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    Día de la Comunidad de mayo: Blaziken y Anillo Ígneo

    ¡Entrenadores! ¿Están listos para una nueva versión del Día de la Comunidad? En efecto, este domingo 19 de mayo es el turno de Torchic, el inicial Fuego de Hoenn. Este Pokémon con aspecto de pollo nos ha dado de qué hablar desde su liberación, ya que logra ser uno de los mejores atacantes Lucha y Fuego del juego, eso sí, sin posicionarse entre los mejores tres. Este domingo, Blaziken se propone tomar el podio como el mejor atacante Fuego del juego, dejando atrás a Pokémon como Moltres, Charizard con Anillo Ígneo y Entei. En este análisis, revisaremos la utilidad de Blaziken tanto en PvE como en PvP, revisando el rol que cumple en distintos escenarios.

    Blaziken es un Pokémon de tipo Fuego y Lucha, sus estadísticas son de 240 de ataque, 141 de defensa y 190 de salud. Así, revisando estos números, podemos ver que Blaziken es un “Glass Cannon”, logrando grandes cantidades de daño, pero durando poco tiempo en combate. Hasta ahora Blaziken ha sido capaz de aprender ataques con tan solo una barra de energía, como Roca Afilada (legado), Onda Certera, Sofoco y Pájaro Osado, tardando mucho en ser realmente efectivo en batalla.

    Incursiones y Gimnasios
    Al ser un “Glass Cannon”, Blaziken logra brillar en la escena de incursiones, especialmente cuando se trata de enfrentarse a Jefes débiles a Fuego. Con la adhesión de Anillo Ígneo, y gracias a que, como bien sabemos, las Incursiones son una pelea contra el tiempo para derrotar un Pokémon, su lugar como “Glass Cannon” es extremadamente útil, pues logra una gran cantidad de daño en poco tiempo. En efecto, Blaziken fallecerá rápidamente en batalla, pero alcanzará a dañar de tal forma al Jefe de Incursión que valdrá la pena su rápida derrota. Será especialmente útil en lugares con una concentración relativamente baja de entrenadores donde el daño por segundo sea esencial. Asimismo, será una herramienta fundamental para quienes quieran maximizar sus premios de Incursión logrando más daño al jefe.

    Por otra parte, en Gimnasios destruirá rápidamente a todo Pokémon que sea débil a Fuego, pero quedará muy dañado, siendo contraproducente cuando se busca eficiencia de pociones. Además, al ser un tipo Fuego y Lucha, los ataques de tipo Hada solo logran un daño neutro en él, siendo una opción al luchar contra Blissey, caso en el que se preferirá Onda Certera sobre Anillo Ígneo, aún así, existen mejores opciones en cuanto a atacantes Lucha.

    Otro dato importante que se anunció junto al ataque exclusivo que obtendrá Blaziken, es que desde el Día de la Comunidad, y de forma permanente, el ataque Patada Ígnea será agregado a los movimientos que Blaziken puede aprender. Este movimiento es menos efectivo Anillo Ígneo, pero puede resultar de utilidad para quienes no alcanzaron a jugar este Día de la Comunidad. De la misma manera, en PvP, este nuevo ataque podría ser relevante en Blaziken cuando va acompañado de Contraataque y Anillo Ígneo. La utilidad sería la capacidad de destruir escudos con Patada Ígnea y lograr grandes cantidades de daño con Anillo Ígneo, cuando no hay escudos.

    PvP
    Nadie que haya jugado la copa del Reino (Kingdom) de TSR se atreverá a decir que Blaziken no tiene un lugar en PvP, esto sucedía porque Blaziken era counter de dos grandes Pokémon de esa copa; por un lado vencia a Lucario solamente usando su Ataque Rápido, y por otro, lograba hacerle frente a Bastiodon. Dicho esto, su utilidad se reducía a ser Hardcounter de ciertos Pokémon, teniendo una relevancia de nicho. No cabe duda que Anillo ígneo habría sido una mejora en aquella copa al pedir 50 de energía para cargarse, aunque su real relevancia estaba en utilizar el ataque rápido Contraataque, este ataque posee 8 de daño, 7 de energía, generando 3,5 energía por turno, siendo uno de los mejores ataques rápidos del juego en PvP. Aún así, y habiendo brillado en una de las copas de The Silph Arena, su utilidad alcanza su verdadero potencial en la Liga Ultra de 2.500, pues aquí sus estadísticas logran mejor duración en combate para acompañar a su increíble estadística de ataque y alcanzar a lanzar más de un Cargado, dependiendo de los escudos que se utilicen en él.

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    ¡Nuevos Pokémon de Sinnoh y nuevos Módulo Cebo llegan a Pokémon GO!

    Niantic acaba de anunciar lo que muchos Entrenadores estábamos esperando: Nuevas especies de Sinnoh llegan a Pokémon GO. Es así como Cherubi, Gible, Hippopotas y otros Pokémon debutarán de manera salvaje y en huevos. Además, se introducirá una nueva forma de evolución.

    Tal como se había adelantado mediante información obtenida del análisis de datos de las últimas actualizaciones, con este lanzamiento se incluirán tres nuevas variaciones del Módulo Cebo, estos modificarán el hábitat circundante a la Poképarada en dónde fueron activados:

    Módulo Cebo Glaciar: Puede atraer a Pokemon tipo Hielo y Agua, además de los Pokémon de la zona.
    Módulo Cebo Musgoso: Puede atraer a Pokémon tipo Bicho, Planta y Veneno, además de los Pokémon de la zona.
    Módulo Cebo Magnético: Puede atraer a Pokémon tipo Eléctrico, Acero y Roca, además de los Pokémon de la zona.

    Estos Módulo Cebo no solo te permitirán atraer nuevos Pokémon, sino que también podrás evolucionar a algunas especies si estás dentro del rango de la Poképarada donde fueron activados. De esta forma podrás obtener a Magnezone, Probopass, Glaceon y Leafeon. Para activar esta evolución debes girar el fotodisco de la Poképarada y en la pantalla del detalle de cada Pokémon te saldrá la opción de evolucionarlo. Por el momento los nuevos cebos solo podrán ser obtenidos en la tienda In Game, se espera que a futuro puedan ser premios al completar algunas Tareas de Campo especiales.

