fuerzas. En general el tipo Lucha ya está ampliamente cubierto por opciones con más daño y más baratas tales como Machamp, Hariyama o Breloom

    Moveset Recomendado

    Terrakion tiene acceso a Antiaéreo y Cabezazo Zen como ataques rápidos, mientras que a Avalancha, A Bocajarro y Terremoto como ataques cargados. Dado esto, es que Antiaéreo y Avalancha son la mejor combinación de ataques que puede tener, y es la razón por la cual queda como uno de los mejores exponentes del tipo Roca.

    PVP: Batallas de Entrenador

    Independiente de ser un gran exponente en PvE, en PvP Terrakion deja bastante que desear. Es un Pokémon de stats ofensivas y por lo tanto es capaz de infringir gran cantidad de daño, sin embargo su combinación de tipos es una de las peores para PvP, teniendo 7 debilidades entre las cuales se cuentan algunas que son ampliamente superiores en esta categoría. En este sentido Tyranitar es una mejor opción de PvP si de Liga Master se trata. 

     

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    Análisis: Meta Copa Feroz

    La segunda copa de la Temporada 2 de Silph Arena ya está en marcha y en esta ocasión las bestias (terrestres) han tomado el control del Meta. Como nada visto anteriormente, el Meta de la Copa Feroz no está centrado en tipos elementales como en ocasiones previas, más bien, en Pokémon que emulen mamíferos y reptiles, generando una lista de poco más de 125 especies elegibles para esta copa en particular. 

    La lista de especies elegibles la pueden encontrar en: https://silph.gg/cup/ferocious

    A continuación, les dejamos el análisis del Meta de la Copa Feroz, además de una sección dedicada a construcción de equipos para esta copa, que les permitirá tener una idea un tanto más acabada y prepararse para ello.

    1. Umbreon y los Tipo Siniestro

    Los tipo Siniestro son uno de los más fuertes debido a que dos de sus principales counter no entran en esta copa (tipo Bicho y Lucha), quedando solo los tipo Hada como su verdadera amenaza.

    Umbreon es uno de los mejores Pokémon de la Liga Super, por lo que su desempeño en esta copa no es de extrañar, siendo lo suficientemente resistente como para aguantar a cualquier rival y capaz de devolver daño persistente con sus cargados, debido a la rapidez con la que puede cargar energía, por Alarido, y por consiguiente, tener a su disposición sus ataques cargados. En esta copa Umbreon en su versión legacy es mejor que la no legacy, debido a que Ultima Baza le da ventaja de daño al enfrentarse a otro Umbreon.

     

    Otra opción es Skuntank, cuya única debilidad es el tipo Tierra, lo cuales si bien tienen presencia en el Meta, no necesariamente son las mejores opciones, debido a los exponentes que hay, que en la mayoría de los casos no cuentan con un ataque rápido de tipo Tierra. Skuntank es un Pokémon seguro de utilizar, debido a que no tiene malos enfrentamientos contra casi ningún Pokémon presente en esta copa, pero que sin embargo, no gana de manera convincente. La ventaja que tiene respecto a Umbreon y Raticate de Alola es que el tipo Veneno hace que reciba daño neutro de los ataques tipo Hada dándole la opción de, incluso, poder dejar esos enfrentamientos a su favor, ante Pokémon como Ninetales de Alola, por ejemplo.

    Finalmente, está Raticate de Alola, una alternativa a Umbreon, que si bien tiene un desempeño un poco inferior es esta copa, es de fácil acceso, tiene versatilidad en sus cargados y ambos cuentan con STAB.

     

    2. Ninetales de Alola y los Tipo Hada

    Los Pokémon tipo Hada con acceso a Encanto siempre han logrado estar presentes con un papel notorio en las copas desde que el movimiento fue agregado al juego y esta vez no es la excepción.

    Ninetales de Alola es el mejor exponente, que tenga este movimiento, en la copa, pudiendo infringir grandes cantidades de daño solo con su ataque rápido, sumado a la versatilidad de sus movimientos cargados, es un Pokémon a temer en esta copa. Las estrategias de uso de este Pokémon son la clave para que de resultados óptimos, y por lo tanto los escudos se vuelven claves para mantenerlo con vida.

     

    Granbull es otra opción como usuario de Encanto y de acceso más sencillo, pero de desempeño un poco inferior. Sus ataques cargados le permiten cubrir algunas de sus debilidades, sin embargo son ataques muy costosos en términos de energía.

    3. Counters de Ninetales de Alola

    Los usuarios de Encanto y en particular Ninetales de Alola son muy fuertes, por lo que es necesario llevar al menos un Pokémon que lo neutralice y para esto existen opciones variadas e interesantes.

    Nidoqueen es capaz de debilitar a Ninetales de Alola solo con sus ataques rápidos, pudiendo reservar la energía para el siguiente Pokémon. Eso sí, hay que tener cuidado de los cargados de Ninetales de Alola, pues si dejas pasar uno, el daño recibido es lo suficiente como para quedar peligrosamente bajo de vida y en una mala posición para el resto del combate. Sus cargados son de un coste mayor de energía, pero si logran conectar, causarán un daño devastador en el Pokémon rival.

    Lairon es el mejor counter de Ninetales de Alola, pues resiste todos los ataques, tanto rápidos como cargados, por lo que no es necesario escudar algo siquiera, sumado a que el ataque rápido de Lairon tiene doble efectividad contra Ninetales de Alola. Sus cargados le dan cobertura suficiente para causar daño a casi cualquier Pokémon en esta copa.

    Marowak de Alola, puede debilitar a Ninetales de Alola sólo con ataques rápidos (no así a Granbull), y guardar la energía para el siguiente Pokémon, además de no requerir escudos. Sin embargo, es un Pokémon inútil ante los tipo Siniestro y los tipo Agua, que abundan en esta copa.

     

    4. Los Tipo Agua

    Los Pokémon tipo Agua siempre se han caracterizado por ser fuertes en cualquier Meta en el que estén presentes, dadas sus resistencias y efectividades sobre tipos claves. En esta copa hay tres grandes exponentes: Vaporeon, Bibarel y Suicune.

    Vaporeon es un Pokémon de gran resistencia que devuelve un daño constante a prácticamente todo el resto de Pokémon de la copa, debido a que Pistola Agua es un rápido de daño persistente. Es necesario que cuente con su ataque legacy Última Baza para enfrentarse de mejor a los otros tipo Agua, ya que será la única herramienta que tenga para poder generar un daño, al menos neutro.