    Junto a estas novedades se introducirá un nuevo Ataque Cargado tipo Tierra: Earth Power (Tierra Viva). Este ataque, que tiene la particularidad de reducir la defensa del oponente en las batallas de Entrenador, vendrá con alguna de las nuevas especies liberadas, así como también podrá ser aprendido por Nidoqueen, Nidoking, Aerodactyl, Camerupt y Claydol mediante el uso de TM.

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    Calendario de Eventos en Región: Mayo

    La siguiente lista recopila los eventos en región organizados por las agrupaciones pertenecientes a la Alianza Pokestgo durante el mes de mayo. Aquí podrás acceder a toda la información necesaria para asistir y los links correspondientes en caso que sea necesaria algún tipo de inscripción.

    Para obtener mayor información sobre la Alianza Pokestgo y cómo tu agrupación puede formar parte de ella, visita el siguiente enlace: Link


    Sábado 18 de mayo - 18:30 hrs. - Villa Alemana
    Detalles: Torneo Regional Silph Arena. Asistencia por invitación, se ruega puntualidad.
    Lugar: Game Cover Restobar, Av. Valparaíso 1167, Paradero 7.
    Organiza: Pokémon GO V Región
    Domingo 19 de mayo - 18:15 hrs. - Arica
    Detalles: Entrega de Medalla Silph Road. Concursos con premios en pokemonedas y físicos para los asistentes, entregas de Cajas Meltan, música, animación y otras actividades.
    Lugar: Plaza Colón, Frente a la Gobernación Regional
    Organiza: Club GO! Arica
    Domingo 19 de mayo - 15:00 hrs. - Cauquenes
    Detalles: Desafío de captura Torchic Shiny, evoluciones incluidas. Los Entrenadores con la mayor cantidad de este Pokémon a finalizar el evento, podrán recibir un premio. Los tres primeros lugares se premiarán a partir de las 18:00 hrs.
    Lugar: Kiosko de la Plaza de Armas de Cauquenes
    Organiza: Poké Go Cauquenes
    Martes 21 de mayo - 15:30 hrs. - Alerce, Puerto Montt
    Detalles: Copa Silph Arena en Alerce, Puerto Montt. Premios para los mejores Entrenadores del torneo, Intercambios y Cajas Misteriosas para los asistentes.
    Lugar: Plaza de Alerce, Puerto Montt
    Organiza: Pokémon Go Puerto Montt
    Martes 21 de mayo - 15:45 hrs. - Los Andes
    Detalles: Copa Silph Arena en Los Andes. Venta de alimentos y rifa de premios para los asistentes. El torneo comenzará a las 16:00 hrs.
    Lugar: Plaza Centenario de Los Andes
    Organiza: Team Centenario
    Martes 21 de mayo - 15:30 hrs. - Cauquenes
    Detalles: Copa Silph Arena en Cauquenes. Las inscripciones comenzarán a partir de las 15:30 hrs. Se realizarán sorteos entre los participantes y se entregaran premios entre los mejores Rankeados.
    Lugar: Escudo Municipal
    Organiza: Poké GO Cauquenes
    Sábado 25 de mayo - 11:00 hrs. - Santiago
    Detalles: Torneo Regional Silph Arena. Asistencia por invitación. Contará con la participación de Trainer Tips como invitado especial.
    Lugar: Casa Coca Cola, Dardignac 0154, Providencia.
    Organiza: Pokestgo
    Sábado 25 de mayo - 15:00 hrs. - La Cruz, Provincia de Quillota
    Detalles: Primera copa de The Silph Road organizada en la provincia de Quillota.
    Lugar: Plaza de Armas de la Cruz, Av. 21 de mayo, Paradero 17.
    Más información: Enlace
    Organiza: Comunidad Raid El Melón
    Domingo 26 de mayo - 15:00 hrs. - Arica
    Detalles: Copa Silph Arena en Arica. Se entregarán premios físicos para los mejores jugadores y Cajas Misteriosas a los asistentes.
    Lugar: Plaza Arauco, Juan Noé con Santa María.
    Organiza: Club GO! Arica
    Domingo 26 de mayo - 16:00 hrs. - Vallenar
    Detalles: Copa Silph Arena en Vallenar. Se premiará a los tres primeros lugares. Se solicita llegar media hora antes para solucionar dudas, crear tarjetas de entrenador y otros detalles.
    Lugar: Pérgola de la Plaza de Armas de Vallenar
    Más información: Enlace
    Organiza: Atacama GO
    Domingo 26 de mayo - 11:00 hrs. - Viña del Mar
    Detalles: Copa Silph Arena en Viña del Mar. Se entregarán Cajas Misteriosas de manera gratuita a los asistentes.
    Lugar: Gimnasio "Encanto del Bosque", Quinta Vergara
    Organiza: Pokémon GO V Región

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    ¿Que trae la nueva actualización de Pokémon GO? (v0.143.0)

    La nueva actualización de Pokémon GO (versión 0.143.0 para usuarios de Android) ya está disponible y se irá habilitando de manera gradual entre los jugadores. A continuación, dejamos un resumen con los principales hallazgos.

    • Snorlax Photobomb y Mini juego para despertarlo

    Una nueva característica ha sido agregada, la que guarda relación con Snorlax y su amplia fama de Pokémon dormilón. Aparentemente, se está trabajando para que en un futuro próximo, al tomar fotografías de nuestros Pokémon, aparezca Snorlax en ellas. Una vez aparezca y nos dirijamos a la pantalla de captura, uno podrá optar por despertarlo (no se conocen las consecuencias de hacerlo) o dejarlo dormir. Sin duda, es una de las mejoras más inesperadas y potencialmente atractivas de Pokémon Go hasta la fecha.

    • Mejoras a los Módulos de Cebo e Inciensos

    Hace unos días, el minero de datos, Chrales, nos traía información de gran relevancia: nuevos tipos de módulos de cebo con temáticas alusivas, potencialmente, a Pokémon como Leafeon/Glaceon, Probopass/Magnezone, entre otros.

    Esta nueva actualización nos entrega mayor información al respecto, en lo que parece ser una actualización a la forma en que funcionan actualmente y que puede traer consigo spawn diferenciados, zona para evolucionar ciertas especies, entre otras cosas.

    Por su parte los inciensos han recibido cuatro nuevas clases, para lo cual quizás las traducciones al español no sean del todo precisas:

    • Ordinary
    • Spicy
    • Cool
    • Floral
    • Mejoras al Modo de Calidad Extra Baja

    Unas actualizaciones atrás, Niantic dejó entrever que, para celulares de gama baja, existirá un modo de calidad extra baja, que se ajustará automáticamente, según las necesidades del teléfono. Esto permitirá que el juego funcione de mejor manera en dispositivos con hardware de menor potencia.

    • Sincroaventura v2 y Aviso de Pokémon cerca

    A medida que pasa el tiempo, Sincroaventura ha tomado cierto protagonismo y los desarrolladores quieren mejorar la experiencia para los jugadores. Para ello, se han introducido mejoras respecto del sistema de notificaciones, una de estas mejoras será la notificación de algún pokémon cerca incluso cuando el juego esté apagado.

    • Cambios en la forma de Evolucionar

    Cambios centrados principalmente en las evoluciones de Eevee, pero además, otras condiciones para especies los cuales solo te dejarán evolucionar si se cumplen requisitos como:

    • Cebos (estar dentro, cerca de ellos)
    • Compañero
    • Solo de día
    • Solo de noche
    • Nuevas Misiones

    Se han encontrado nuevas misiones tales como:

    • Completar un combate
    • Tomar una fotografía
    • Combatir contra un entrenador
    • Gana un combate contra un entrenador
    • Combatir contra un líder
    • Medallas Chicago Go Fest 2019

    Se han encontrado además las medallas para cada día, y horarios, del primer Go Fest de este año, en Chicago.

    • Otros

    Múltiples mejoras y potenciales nuevas características que resumimos a continuación:

    • Actualización a las siluetas del radar
    • Decoración de Poképaradas con sponsors
    • Ajuste (potencial) al tamaño de los Gimnasios
    • Cambio de movimientos especiales (se ha discutido sobre si son para conseguir movimientos de CD pasados, movimientos Legacy, etc.)
    • Adiciones sobre las condiciones climáticas
    • Adiciones menores a la toma de fotografías

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    Entrevista a Garete06, ganador de la Copa Reino Pokestgo

    El pasado 14 de abril fuimos testigos de una nueva jornada de duelos Pokémon en Plaza de Bolsillo Santa Isabel, esta vez enmarcados en la Copa Reino.

    Tras 8 rondas y una eliminatoria posterior en dónde los Entrenadores dieron lo mejor de sí, José Gaete, más conocido como Garete06, se alzó con la victoria y con ello un espacio en el Salón de la Fama de la Liga Pokestgo. A pocos días de la siguiente fecha de combates, conversamos con él sobre su participación en la Liga, sobre su método de preparación de cara a los Regionales y otros detalles interesantes.


    –¿Cuál fue tu estrategia de combate para ganar la Copa Reino?

    No fui con una estrategia única, más bien fui con un equipo moldeable que cubriera el Meta de la copa, porque claramente los Pokémon que uno más se iba a topar, como Lucario, Bastiodon y Altaria, eran los Pokémon que más vi repetirse cuando estaba practicando, por lo tanto lleve a: Flygon, Lucario, Altaria, Bastiodon, Alolan Marowak y Lapras.

    Yo creo que todos mis Pokémon cumplían distintas funcionalidades: Bastiodon y Altaria eliminaban ciertos counters de Lucario, usaba a Marowak cuando me enfrentaba con equipos con muchos Pokémon Lucha o Acero, para poder hacerles daño ya que cargaba muy rápido su Bone Club; Lapras era un Pokémon que generalmente no ganaba por mucho, pero si ayudaba a nivelarme o a salir de situaciones complejas; usé a Lucario porque era el corazón de esta copa. Mi principal estrategia con él era, si el oponente no tenía muchos counters de Lucario, lo llevaba a la pelea, obviamente si veía que había muchos counters, intentaba cubrirlo y tener la ventaja de escudos para poder potenciarlo con su ataque cargado, Power Up Punch, entonces esto me permitía fácilmente derribar 2 Pokémon del oponente. Flygon cumplía una tarea similar, debido a la velocidad con que podía lanzar su Ataque Cargado, podía finiquitar de manera simple al oponente. Otra cosa que me gustaba de Flygon es que lo podía usar de lead, entonces dependiendo de la composición del equipo oponente, lo llevaba de lead o finisher. Cuando éramos los 16 mejores después del formato suizo, si no me equivoco, lo usé a todas las peleas, ya que me di cuenta que todos mis oponentes tenían 3 o más Pokémon débiles a alguno de los ataques cargados de Flygon, entonces al momento que coincidiera con alguno de esos Pokémon, Flygon podría hacer un daño considerable. En la final Flygon fue el MVP, con él pude ganar de manera contundente a mi oponente.

    –¿Algunos consejos para jugadores que se están iniciando en los combates de Entrenadores?