    Bibarel es tan bueno como Vaporeon, e incluso para muchos es una opción superior, es de más fácil obtención y menos costoso en cuanto a los polvos estelares (dado que el segundo ataque cuesta solo 10.000 polvos estelares). Hiper Colmillo es uno de los ataques más devastadores de esta copa y además tiene STAB, al ser Bibarel de tipo Normal.

    Ambos Pokémon son muy buenos y se diferencian por aspectos muy sencillos, Vaporeon es un poco más resistente y cuenta con un cargado de tipo Agua de menor costo, mientras que Bibarel, cuenta con un cargado de tipo Normal de menor energía y del cual tiene STAB, a diferencia de Última Baza en el caso de Vaporeon.

    Suicune es un caso especial en este Meta, pues no se caracteriza por ser como los otros 2 exponentes de tipo Agua, si no más bien como un Pokémon tanque de desgaste gracias a su ataque cargado Rayo Burbuja, que disminuye en un nivel el ataque del Pokémon rival. Su estrategia es hacer que el rival se vea desesperado ante estas disminuciones y luego finiquitar el duelo con un poderoso Hidrobomba.

     

    5. Los Tipo Eléctrico

    Dentro de esta categoría, encontramos 3 especies que destacan en esta copa, hablamos de Minun, Raichu y Raichu de Alola. Si bien dichas especies cumplen con la tarea de batir a los Pokémon de tipo Agua, todas tienen otras coberturas que les permiten desempeñarse de manera dispar ante los Pokémon más fuertes de esta copa.

    Minun es el más resistente de los tres, por lo que dura un poco más en batalla, pero carece de cobertura con ataques de otro tipo cuando se enfrenta a un tipo Tierra.

    Raichu necesita su ataque rápido legacy Impactrueno para poder brillar, ya que éste le permite generar mayor energía y alcanzar antes sus ataques cargados. Si bien tiene daños devastadores con ataques como Voltio Cruel, es también un Pokémon relativamente débil y que se ve en problemas incluso ante Pokémon de tipo Agua y de ataques como Pistola Agua.

    Raichu de Alola presenta las mejores coberturas dado los ataques cargados que aprende, pero es el más débil de los tres debido a su combinación de tipos, quedando en mala situación ante Pokémon de tipo Siniestro y también, los tipo Tierra.

    6. Otros Pokémon

    Existen otros Pokémon que son bastantes interesantes para esta copa.

    Linoone es bastante completo, pues es solo débil a Lucha y tiene amplia cobertura con sus ataques, destacando bastante como counter de los tipo Agua. Sin embargo en situaciones ante Pokémon de tipo Normal y Siniestro su ataque rápido es extremadamente inútil y puede dejarte mal parado si es que no puedes sacarlo de combate. 

    Shelgon es un Pokémon extremadamente sólido capaz de infligir daño de manera persistente con su ataque rápido, sin embargo, la presencia de los tipo Hada y Hielo lo opacan. Salvo los tipo Hada, el resto de Pokémon presentes no resiste los ataques de tipo Dragón, y además resiste los embates de los Pokémon tipo Agua.

    Donphan es un Pokémon versátil ya que con su ataque rápido Lucha puede dañar considerablemente tanto a los tipo normal como Siniestro presentes en la copa y sus cargados le dan gran cobertura. Es una opción a considerar.

    Furret por su parte es una opción a otras especies listadas en esta categoría. Acceso a un ataque de tipo Lucha, de bajo costo que puede poner en apuros a buena parte de los tipos débiles a el mismo, y con Hiperrayo como cargado para finalizar combates, Furret puede ser una opción para complementar tu equipo.

    Sandslash de Alola ha ganado buena popularidad durante los últimos días. Es un Pokémon que tiene acceso a Nieve Polvo, un ataque que permite cargar energía rápidamente y que le permite utilizar sus otros ataques a buen ritmo. Tiene ventajas respecto a los Pokémon de tipo Hada y en general contra buena parte de los Pokémon analizados. Notar que Terratemblor puede ser reemplazado, a gusto, por Giro Bola.

    Sandslash es una de las últimas grandes adiciones a la copa. Si bien siempre ha estado permitido, hace un par de días su versión oscura fue agregada al juego, dándole la opción a obtener Retribución, un poderoso ataque, de bajo costo y que permite baitear (capacidad de engañar al rival con ataques de similar costo energético, dejándolo en la disyuntiva de tener que escudar o no). El problema es que los IV que debe tener Sandslash para quedar por debajo de 1500CP deben ser muy malos, y por tanto obtenerlo es complejo.

    7. Equipos Recomendados

    Esta temporada, nos enfocaremos también en entregarles equipos prefabricados, recomendando aquellas composiciones que tengan buena sinergia y a las cuales pueden sacarle provecho en el Meta.

    Es muy importante que comprendan que por si solas, estas composiciones no les van a dar la victoria asegurada, ya que todos los resultados vienen de entrenamiento, conocer las fortalezas y debilidades de tu equipo y, además, de tu pericia y habilidad como Maestro Pokémon.

    En esta ocasión le traemos dos composiciones que resultan ser efectivas y con las coberturas necesarias para rendir de manera óptima en esta copa.

    7.1 Composición Estándar

    Ninetales de Alola
    Umbreon
    Minun
    Bibarel
    Suicune
    Nidoqueen

    Esta composición, tal como lo indica su nombre, es una de las más estándar en esta copa. Tiene cobertura ante cualquier amenaza del Meta, contando con dos exponentes del tipo Agua, con Umbreon y Ninetales de Alola como insignia, y con Nidoqueen y Minun para complementar la estrategia.

    7.2 Composición Doble Siniestro/Doble Pistola Agua

    Ninetales de Alola
    Umbreon
    Skuntank
    Bibarel
    Vaporeon
    Nidoqueen

    Esta composición es mucho más agresiva que la anterior, y requiere de un manejo excepcional tanto de escudos como de energía para poder alzarse con la victoria. Skuntank provee una segunda opción para hacerle frente a Ninetales de Alola, mientras que Vaporeon entrega otra opción muy ofensiva en términos de atacantes Agua. Nidoqueen es clave en esta composición, ya que permite frenar a Ninetales de Alola, pero además, a los tipo Eléctrico.