    El principal consejo para quienes están empezando es que no gasten Polvos a lo loco en Pokémon que tal vez no van a usar. Los Polvos son un recurso escaso, así que lo primordial es informarse de cómo está conformado el Meta, estudiar un poco, ya sea viendo videos o informándose en paginas que te ayuden a ver las estadísticas de los Pokémon en ciertas ocasiones. Yo uso principalmente PVPoke o Pokebattler para informarme, para definir cuáles son los Pokémon que yo veo atractivos para la copa. Si uno logra definir un rango de Pokémon y lo va acotando, ahí ya puede ir probando, gastando polvo. Lo otro esencial para llegar a este segmento de Pokémon que uno desea usar, es practicar, practicar y practicar, ojala tener un buen grupo de amigos en Whatsapp, Discord, etc. con quienes puedas practicar diariamente y puedas evaluar distintos escenarios. No siempre hay que regirse por escenarios ya establecidos, sino que sea una mixtura y de eso rescatar las cosas buenas y las cosas malas para definir cómo te sientas más cómodo, porque si bien está lo que sale en Internet o lo que te recomiendan todos, al fin y al cabo tienes que buscar lo que te acomoda como Entrenador, la propia identidad de tu equipo.

    –¿Cómo es tu preparación para el Torneo Regional?

    Si bien todavía estoy enfocado en Nightmare, mi preparación es lo que he hecho antes, lo que mencioné en la respuesta anterior. He estado viendo páginas: el ranking de los mejores Pokémon en Pokebattler y en PvPoke estoy viendo distintos escenarios con distintos Pokémon. Generalmente yo, más que en usar los Meta, me enfoco en los Counters de los Meta, ya que le dan una mayor sorpresa a tu equipo. Estoy intentando ir por segmentos en cuanto a distintas características, definir los principales Counters, después ver Pokémon que se puedan acoplar bien a los equipos teniendo en consideración los corazones de las copas: Altaria, Azumarill, Medicham, Tropius, Venusaur, Skarmory, Bastiodon, ellos son los que en primera instancia he visto que serán más frecuentes. Generalmente me gusta jugar con la incertidumbre, no definir un escenario estricto, porque en este juego tu no conoces con qué va a ir el oponente, entonces siempre hay que tener ese factor en cuenta, nunca alejarse de él.

    –¿Cuáles fueron tus impresiones como Entrenador Pokémon, sobre el anuncio del Mundial Silph Arena en Chile?

    No pensé que esto iba a tomar vuelo en tan corto tiempo, encuentro increíble que ya se esté organizando un Mundial y que estemos a prácticamente menos de un mes de los Regionales.

    Me sorprende lo de Chile, si bien la comunidad chilena ha sido bastante reconocida en distintas redes sociales, igual faltaba un hito de esta magnitud de reconocimiento. Me alegra mucho, espero que venga harta gente de Latinoamérica y espero también poder clasificar. Yo lo veo como una fiesta, en Chile somos eufóricos, así que yo creo que vamos a ser unos buenos anfitriones.

    En algo mucho más personal, hubiese sido “rico” que el Mundial se realizara en un solo lugar y que la Elite de Entrenadores se hubiese juntado ahí, sería como el sueño mundialero, si bien en Chile uno ya se va a enfrentar a contrincantes de distintas partes del mundo, le quita esa magia de poder ir a otro lugar y enfrentarse a los mejores. Esperemos que de estas tres sedes mundialeras al final del año puedan definir un grupo de los mejores y competir en un solo evento. Aun así, si bien aún no estoy clasificado, estar ahí y poder competir para poder ganar un cupo es algo bastante bonito.

    – Para finalizar, ¿algún comentario sobre la Liga Pokestgo?

    Yo quiero felicitarlos, creo que ser la comunidad de Pokémon más grande no solo en cuanto al PVP sino que en Chile, claramente no es algo menor. Los estuve viendo en programa de ETC TV, y si bien entiendo que ustedes ya no se consideran una comunidad, sino que la gente es quien hace la comunidad, siento que sin ustedes no existiría esta magnitud, no tendríamos uno de los record mundiales en cuanto a las copas de PVP. Ustedes son parte de esto, de este triunfo, que por eso Chile logró un cupo como sede mundialera.

    Como sugerencia podrían agilizar el proceso para que la gente pueda juntarse con su contrincante en los torneos, si bien yo se que lo han intentado, es complicado porque la gente se desordena. Espero que en Casa Coca Cola se pueda tener un mejor orden en cuanto a las batallas.

    Se agradece también los reconocimientos que dan, son una muy buena forma de premiar a los ganadores. Igual haría un mayor reconocimiento al ganador del Suizo, yo creo que también es importante premiarlo de alguna manera.

    Espero que sigan haciendo las cosas bien, que esta comunidad siga creciendo y que puedan llamar a más gente mediante sus distintos canales de difusión, para que el mundo del PVP en Pokémon GO siga creciendo cada vez más.

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    Análisis: Azelf como Jefe de Incursión

    ¡Entrenadores! Es momento de prepararse para un nuevo desafío. Desde el 2 de mayo a las 16:00 hrs. y hasta el 27 de mayo a las 15:59 hrs, podrás enfrentarte a Azelf como Jefe de Incursión Nivel 5. Este Pokémon tipo Psíquico forma parte del “Trío del Lago” que fue liberado en forma salvaje el pasado lunes. En el siguiente análisis revisaremos los Counters óptimos cuando se desconoce el set de movimientos del Jefe de Incursión, asimismo realizaremos un análisis comparativo de Azelf en el META Psíquico.

    Azelf

    Azelf es un Pokémon tipo Psíquico Legendario de Cuarta Generación, que junto a Uxie y Mesprit conforman el Trío del Lago. Se dice que estos 3 Pokémon nacieron del mismo huevo, y ahora descansan al fondo de un lago para mantener el mundo en equilibrio. Azelf es conocido como el Ser de la Voluntad, ya que fue quien dio el valor de la voluntad a los humanos cuando fueron creados.

    Counters

    Azelf, al ser un Pokémon de tipo Psíquico, es débil al tipo Fantasma, Bicho y Oscuro. Por lo tanto, los equipos recomendados para hacer frente al desafío, sugieren Pokémon de tipo Fantasma u Oscuro por su alto DPS, como Giratina Origen, Gengar o Weavile, así como los tipo Bicho como Pinsir o Scizor. En términos de eficiencia de recursos, lo ideal será invertir en Pokémon como Gengar, Tyranitar y Weavile, cuya utilidad en el META tanto de Gimnasios como Incursiones los mantendrá como Pokémon útiles por más tiempo. La recomendación general será usar Gengar o Giratina Origen dentro de lo posible: Gengar es una gran opción cuando no sobran los Caramelos Raros, siendo definitivamente uno de los mejores counter, asimismo, Mewtwo con Bola Sombra vuelve a ser relevante.