    8. Síntesis

    La Copa Feroz tiene uno de los metas más diversos (y complejo para algunos) desde que se iniciaron las copas de Silph Arena. El éxito en este Meta guarda estricta relación a la composición de equipo además de la elección de 3 Pokémon para cada batalla, pero también, de la habilidad de conocer los tiempos de carga y recursos del oponente que tenga disponible. Ninetales de Alola se alza como uno de los Pokémon con mejor tasa de victorias en la copa, y como no, si logra vencer al Pokémon que reclamaba el trono de la copa, como lo es Umbreon, pero también, a la mayor parte de Pokémon de tipo Agua, los que son una real amenaza.

    ¡Esperamos tengan un excelente desempeño en sus copas de este mes!

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    Darkrai: el Pokémon Oscuridad

    ¡Entrenadores! Finalmente se aproxima uno de los Pokémon más esperados de la Cuarta Generación: Darkrai, el Pokémon oscuridad. Es momento de prepararse para recibirlo como Jefe de Incursión Nivel 5, desde el 17 de octubre a las 17:00 y hasta el 1 de noviembre a las 16:59. A continuación se revisarán los Counters óptimos contra este pokémon, así como su lugar en el META Siniestro/Fantasma, tanto para PvE como PvP.

    Darkrai: el Pokémon Oscuridad

    Darkrai es un Pokémon mítico introducido en la Cuarta Generación, se dice que este Pokémon causa pesadillas sin fin de las que nadie puede escapar, hasta que aparezca Cresselia para despertarlo o bien Darkrai sea derrotado en el sueño. Darkrai es el guardián de la oscuridad, encargado de vigilar que este poder no se desequilibre con el poder de la luz (encargado a su contraparte Cresselia).

    Counters

    Como un Pokémon del tipo Siniestro, presenta debilidades al tipo Lucha, Hada y Bicho; por lo cual los equipos recomendables para hacer frente a este Pokémon incluyen principalmente Pokémon del tipo Lucha por su alto DPS, como lo son Machamp, Breloom o Hariyama. Así también, Pokémon del tipo Hada como Togekiss o Gardevoir; los atacantes del tipo Bicho son sobrepasados por los otros dos tipos, sin embargo con clima lluvioso, Pinsir y Scizor se vuelven una de las mejores opciones para hacerle frente a Darkrai. A continuación, dejamos la infografía que resume lo anterior.

     

     

    Incursiones y Gimnasios (PvE)

    Al ser del tipo Siniestro, comparte el mismo nicho que los Pokémon del tipo Fantasma, pues ambos tipos son súper eficaces contra los tipos Psíquico y Fantasma. En términos de DPS, Darkrai se corona como el mejor atacante del tipo Siniestro del juego, solo siendo superado por dos Pokémon del tipo Fantasma: Gengar y Chandelure, pero con mayor TDO, ventaja obtenida no solo por sus stats, sino también por su tipo. Al ser un Pokémon del tipo Siniestro, Darkrai tiene resistencia a los ataques del tipo Fantasma y doble resistencia a los ataques del tipo Psíquico, por lo cual es la mejor opción contra Pokémon Fantasma o los tan comunes Pokémon Legendarios del tipo Psíquico como Mewtwo, pues es capaz de resistir los ataques STAB de estos tipos, donde los Fantasmas reciben daño súper eficaz y neutral respectivamente.

    Set de Movimientos

    Darkrai tiene acceso a Finta y Alarido como ataques rápidos, mientras sus ataques cargados son Pulso Umbrío, Bola Sombra y Onda Certera. Las mejores combinaciones para Darkrai son Alarido y Pulso Umbrío o Alarido y Bola Sombra, la primera combinación recibe STAB por ser ambos ataques del tipo Siniestro, sin embargo la segunda combinación es la mejor, pues Bola Sombra es uno de los mejores ataques cargados del juego, logrando que Darkrai se luzca más con este Set de Movimientos.

    A continuación, dejamos una infografía que demuestra el poderío en PvE de Darkrai.

     

    Combates de Entrenador (PvP)

    Si bien Darkrai tiene acceso a buenos movimientos para brillar en combates contra entrenadores, como son Alarido y Bola Sombra, debido a su estadística de ataque base de 285, desequilibra este Pokémon para PVP, sumado a que por ahora no será posible conseguir esta especie para Liga Súper. Ahora bien, en Liga Ultra y Master podría tener mayor utilidad debido a que es un excelente counter tanto para Giratina Origen y Alterada, como para Mewtwo y Mewtwo Acorazado. Sin embargo, y tal como mencionamos antes, debido a sus stats y baja resistencia, el gran daño que puede realizar se puede ver opacado ante una estrategia de uso de escudos subóptima.

     

    – Zkydo –

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    Guía de PvP: ¡De Principiante a Maestro! – Parte II

    Parte 2: Elección de Pokémon y Construcción de Equipos en PvP

    Esta sección de la guía se enfocará en explicar las bases de PvP en términos de Pokémon y Equipos. Esta combinación es crucial para ser un buen jugador, y requiere que los jugadores comprendan el porqué de las cosas, en especial, porqué existen mejores y peores opciones dentro de esta modalidad.

    Parte 2.1: Elección de Pokémon

    Para obtener buenos resultados en PvP, y como en casi cualquier otro juego, es necesario escoger las mejores opciones disponibles, ya que son estas especies las que permitirán a un entrenador dominar a otro. Es crucial que los jugadores comprendan que hay mejores y peores elecciones, y que, por probabilidad, repetición y congruencia, habrán Pokémon que se desempeñan mejor en esta modalidad de juego, y otros que derechamente no.

    Así, es relevante notar que uno de las principios básicos en PvP es:

    “Si un Pokémon es bueno para incursiones/gimnasios, no necesariamente es bueno en PvP”

    Aún más, en Liga Super, que es la Liga en la que nos concentraremos, la mayoría de los mejores Pokémon disponibles son pésimos exponentes en incursiones y gimnasios (cualquier modalidad PvE).

    Pero, ¿cómo sé que Pokémon debo elegir? Esta pregunta es una de las más difíciles de responder, porque simplemente no hay una respuesta única. Existen varios factores que harán que la respuesta varíe, en particular, el Meta del que se esté hablando.

    Ahora bien, si queremos escoger, digamos un Lanturn para ser usado en Liga Super, si existe una única respuesta, debido a que en Liga Super el límite de PC es 1500, y dado el cómo la fórmula de CP (si quieres saber cómo se cálcula el CP de los pokémon en el juego, revisa éste artículo https://pokestgo.cl/2018/10/17/rebalanceo-de-stats-en-pokemon-go/) está diseñada en Pokémon Go, existen herramientas que nos permitirán decidir cuál Lanturn será mejor.

    Parte 2.2: Calculadoras de IV/CP y Rank Checker

    Si bien Pokémon Go nos entrega una valoración exacta en términos de IV de los Pokémon, no es directo conocer cuál versión de un mismo Pokémon es mejor para PvP. Para esto existen múltiples herramientas disponibles.

    Existen calculadoras de IV/CP que te permiten conocer la combinación de IV exacta de tus Pokémon, y que además, permiten revisar el % de “perfección” para PvP. Tal es el caso de Calcy IV disponible en dispositivos Android. A continuación, un ejemplo:

    Vemos que este Whiscash tiene 4 IV de Ataque, 15 IV de Defensa y 14 IV de Salud. Con dichas stats y en nivel 27 alcanzan 1492 de PC, lo que en PvP lo deja con un porcentaje de “perfección” del 98%. ¿Qué significa que sea 98%? Para ello utilizaremos la siguiente página https://gostadium.club/pvp/iv. En dicha página es posible revisar los porcentajes de “perfección” de todos los Pokémon, para sus 4096 combinaciones posibles de IV. Sabemos que en PvE, un Pokémon “perfecto” es aquel en el que sus IV son 15 para cada stat, siendo 100% IV, pero en Liga Super eso no siempre se cumple, y para Whiscash por ejemplo, la especie “perfecta” es aquella que tiene 0 IV de Ataque, 14 IV de Defensa y 13 IV de Salud.

    Pero, ¿¡Cómo!? Me quieren decir que ¿un Pokémon con 0 IV en Ataque es mucho mejor que uno que tenga 15 IV de Ataque? Y la respuesta es, sí.

    Por regla general de Liga Super, salvo que el Pokémon llegue a nivel 40 en 1500 PC o menos (Como Medicham, Sableye, etc.) generalmente las mejores opciones para PvP de casi cualquier especie de Pokémon son aquellas donde la stat de ataque es muy baja, mientras que las de Defensa y Salud son más altas.

    El razonamiento detrás tiene que ver tanto con la capacidad de los Pokémon de aguantar más daño, teniendo oportunidad de tirar sus ataques cargados y con ellos romper los escudos de los oponentes, como el peso que tiene el ataque en el cálculo de PC de un pokémon, el cual influye directamente en el nivel en el que debe estar un Pokémon para entrar a la categoría de Liga Super.

    Parte 2.3: Set de Movimientos y Cobertura

    Adicionalmente a escoger la mejor especie disponible, también es necesario escoger el mejor set de movimientos para cada Pokémon. Existen diversas combinaciones de ataques, pero en general, siempre hay alguna que es estrictamente mejor que otra (esto también dependerá del Meta en que se esté jugando). 

    Existen ataques rápidos más eficientes en términos de carga de energía y de daño realizado, así también sucede con los ataques cargados. 

    Parte 2.3.1: Ataques Rápidos

    Existen Ataques rápidos más eficientes en términos de carga de energía y de daño realizado, así también sucede con los Ataques cargados. En la siguiente gráfica es posible revisar los Ataques rápidos, el tipo de cada uno, la energía que cargan por turno, el daño que realizan por turno, y además de la duración en turnos de cada uno (recordar que cada turno son 0,5 segundos).

    Para describir la información mostrada, es necesario que hablemos de lo mismo, por lo que cada vez que se haga referencia a comparaciones, se hablara siempre en términos de turnos y no en términos brutos (salvo que se deje claramente expresado). 

    De la gráfica anterior, se pueden desprender múltiples conclusiones, por ejemplo, que Disparo Lodo, Impactrueno y Psico Corte son los ataques rápidos que más veloz cargan la barra de energía. 

    Ahora bien, el cargar energía más rápido no siempre es la mejor estrategia, y dependerá del Pokémon que estemos utilizando, pero en particular, convierte a ciertos Pokémon en lo que se denomina spammers, que significa que tienen la habilidad de lanzar, de manera repetida durante una batalla, sus ataques cargados, todo esto, en el caso que se de la combinación de un ataque rápido que permite mucha energía por turno, y ataques cargados eficientes, es decir, de bajo costo y un daño a considerar. 

    Por otro lado, existen ataques con gran daño por turno, como lo es Hoja Afilada y Encanto, dos de los ataques rápidos más utilizados, y a la vez temidos por Pokémon débiles a dichos ataques. Adicionalmente, como es posible ver, dichos ataques cargan energía a menos de la mitad de velocidad que lo hacen los más rápidos que revisamos anteriormente, esto se traduce en que los Pokémon en cuestión dependen, en mayor medida, de su habilidad para hacer mucho daño al rival solo utilizando estos ataques rápidos. 

    Finalmente, es posible concluir que la elección de Pokémon pasa, en una primera instancia, por los Ataques rápidos que tengan. Sin embargo, es de vital importancia que la lección de esta sección sea la siguiente: No importa el DPT (daño por turno) por sí solo, no importa el EPT (energía por turno) por sí solo, ambas medidas deben combinarse para escoger cual Pokémon, de un grupo de especies que cumpla una misma función, será mejor.

    Esta medida puede ser tan sencilla como DPT*EPT, la cual ordena a los ataques, ponderando por igual tanto aquellos que cargan energía muy rápido como a aquellos que tienen un buen daño por turno. Con esta medida, se concluye que los peores Ataques rápidos del juego son: Impresionar, Voltiocambio, Picotazo Veneno, Derribo, Presente, Salpicadura y Bostezo. 

    Lo anterior determina que, aunque un Pokémon tenga excelentes stats para PvP, si cuenta con uno de estos ataques, poco será lo que podrá hacer en batalla. A medida que vayan progresando en su camino como maestros Pokémon se darán cuenta que rara vez, por no decir JAMÁS, verán estos ataques en un Pokémon, salvo que su oponente haya cometido un lamentable error. 