    Pokémon Mejores Ataques DPS/TDO
    Rayquaza Cola Dragón DPS: 24,36
    Enfado TDO: 4,47%
    Palkia Cola Dragón DPS: 23,35
    Cometa Draco TDO: 3,92%
    Dialga Dragoaliento DPS: 23,22
    Cometa Draco TDO: 6,85%
    Salamence Cola Dragón DPS: 23,27
    Cometa Draco TDO: 4,42%
    Dragonite Cola Dragón DPS: 23,23
    Enfado TDO: 4,85%
    Latios Dragoaliento DPS: 22,46
    Garra Dragon TDO: 4,82%
    Giratina Origen Garra Umbría DPS: 21,99
    Bola Sombra TDO: 4,91%
    Mewtwo Psicocorte DPS: 20,14
    Bola Sombra TDO: 4,39%
    Weavile Finta DPS: 20,73
    Alud TDO: 4,16%
    Gengar Lenguetazo/ Garra Umbría DPS: 23,16
    Bola Sombra TDO: 4,16%

    Utilidad en el Meta

    Azelf es la opción más ofensiva del Trío del Lago, posicionándose como uno de los mejores Pokémon de tipo Psíquico del juego con su alta estadística de ataque, 270, y los movimientos óptimos para un tipo Psíquico: Confusión y Premonición. En DPS Psíquico solo se ve superado por Mewtwo, pero logra superar a opciones como Alakazam y Espeon, por lo que Azelf promete ser una gran adhesión a tus equipos contra Pokémon con debilidad a Psíquico, es decir, Lucha y Veneno.

    Utilidad en PVP

    Lamentablemente, Azelf es el peor del trío en términos de PvP, esto gracias a su ataque de 270, baja salud y defensa, siendo demasiado frágil para esta modalidad de juego.


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    El Metajuego de la Copa Nightmare, versión económica

    ¿Quieres jugar la copa Nightmare pero no tienes recursos? ¿Acaso las copas de TSR han destrozado tus Polvos Estelares? Este Artículo es para ti. La copa Nightmare tiene varias particularidades, por ejemplo, es el primer torneo donde se prohíbe el uso de ciertas especies, asimismo, en esta copa no existe ningún Pokémon que oprima el META de la misma forma que lo hacían Lucario y Bastiodon en la Copa del Reino. Otra diferencia importante es que en esta copa puedes armar un equipo competitivo extremadamente barato.

    En esta oportunidad existen 3 tipos permitidos: Siniestro, quienes gracias a sus estadísticas defensivas conforman el núcleo del equipo, los Lucha quienes serán counters de los Siniestro, y los Psíquicos, encargados de vencer a los Lucha. A continuación revisaremos las mejor opciones por tipo.

    Siniestros
    Muk Alola (Puya Nociva + Pulso Umbrío): Muk Alola solamente necesita ser tradeado para poder participar, no requiere de un segundo ataque, pero Bomba Ácida es una buena opción.

    Costo: 0.

    Raticate Alola (Ataque Rápido + Triturar y Hipercolmillo): Si bien este Pokémon tiene doble debilidad ante los tipos Lucha, la triple resistencia a Fantasma y doble resistencia a Psíquico lo posicionan como una gran opción de tipo Oscuro. Gracias al clima Parcial, es posible ahorrar los recursos que toma dejarlo en nivel 34.

    Costo: 10.000 Polvos Estelares.

    Shiftry (Hoja Afilada + Hoja Aguda): Shiftry logra dañar con ataques básicos a gran parte de los Pokémon del META y Hoja Aguda requiere de poca energía para cargar, supliendo de cierta manera la poca energía que genera Hoja Afilada. No requiere de segundo ataque, pero de tomarse esta opción, Juego Sucio es un gran complemento.

    Lucha
    Hitmonchan (Contraataque + Puño Incremento y Puño Elemental a elección): La evolución defensiva de Tyrogue se presenta como una gran opción para esta copa. La combinación de grandes stats sumado a buen set de movimientos, le permiten quedar bastante bien en esta copa. Su segundo ataque cuesta tan solo 10.000 polvos estelares cuando es Tyrogue y puede ser Puño Hielo, Puño Trueno o Puño Fuego.

    Costo: 10.000 Polvos Estelares.

    Lucario (Contraataque + Bola Sombra y Puño Incremento): Lucario se repite el plato desde la copa del Reino. Está vez, Bola Sombra es el ataque más importante de Lucario, otorgando cobertura contra los tipo Psíquico y realizando una gran cantidad de daño a cualquier cosa que no resista Fantasma.

    Costo: 10.000 Polvos Estelares.

    Hitmontop (Contraataque + Roca Afilada y A Bocajarro): Al igual que Hitmonchan, este Pokémon tan solo cuesta 10.000 Polvos Estelares. A diferencia de Hitmonchan, Hitmontop es para cerrar batallas, con Ataques Cargados con alto requisito energético pero con alto daño por energía.

    Coasto: 10.000 Polvos Estelares.

    Psiquicos
    Claydol (Confusión o Paranormal + Terremoto): Claydol es un Pokémon que tan solo necesita Confusión para ser útil. Su misión será destruir a los tipo Lucha con el Básico y cargar Terremoto una vez haya vencido al tipo Lucha. Es bastante común encontrar a su pre evolución, Baltoy, en clima soleado.

    Slowbro (Confusión + Rayo Hielo): Slowbro realiza el mismo trabajo que Claydol, pero con Rayo Hielo o Acua Cola. Es conveniente desbloquear ambos ataques, pero no es crucial.

    Chimecho (Paranormal + Psicocarga y Bola Sombra):  Chimecho es la versión económica de Hipno Legacy. Alguna de sus ventajas son que Chimecho solo pide 10.000 Polvos Estelares y sus ataques no son legado. Lo único que necesitas es un Chingling y 10.000 Polvos Estelares.