    Parte 2.3.2: Ataques Cargados

    En las siguientes gráficas es posible revisar los ataques cargados disponibles en Pokémon Go, el tipo de cada uno, la energía que cuestan, el daño bruto que realizan, y además, el daño por energía, medida sumamente útil para destacar y ordenar a los ataques más eficientes en cuanto al daño que son capaces de realizar a menos costo posible. 

    Al revisar las gráficas queda claro que los mejores ataques cargados del juego son aquellos que solo los pokémon iniciales de cada generación pueden aprender en sus Community Day respectivos. Ahora bien, en términos generales, muchos de los mejores ataques cargados, sin incluir los que mencionamos anteriormente, son también muy costosos en términos de energía y poco probables de ser exitosos ante situaciones donde el rival cuente con escudos para defenderse. Por lo tanto, la medida correcta para determinar que ataque cargado es mejor para cada pokémon depende de factores que van más allá de solo el daño o la eficiencia del mismo y dependen del Meta, del Pokémon y de las circunstancias. 

    Cuando un pokémon cuenta con una amplia variedad de ataques cargados, es probable que nos encontremos con la disyuntiva de cuales son mejores. A continuación, les dejamos una serie de preguntas que deben hacerse al momento de escoger la mejor combinación de ataques. El orden no tienen que ver con la prioridad de cada pregunta. 

    • Si estoy jugando un Meta restringido ¿Qué tipos de Pokémon están presentes en el Meta que estoy jugando?¿Cuáles son los mejores Pokémon en dicha copa y que coberturas tienen?
    • Si estoy jugando un Meta abierto ¿Cuáles son los mejores ataques a modo general para mi Pokémon? (Si necesitan ayuda, siempre es aconsejable revisar https://pvpoke.com/rankings/)
    • En base a mi composición de equipo, ¿Qué coberturas me faltan?¿De cuál ataque me beneficiaré mayormente?
    • De los ataques disponibles de mi Pokémon, ¿Cuales tienen STAB?
    • De la estrategia que utilizó, ¿Necesito ataques que carguen rápido y sean capaces de gastar escudos del rival?¿Necesito ataques que tengan gran daño para finalizar las partidas?
    • Teniendo en consideración el ataque rápido que usaré, ¿Cuál es el ataque cargado que se beneficia de mejor manera?

    Notar que hay casos en que el contar con un ataque cargado puede llegar a ser irrelevante. Pero, ¿cómo? se preguntaran ustedes, y la respuesta es, tal y como vimos en la sección de ataques rápidos, hay varios que no destacan por cargar energía lo suficientemente rápido, lo que implica que en múltiples escenarios, puede llegar a ser casi imposible lanzar un ataque cargado. 

    Parte 2.4: Construcción del Equipo

    Dado lo anterior, la construcción de un equipo puede parecer compleja y desafiante cuando se es nuevo, sin embargo, con práctica y experiencia, el armar composiciones será cada vez más sencillo y serán capaces de leer exactamente el Meta que estén jugando, así como también, crear sinergias entre los Pokémon escogidos.

    No hay una fórmula para determinar sus 6 Pokémon a usar, existen cientos de infografías, experiencias de jugadores, videos en internet, estadísticas de victorias y Pokémon más efectivos, sin embargo, la costumbre, la habilidad y la sinergia que tu como entrenador logres conseguir, solo se consigue leyendo, estudiando y practicando. ¡Nadie dijo que el camino para ser el mejor sería sencillo!

    Si tienes cualquier duda respecto a esta guía o de PvP, te invitamos a unirte al Servidor de Discord de PvP: Pokestgo Arena https://discord.gg/wkZjJfE

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    Guía de PvP: ¡De Principiante a Maestro! – Parte I

    Parte 1: Las bases de PvP

    Pokémon Go hace poco menos de un año presentó la modalidad de PvP, modo de juego que se ha tomado la escena competitiva y que cada día atrae más adeptos. Si estás leyendo esto,  de seguro tienes muchas preguntas respecto a la modalidad, pero por sobre todo, cómo empezar a adentrarse en el mundo de PvP.

    En diversas ocasiones, algunas personas han mencionado que PvP no es más que “tapear la pantalla”, sin embargo, existen múltiples razones que llevan a que se presenten mejores jugadores que otros, y no, no es debido a que “tapeen” más rápido la pantalla de sus teléfonos.

    A lo largo de esta guía que como Pokestgo hemos confeccionado, se darán cuenta de que existen mecánicas, estrategias e inversión de tiempo para llegar a ser el mejor, ¡mejor que nadie más!

    Parte 1.1: ¿Qué es PvP?

    PvP es la sigla para el término en inglés de Player vs Player, o traducido al español, Jugador contra Jugador. Es una modalidad de juego presente en casi todos los juegos de la franquicia, y permite a entrenadores enfrentarse a otros jugadores utilizando sus equipos de Pokémon dentro de cada juego.

    En Pokémon Go esta modalidad se ha simplificado, de tal forma que para poder jugar contra otro entrenador, necesitas:

    –       Tener un nivel de amistad suficiente que te permita invitarlo a un combate sin tener que estar físicamente uno cerca del otro, ó

    –       Desafiar a un combate a cualquier entrenador que se encuentre próximo a ti para poder escanear el código QR y que se desarrolle la batalla.

    Adicionalmente, en Pokémon Go, la modalidad se subdivide en 3 categorías, o Ligas, las cuales definen el máximo de PC (Puntos de Combate) de los Pokémon que se está permitido usar. De esta manera, las Ligas son:

    –       Liga Super con Pokémon de PC hasta 1500.

    –       Liga Ultra con Pokémon de PC hasta 2500.

    –       Liga Master con Pokémon sin límite de PC.

    Finalmente, independiente de la Liga que escojas, tu equipo debe estar compuesto por 3 Pokémon escogidos por ti mismo  y el resultado final dependerá del enfrentamiento de ellos contra los otros 3 escogidos por tu rival.

    Parte 1.2: ¿Cómo se desarrollan los combates?

    Tal como pudimos ver en la sección anterior, los combates tienen lugar una vez un entrenador haya invitado a otro, ya sea a distancia a través de nivel de amistad, o haya escaneado el código QR estando físicamente cerca.

    Una vez realizado dicho proceso, cada jugador deberá escoger su equipo de 3 Pokémon a utilizar, y una vez los jugadores decidan su equipo, deben confirmar su selección y esperar a que el otro entrenador realice dicho proceso. Cuando ambos confirman sus equipos, se da inicio al combate.

    Es importante notar que el desarrollo del combate se divide en turnos que no son más que ventanas de tiempo de 0,5 segundos cada una. Estas ventanas de tiempo le dan sentido a los ataques rápidos, ya que como veremos más adelante, no todos duran lo mismo, y existen ataques que ocupan 1 turno, y otros que pueden tomar 4 o 5 turnos. 

    Al igual que en las Incursiones, en PvP existe un tiempo máximo de duración de la batalla, que es de 270 segundos. Si el combate llegase a terminar porque se acaba el tiempo, el juego designará como ganador al jugador que tenga mayor porcentaje de vida restante en sus Pokémon.

    Siempre un ejemplo ayuda a aclarar el panorama, es por ello que en las siguientes imágenes iremos describiendo lo elementos básicos que componen un combate de PvP. 

    1. Nombre del Pokémon que estás utilizando.
    2. Puntos de Combate del Pokémon que estás utilizando.
    3. Cantidad de Pokémon restantes en tu equipo.
    4. Cantidad de Escudos restantes con los que cuentas.
    5. Puntos de Combate del Pokémon que está utilizando tu oponente. 
    6. Nombre del Pokémon que está utilizando tu oponente.
    7. Cantidad de Escudos restantes que mantiene tu oponente.
    8. Cantidad de Pokémon restantes que tiene tu oponente en su equipo. 
    9. Pokémon que estás utilizando.
    10. Pokémon que tu oponente está utilizando.
    11. Ataque Cargado 1.
    12. Ataque Cargado 2.
    13. Botón para cambiar tu Pokémon.
    14. Botón para salir del combate.

    Dentro del combate, existen varias acciones posibles, pero básicamente el juego se resume en:

    –       Tapear la pantalla para utilizar el Ataque Rápido de tu Pokémon y al mismo tiempo, cargar energía para usar tu/s Ataque/s Cargado/s.

    –       Una vez teniendo la energía suficiente, utilizar un Ataque Cargado para infligir daño al Pokémon contrincante.

    –       Cuando un Pokémon utiliza un Ataque Cargado, el jugador que lo recibe puede utilizar 1 escudo (de 2 disponibles por partida) para que su Pokémon no sufra daño.

    –       Cuando un Pokémon está en desventaja, el jugador puede decidir cambiarlo por otro que tenga disponible en la banca (esto solo puede suceder 1 vez cada 60 segundos).

    –       Una vez los Pokémon de un jugador han sido debilitados , el combate termina.

    Todo lo anterior sucede en distinto orden, con distintos resultados y dependen de múltiples estrategias que cada entrenador tenga. De este modo, este juego no es estático, sino que bastante dinámico, e incluso, repetir un combate con los mismos Pokémon puede resultar de manera distinta. ¿Cómo? Te lo contaremos más adelante.

    Parte 1.3: ¿Existen mejores elecciones de Pokémon, hay algún equipo invencible?

    Como en todo juego, existen mejores y peores elecciones, Pokémon Go no es la excepción. Cada Liga tiene sus mejores exponentes, y así también, cada tipo de Pokémon e incluso cada especie tiene una opción que prevalece por sobre los demás. ¡Pero no desesperes! Ahondaremos al respecto en las siguientes partes de esta guía.

    Parte 1.4: Pero, ¿Cómo me convierto en el mejor? ¿Dónde puedo competir y demostrar mis habilidades?

    Existen múltiples instancias para convertirte en el mejor, pero si quieres el reconocimiento de los demás entrenadores, y medirte en términos competitivos, la única plataforma disponible es Silph.gg.

    A través de ella, miles de comunidades alrededor del mundo deciden, mes a mes, organizar torneos. ¿Qué torneos? Dependerá, ya que Silph Arena (quien controla Silph.gg) prepara Metas (revisa al final de esta sección la definición) que cambian mensualmente. Estos torneos son siempre en Liga Super, por lo que esta guía se concentrará casi en su totalidad a explicar y dar respuestas en todo lo referente a dicha Liga.

    Ya más adelante, explicaremos en profundidad que es Silph.gg, su funcionamiento y porqué es relevante para la escena competitiva. Por ahora, nos interesa que sepas que, si quieres demostrar de qué estás hecho, hay no una sino muchas oportunidades de hacerlo.

    ¿Qué es un Meta? Un Meta tiene múltiples definiciones en los juegos competitivos. En Pokémon Go, podría decirse que el Meta son todos aquellos Pokémon que por sus características son los mejores para PvP, y que, por lo tanto, son la mejor elección al momento de desafiar a otro entrenador. Silph Arena crea torneos con restricciones, generalmente de Tipos, lo que crea un Meta específico, en donde surgen nuevos Pokémon que no necesariamente son Meta cuando se permite el uso de cualquier Tipo de Pokémon.

    Parte 1.5: ¿Qué sigue?

    Tu introducción al mundo de PvP en Pokémon Go está casi lista, los conceptos básicos son los que se describen en las secciones anteriores. El resto de la guía se dividirá como sigue:

    –       Parte 2: Elección de Pokémon y Construcción de Equipos en PvP.

    –       Parte 3: Inversiones seguras en PvP.

    –       Parte 4: Estrategias Avanzadas de PvP.

    –       Parte 5: Silph Arena, Silph.gg y Copas Mensuales.

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    ¿Qué Pokémon trae la 5° Generación?: Parte III – Pokémon para PVE

    Lo primero es destacar que en algunos tipos no habrá movimiento alguno respecto a los mejores atacantes una vez que esté disponible toda la quinta generación, estos tipos son: Acero, Agua, Hada, Normal, Planta, Psíquico y Volador. Pero en todos los otros tipos, tenemos uno o varios nombres que vale la pena mencionar, porque se convertirán en alternativa a los atacantes ya existentes o incluso los superarán.

    A continuación, los Pokémon de quinta generación que logran superar a los mejores atacantes actuales.