    Costo: 10.000 Polvos Estelares

    Bronzong (Confusión + Cuerpo Pesado): Bronzong hace lo mismo que los primeros psíquicos mencionados aquí, pero gana varias fortalezas y debilidades gracias a su tipo Acero, mientras resiste por dos al tipo Psíquico, Lucha realiza daño neutro. No necesita de un segundo ataque.

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    Análisis: El Metajuego de la Copa Nightmare

    La Copa Nightmare de Silph Arena, a realizarse durante el mes de mayo, nos sorprende con la tríada Siniestro, Lucha y Psíquico, ya que forma un triángulo de daño supereficaz entre sí: Siniestro es supereficaz contra Psíquico y es débil a Lucha, Psíquico es supereficaz contra Lucha y es débil a Siniestro, mientras Lucha es supereficaz contra Siniestro y débil a Psíquico.

    Esta copa tiene como característica única, el contar con algunas prohibiciones, mecánica nunca antes vista en esta categoría de torneos, pero que es un método popular en otros juegos para aumentar la competitividad dentro de una copa, quitando la opción de llevar un Pokémon que sea fuerte contra todos los demás. En este caso, estará prohibido usar Medicham, Sableye y Pokémon Legendarios o Míticos.

    A diferencia de otras oportunidades donde existía un núcleo central a derrotar, en esta ocasión las opciones son mucho más abiertas debido a las prohibiciones específicas de Medicham y Sableye, por lo que surgen muchos Pokémon viables y no existe ninguno que domine completamente a los otros.

    Opciones de Tipo Siniestro

    A pesar de no existir un núcleo central, los Pokémon de tipo Siniestro logran destacar por tener representantes que poseen una buena distribución de estadísticas para PvP, a diferencia de Lucha y Psíquico, que generalmente son Pokémon más cargados al ataque.

    En Pokestgo analizamos y simulamos distintos combates, y concluimos que las mejores opciones de tipo Siniestro son: Spiritomb, Drapion, Skuntank, Muk Alola, Murkrow, Shiftry, Umbreon y Raticate Alola.

    En un comienzo, al considerar todos los Pokémon permitidos en la copa, los tipo Siniestro/Veneno como Drapion, Skuntank y Muk Alola, surgen como la opción con más enfrentamientos favorables, ya que solo son débiles al tipo Tierra y logran realizar daño, a lo menos neutral, a prácticamente todos los otros Pokémon de la Copa Pesadilla.

    Murkrow (Picotazo + Pico Taladro y Juego Sucio) : El cuervo de Johto es la única opción de subtipo Volador que logra anular la debilidad a Lucha del tipo Siniestro. Con sus ataques de ambos tipos, logra por lo menos empatar contra la mayoría de Pokémon de la Copa Pesadilla, resistiendo Psíquico y Siniestro y siendo solo neutral a Lucha. Honchkrow es su opción más económica, pero es un poco más frágil que Murkrow.

    Raticate de Alola (Ataque Rápido + Triturar y Hipercolmillo): La versión Alola de Raticate es una espada de doble filo, ya que con su daño STAB en ataques de tipo Neutral, mejora sus enfrentamientos contra otros Pokémon de tipo Siniestro pero adquiere una doble debilidad a oponentes contra los que ya perdía: los tipo Lucha.

    Shiftry (Hoja Afilada + Hoja Aguda y Juego Sucio): Este Pokémon sorprende siendo el único usuario de Hoja Afilada en esta copa, y tal como hemos visto en Venusaur/Victreebel en Crepúsculo y Tropius/Abomasnow en Tempestad, es un ataque rápido muy potente que logra poner las cosas a su favor en cualquier situación donde no sea resistido, principalmente por Pokémon de tipo Veneno o Volador

    Spiritomb (Golpe Bajo + Viento Aciago y Bola Sombra): Este particular fantasma de Sinnoh ha sido alabado por muchos como invencible en esta copa, pero la verdad es que a pesar de compartir los tipos de Sableye, sufre por las pocas opciones de ataque que tiene, quedando reducido a un ataque rápido Siniestro y ataques cargados de tipo Fantasma. Aun así, su resistencia a Lucha y doble resistencia a Psíquico, lo deja en una buena posición frente a otras opciones de esta copa.

    Umbreon (Alarido  + Juego Sucio y Última Baza*): Esta evolución de Eevee es, por lejos, la mejor opción de tipo Siniestro puro de esta copa. Tiene una distribución de estadísticas cargadas a la defensa y vida, por lo que es muy resistente y cuenta con un buen ataque cargado de tipo Normal en Última Baza, lo que le permite hacer daño Neutral a todos sus oponentes.

    *: Ataque Legado

    Opciones de Tipo Lucha

    Los Pokémon de tipo Lucha tienen la misión de mantener a raya a los defensivos Pokémon de tipo Siniestro. Quienes destacan en esta ocasión, sin sorpresa de nadie, son los usuarios de Puño Incremento y que además tienen algún otro ataque cargado que les ofrezca cobertura contra sus counters de tipo Psíquico. Las mejores opciones son: Heracross, Hitmonchan, Lucario, Machamp, Poliwrath y Toxicroak

    Heracross (Contraataque + Megacuerno y Terremoto) Este Pokémon regional, a pesar de carecer de Puño Incremento, tiene el tipo Bicho a su favor otorgándole una útil resistencia frente a oponentes de tipo Lucha y además con Megacuerno tiene daño Supereficaz contra los oponentes de tipo Psíquico y Siniestro. Por si fuera poco, Terremoto logra encargarse de los Siniestro/Veneno.

    Hitmonchan (Contraataque + Puño Incremento y a elección del usuario): La evolución defensiva de Tyrogue es el Pokémon con Contraataque + Puño Incremento que tiene la mejor distribución de estadísticas entre los tipo Lucha. Además, tiene varias opciones para un segundo ataque cargado, con sus puños elementales, pudiendo optar entre Puño Hielo, Fuego y Trueno.