     

    DRAGÓN: Kyurem Negro, podemos decir que es una bestia por todos lados. Además de tener unas estadísticas absurdamente altas, aparece con los mejores ataques para el tipo Dragón: Cola Dragón y Enfado. Con estos ataques, supera al mismísimo Rayquaza, aunque esta comparación es algo injusta ya que Kyurem Negro se parece más a una Mega Evolución, y Mega Rayquaza sería aún más poderoso que Kyurem Negro. Como ejemplo, Rayquaza contra Palkia tiene un DPS de 26,7 y Kyurem Negro aparece con 32,2, casi un 20% más de DPS. Mega Rayquaza tendía 35,8, un 10% más que Kyurem Negro. Haxorus y Zekrom son otros Pokémon que entran en el top de los dragones, pero con un DPS similar al de Salamence, Garchomp y Dragonite.

    Kyurem Negro
    Haxorus
    Zekrom

    ELÉCTRICO: Si bien Zekrom no destaca tanto como Dragón, este Pokémon legendario viene a establecerse como el mejor Pokémon eléctrico de todas las generaciones (sin considerar mega evoluciones o ultra entes). Al comparar en una batalla contra Kyogre, Zekrom tiene un DPS de 23,2 mientras Raikou se queda en 21,5.

    Zekrom

    LUCHA: Por mucho tiempo Machamp ha sido el rey del tipo lucha, pero su reinado tiene los días contados. Conkeldurr posee los mismos movimientos, pero con valores superiores tanto en la stat de ataque y como en vida, por lo que viene a reemplazarlo de manera definitiva como el mejor atacante de tipo lucha en el juego. Como comparación, Conkeldurr alcanza un DPS de 29,0 versus Blissey, mientras Machamp queda en 27,9.

    Conkeldurr

    TIERRA: Este tipo ha sido desde los comienzos de Pokémon Go bastante decepcionante, debido a que los mejores ataques de este tipo, son bastante malos comparados a los mejores de otros tipos. Aún así, es un tipo esencial para los jugadores, ya que es el único supereficaz contra el tipo Eléctrico. Las buenas noticias, son que en esta generación tenemos a dos alternativas que dejarán mejor posicionado este tipo: Excadrill y el legendario Landorus. Para comparar, Groudon llega a un 21,0 de DPS contra Raikou, Excadrill alcanza un 22,1 y Landorus llega a 23,7 en su forma Avatar y 26,1 en su forma Tótem. Resumiendo, Landorus en su forma Totem logrará un 25% mas de DPS que Groudon, debido en parte a sus mejores estadísticas y en parte a un mejor ataque cargado. Mención honrosa para Golurk, que queda un poco más abajo de Groudon.

    Excadrill
    Landorus (Tótem)
    Golurk

    FUEGO: Actualmente existen excelentes alternativas en el tipo Fuego, como Moltres y Blaziken. En esta generación llegan Pokémon que logran alcanzar incluso mayor DPS, aunque por muy poca diferencia, mientras Reshiram y Chandelure logran superarlos a ambos, Volcarona y Darmanitan se ubican casi al mismo nivel que Blaziken. Reshiram sólo supera a los anteriores líderes de este tipo en un ~2% de daño (29,9 vs 29,2 de DPS vs Tangela, por ejemplo), por lo que la diferencia es realmente muy poca. Chandelure, Volcarona y Darmanitan se alzan como opciones no legendarias y sin movimientos legacy, entrando a competir ante cualquier otro Pokémon del tipo Fuego.

    Reshiram
    Chandelure
    Volcarona
    Darmanitan

    FANTASMA: Aaah, Chandelure, Chandelure, Chandelure. Podría haber sido una mejora directa sobre Gengar (así como lo es Conkeldurr sobre Machamp), pero Chandelure no puede aprender ni Lengüetazo ni Garra Umbría. Aún así, con Infortunio se ubica justo por debajo de Gengar Legacy, y por encima de Gengar con Infortunio y de Giratina Origen. Por ejemplo, contra Giratina Alterada, Gengar alcanza un DPS de 23,7, Chandelure lo sigue con 23,2 y Giratina Origen queda con 21,4. Por lo tanto, Chandelure queda como el segundo mejor atacante tanto de tipo Fantasma como de tipo Fuego, lo que lo hace una muy buena inversión.

    Chandelure

    BICHO: El tipo más decepcionante de Pokémon Go por fin tiene representantes dignos. Volcarona y Genesect superan a Pinsir y Scizor, los antiguos mejores Pokémon de este tipo, que de todas formas no veía mucha luz ya que en la mayoría de las situaciones sigue siendo mejor utilizar otro tipo, ante por ejemplo, jefes de incursión del tipo psíquico. La diferencia es que ahora, mientras haya clima Lluvioso, Volcarona será el mejor counter de cualquier Pokémon con debilidad Bicho, superando a Gengar contra Mewtwo o a Conkeldurr versus una potencial incursión de Darkrai. Para comparar, Pinsir tiene un DPS de 22,8 contra Mewtwo, Genesect queda con 23,6 y Volcarona se corona con 24,8.

    Volcarona
    Genesect

     

    Menciones Honrosas:

     

    SINIESTRO: Si bien no lograrán superar a Darkrai, el Pokémon Mítico de cuarta generación que debería estar pronto a salir, Zoroark y Hydreigon se posicionan muy bien como atacantes de este tipo. Zoroark es un ejemplo de un cañón de cristal (glass canon), con un DPS un poco superior al de Weavile pero siendo casi igual de frágil que un Gengar. Mientras tanto, Hydreigon queda prácticamente empatado con Weavile, pero ofreciendo mejores estadísticas defensivas y un subtipo (Dragón) con más resistencias.

    HIELO: Nadie logrará destronar a Mamoswine, sin embargo Kyurem Negro se acerca bastante. Sólo queda atrás por no aprender ningún ataque rápido de tipo Hielo, pero aún así queda en un segundo lugar bastante cercano. 

    ROCA: Terrakion no logrará superar al increíble Rampardos, pero ofrecerá una buena alternativa con un poco menos de DPS y mayor durabilidad en combate. Una mezcla entre Rampardos y Tyranitar.

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    ¿Qué Pokémon trae la 5° Generación?: Parte II – Pokémon para PVP

    Tier S – Los mejores Pokémon de 5° generación en Liga Super.

    Mandibuzz
    Scrafty
    Stunfisk

    Mandibuzz es un Pokémon de tipo Volador/Siniestro con forma de buitre, que en Liga Super, alcanza unos stats similares a los de Probopass, Azumarill o Umbreon, y eso ya, es decir mucho. Es el Pokémon más tanque de 5° generación, para esta liga. Y, como si fuera poco, hasta el momento aparece en los archivos del juego con los mejores ataques que podría aprender: Alarido o Tajo Aéreo como ataque rápido, y Juego Sucio, Pulso Umbrío, Bola Sombra o Golpe Aéreo como cargados. Su único punto débil es su combinación de tipos, que conserva todas las debilidades del tipo Volador, es decir, Eléctrico, Roca y Hielo, además de adquirir la debilidad a Hada por su parte Siniestro.

    Scrafty posee una combinación de tipos única hasta esta generación, pues es Lucha/Siniestro y posee algunos de los mejores ataques de cada tipo: Contraataque o Alarido como rápido y Puño Incremento, Juego Sucio y Bomba Ácida como cargados. Como si su combinación de tipos y los ataques disponibles no fueran suficientes, este Pokémon aparece como el más tanque de todos los tipo Lucha en Liga Super, incluso un poco superior a Medicham.

    Stunfisk es otro que promete mucho, ya que posee stats un poco mejores que Lanturn o Whiscash, pero puede quedar restringido geográficamente al tener probabilidad de ser un Pokémon regional de 5° generación. Siendo tipo Tierra/Eléctrico, es capaz de aprender movimientos muy rápidos, asemejándose a los famosos “mudboys” (Whiscash, Quagsire, Swampert), todo gracias a que puede acceder a Disparo Lodo o Impactrueno como ataques rápidos, y a Bomba Lodo,  Descarga o Agua Lodosa como cargados, una combinación de ataques que sólo lo deja débil frente al tipo Planta.

    Ferrothorn
    Jellicent
    Zweilous

    Ferrothorn, de tipo Planta/Acero, aprovecha todas las resistencias del tipo Acero para eliminar las debilidades que normalmente tienen los tipo Planta contra Volador, Bicho y Veneno, dejándolo débil sólo contra Fuego y tomando una nueva debilidad contra Lucha. Posee doble resistencia a Planta y resiste el tipo Veneno. Este Pokémon es un poco más tanque que Meganium o Forretress, así que de seguro se verá en Liga Super a pesar de no tener los mejores ataques rápidos de sus tipos. Posee Recurrente o Garra Metal como rápido, y Latigazo, Trueno, Foco Resplandor o Bomba Ácida como cargados.

    Jellicent con su tipo Fantasma/Agua viene a ser una alternativa de subtipo distinto a Marowak de Alola, pues posee estadísticas muy similares en Liga Super y sus mismos ataques de tipo Fantasma (Infortunio y Bola Sombra), y además posee como cobertura Burbuja como rápido y Rayo Hielo o Rayo Burbuja como cargados.

    Sin poseer unas estadísticas asombrosas, Zweilous logra destacar en esta generación por su combinación de tipo Dragón/Siniestro. Sus estadísticas están lejos de las de Altaria y son más cercanas a las de Kingdra o Dragonair. De hecho, su forma de juego se acerca a la de este último dragón, utilizando Dragonaliento como ataque rápido y un cargado de baja energía como es Golpe Cuerpo (incluso mejor que el Acua Cola de Dragonair). Sus otras opciones de ataque son Mordisco como rápido y Pulso Umbrío o Pulso Dragón como cargados.

     

    Tier A – Buenos Pokémon, pero que no alcanzan a superar a los mejores de su tipo o a ofrecer algo suficientemente distinto.

    Serperior
    Gothithelle
    Seismitoad

    Serperior se suma a la amplia lista de Pokémon de tipo Planta usables en PvP, con unas estadísticas muy similares a las de Meganium. Tiene disponibles Látigo Cepa o Cola Férrea como ataques rápidos y Hierba Lazo, Ciclón de Hojas o Golpe Aéreo como cargados.

    Gothithelle aparece como una opción de tipo Psíquico, con estadísticas inferiores a Hypno o Claydol pero similares a Bronzong, así que puede ser útil en ciertas condiciones. Puede tener Confusión o Encanto como ataques rápidos, y Psíquico, Premonición o Avalancha como alternativas de ataque cargado. Hubiese sido mucho mejor si hubiese tenido Psicocarga o Bola Sombra, ataques que este Pokémon puede aprender en los juegos de consola.

    Seismitoad aparece casi como un clon de Marshtomp, pero con peores ataques. Ambos son de tipo Agua/Tierra, con las mismas estadísticas en Liga Super y el mismo ataque rápido, Disparo Lodo, pero los cargados de Sesimitoad, Agua Lodosa, Tierra Viva y Bomba Lodosa son estrictamente inferiores que otros ataques cargados del mismo tipo, como Bomba Lodo o Surf.

    Whimsicott
    Crustle
    Carracosta

    Whimsicott trae una nueva combinación de tipos al juego, ya que es de tipo Planta/Hada, una combinación que tiene doble debilidad al tipo Veneno. Posee estadísticas similares a las de Clefable, pero inferiores a Wigglytuff o Tropius. Los ataques que tiene disponible lo han dejado sin posibilidad de lucirse realmente, ya que posee ataques rápidos que generan poca energía como Hoja Afilada o Encanto y ataques cargados que piden mucha energía: Vendaval, Fuerza Lunar y Hierba Lazo.

    Crustle es de tipo Bicho/Roca, una combinación de tipo que si bien no destaca en un Meta abierto, se vuelve interesante en cada copa donde está involucrado el tipo Bicho. El anterior representante de esta combinación era Armaldo (y Shuckle), pero Crustle trae no solo mejores estadísticas sino que también mejores opciones de ataque. Como ataque rápido, puede optar por Corte Furia o Antiaéreo y como cargados puede optar a Pedrada, Avalancha o Tijera X.

    Carracosta podría ser la versión no regional de Relicanth, con quien comparte el tipo Agua/Roca, pero las estadísticas de la tortuga no lo hacen tan resistente como el pez fósil viviente. Eso sí, Carracosta posee mejores opciones en cuanto a ataques, contando con Pistola Agua o Lanzarrocas como ataque rápido y Poder Pasado, Surf o Golpe Cuerpo como ataques cargados, ofreciendo una artillería muy rápida y variada.

    Tier BPokémon que no pasaron el corte (stats, ataques o tipo)

    Audino, Alomomola, Amoonguss, Throh, Cofagrigus, Musharna, Klang, Bouffalant, Garbodor, Stoutland, Emolga, Leavanny, Sigilyph.

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