    Lucario (Contraataque + Puño Incremento y Bola Sombra): Este popular Pokémon, MVP de la Copa Reino, ofrece una fantástica cobertura con Bola Sombra frente a los oponentes de tipo Psíquico. Aún así cabe recordar que su tipo Acero lo pone en desventaja frente a todos los otros Pokémon de tipo Lucha, por lo que difícilmente será tan popular como en la copa anterior.

    Machamp (Contraataque + Tajo Cruzado* y Avalancha): Nuestro luchador favorito del juego necesita de su ataque de legado, Tajo Cruzado, para ser viable en esta copa. En vez de utilizar Puño Incremento, Machamp se dedica a lanzar Tajo Cruzado a destajo, teniendo la opción de usar Avalancha contra los oponentes de tipo Psíquico y, sobretodo, Volador.

    *: Ataque Legado

    Poliwrath (Burbuja + Puño Incremento y Puño Hielo) Este Pokémon ofrece cobertura desde un comienzo, con sus ataques rápidos Burbuja y Disparo Lodo*, que le permiten meter daño neutral a sus oponentes. Con Puño Incremento y Puño Hielo, termina de asegurar el daño a todos tus rivales.

    *: Ataque Legado

    Toxicroak (Contraataque + Bomba Fango y Puño Dinámico): Toxicroak se repite el plato desde Copa Crepúsculo, cumpliendo el mismo rol: mantener a raya a los Siniestro/Veneno, aunque esta vez no son tan dominantes, es una opción a considerar para cualquier equipo. Cabe mencionar que este Pokémon, gracias a su doble debilidad a psíquico, muere rápidamente ante los usuarios de confusión, aún así, Bomba Fango puede destruir a los equipos de tu oponente.

    Opciones de tipo Psíquico

    Finalmente, los Pokémon de tipo Psíquico tienen la función de proteger a los tipo Siniestro de tu equipo, eliminando a las amenazas de tipo Lucha. Las mejores opciones de este tipo, son: Bronzong, Chimecho, Claydol, Gallade, Hypno, Raichu y Xatu.

    Bronzong (Confusión + Cuerpo Pesado): Esta “campana” ya apareció en varios equipos en Copa Reino, como counter de Lucario y con buenos enfrentamientos en general. En esta ocasión, su función es destruir a los tipo Lucha con Confusión, para luego lanzar su cargado de tipo Acero al siguiente Pokémon. No necesita de un segundo ataque cargado.

    Chimecho (Extrasensorial + Bola Sombra y Psicocarga): Este Pokémon aparece en esta lista única y exclusivamente como un reemplazo de Hypno, ya que posee el ataque cargado Bola Sombra, que le da una gran ventaja frente a otros Pokémon de tipo Psíquico, pero no es tan efectivo contra los tipo Lucha al carecer del poderoso ataque Confusión.

    Claydol (Confusión + Terremoto y Giro Bola): Claydol solo aparece en esta lista debido a su subtipo Tierra. Este tipo le ofrece resistencia a Veneno y Eléctrico, que nadie más en esta copa puede resistir. Además, le sigue ganando a los oponentes tipo Lucha, así que puede ser una opción segura a considerar.

    Gallade (Confusión + Hoja Aguda y A Bocajarro): La evolución exclusiva de Ralts macho destaca como uno de los usuarios de Confusión que es más seguro, ya que su tipo Lucha anula la debilidad a tipo Siniestro que posee al ser Psíquico. El ataque cargado Hoja Aguda es un muy buen complemento, ya que requiere poca energía y ya sabemos que Confusión ofrece mucho daño pero poca energía.

    Hypno (Confusión + Bola Sombra* y Onda Certera): Este hipnotista Pokémon tiene para repartir daño a todos: Confusión para los Lucha, Bola Sombra para los Psíquico, Onda Certera para los Siniestro adquiriendo una gran cobertura. Aún así, existen dos problemas, Bola Sombra es ataque legado, y Onda Certera requiere de bastante energía para su activación. Aún así, este Pokémon aparece como una gran opción.

    *: Ataque Legado

    Raichu Alola (Chispa + Voltio Cruel y Puño Trueno): La versión surfista de Raichu aparece como la opción de tipo Eléctrico, que además resiste el daño de tipo Lucha y Psíquico. Tiene enfrentamiento positivo con muchos oponentes, aunque es bastante frágil frente a los de tipo Siniestro. No necesita de un segunda ataque cargado y logra golpear neutro a casi todos los Pokémon de la copa.

    Xatu (Tajo Aéreo + Viento Aciago y Golpe Aéreo): Este Pokémon promete tomar importancia en esta copa, al ser un mini Lugia con su tipo Psíquico y Volador, ofreciendo una doble resistencia a Lucha, daño súper eficaz contra Lucha y Psíquico, y neutral contra Siniestro.

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    Editorial: Alianza Pokémon

    Tal como fue propuesto en este espacio hace meses atrás, Pokestgo sigue firme con su compromiso por generar lazos y vínculos con los grupos de región, no solo por potenciar una descentralización respecto a Pokémon GO, sino que para conformar una alianza nacional de agrupaciones que estén dispuestas a trabajar en generar nuevas instancias de participación por y para los Entrenadores Pokémon de nuestro país. El primer paso para esto fue la habilitación del Mapa Pokestgo en todo Chile, ahora es momento de seguir con la siguiente etapa.

    Estamos entusiasmados de anunciar el sistema de Comunidades Afiliadas, una red de trabajo con diferentes comunidades en las regiones de Chile. Estas agrupaciones destacan por el profesionalismo y seriedad al momento de producir eventos y asistir a los Entrenadores Pokémon en diferentes áreas.

    Desde hoy podrás encontrar el apartado Alianza en el menú principal de nuestro sitio web. Al ingresar podrás ver un mapa de Chile con las comunidades que conforman esta alianza. Cada una tendrá un apartado especial en el sitio en dónde podrás ver sus datos de contacto, lugar de reunión, Redes Sociales, grupos de mensajería y fotografías de los eventos que han organizado. Con esto podrás viajar por Chile y estar al tanto de los eventos que se realizan en las diferentes ciudades.

    Las comunidades afiliadas a Pokestgo por el momento son: Club GO! Arica, Atacama Go, PokéGO IV Región, Comunidad Raid El Melón, Pokémon Go V Región, Poké Go Cauquenes,  Incursiones San Javier y Pokémon Go Puerto Montt.

    Si eres Líder de alguna comunidad en regiones, te riges bajos los principios antes señalados y quieres formar parte de la iniciativa, envíanos tu propuesta a contacto@pokestgo.cl. Nos pondremos en contacto a la brevedad.

    Estamos seguros que esta iniciativa crecerá con el tiempo, siendo un beneficio directo para los Entrenadores de las diferentes regiones. Se vienen nuevos proyectos conjuntos y nuevos desafíos, como por ejemplo el primer evento de Pokestgo en regiones y a la vez, el primer evento de Niantic en un lugar fuera de Santiago: la Limpieza del Día de la Tierra 2019, en Playa Acapulco – Viña del Mar. Ahora, a seguir avanzando, no hay descanso para los Entrenadores Pokémon.

    – Atentamente, el Editor

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    Pokestgo invita a la Limpieza del Día de la Tierra 2019 en Viña del Mar

    La ONG Chinchimén y Pokestgo se enorgullecen de organizar una nueva “Limpieza del Día de la Tierra“,  esta vez en la ciudad de Viña del Mar. El evento, listado como una de las limpiezas oficiales de Niantic alrededor del mundo, se realizará el día sábado 27 de abril en Playa Acapulco, de 10:00 hrs. en adelante. En esta oportunidad contaremos además con la colaboración especial de la ONG Ecomar y la comunidad de Entrenadores Pokémon Go V Región.

    Dentro de las actividades se contempla, junto a realizar la limpieza del sector, una serie de charlas para concientizar el cuidado del las playas, concursos organizados por Pokémon Go V Región y Pokestgo, además de la entrega de la Medalla Exclusiva de Silph Road a todos los Entrenadores Pokémon asistentes que tengan creada su Tarjeta de Viajero.

    La Limpieza del Día de la Tierra es una instancia global planteada por Niantic para tener cuidado del planeta y la preservación de los océanos, generando alianzas con ONGs de diferentes lugares del mundo, quienes serán anfitriones de una jornada de limpieza junto a comunidad de jugadores de Pokémon GO. Los asistentes que participen podrán desbloquear beneficios para todos los Entrenadores del mundo durante un período de 48 horas, estos se activarán entre los días 29 de abril y 2 de mayo. Los bonus in game son los siguientes:

    Si 2.000 jugadores alrededor del mundo asisten a las jornadas de limpieza, las recompensas serán las siguientes:

    – Pokémon tipo Tierra aparecerán de manera más frecuente.

    Si 5.000 jugadores alrededor del mundo asisten a las jornadas de limpieza, las recompensas serán las siguientes:

    – Pokémon tipo Tierra aparecerán de manera más frecuente.
    – Diglett Shiny podrá aparecer de manera salvaje.

    Si 7.000 jugadores alrededor del mundo asisten a las jornadas de limpieza, las recompensas serán las siguientes:

    – Pokémon tipo Tierra aparecerán de manera más frecuente.
    – Diglett Shiny podrá aparecer de manera salvaje.
    – Groudon regresará a los Raids nivel 5.
    – Doble Polvo Estelar y Doble Caramelos por capturar a Pokémon que aparezcan como parte del evento.

    La actividad representa el primer evento oficial de Niantic en una de las regiones de nuestro país y se espera una alta convocatoria de los Entrenadores, no solo para obtener los beneficios, sino que también para ayudar y demostrar la unidad de la comunidad.

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    Torneos de Silph Arena: Tabla de Clasificación, Copas Mensuales, Regionales y Mundiales

    Pokestgo, tal como habrán notado los Entrenadores que participan en los eventos PVP mensuales, es parte de una extensa red de comunidades en todo el mundo que realiza torneos bajo el sistema de Silph Arena, plataforma que permite organizar torneos bajo diferentes modalidades. En el siguiente artículo nos centraremos en explicar qué son las Copas Mensuales (debido a que son los que tienen mayor relevancia respecto al total de puntos que entregan y que permiten a los jugadores escalar en la Tabla de Clasificación), los Torneos Regionales y los Torneos Mundiales,

    Copas Mensuales

    Las Copas Mensuales son torneos organizados por Silph Arena, los cuales presentan, por lo general, una temática de tipos elementales de Pokémon y jugados en la Liga Super (1500 PC máximo), por ejemplo, tuvimos la Copa Crepúsculo en febrero, la cual solo permitía el uso de Pokémon de tipo Hada, Siniestro, Veneno y Fantasma.

    Las Copas Mensuales otorgan a los jugadores la mayor cantidad de puntos posibles, los factores que influyen en cuántos puntos entregan son:

    1.    Desempeño del jugador, es decir, cuantas victorias y derrotas obtuviste en el torneo.
    2.    Tamaño del torneo, es decir, torneos con mayor cantidad de participantes otorgarán mayor cantidad de puntos.

    El objetivo para un jugador que desee escalar en la Tabla de Clasificación, será el participar consistentemente en las Copas Mensuales, mostrando un desempeño óptimo que le permita sumar una gran cantidad de puntos.

    Tabla de Clasificación

    Silph Arena ha decidido dividir el calendario no solo en Copas Mensuales, sino también, en Temporadas. Actualmente se está jugando la Temporada 1, la cual contará con varias Copas Mensuales y que entregarán puntos a los jugadores, los que se reflejarán en la Tabla de Clasificación Global y Local.

    Si bien el algoritmo mediante el cual se cuentan los puntos, así como se posiciona a los jugadores, no es público, se premia la consistencia de los jugadores, tanto en resultados como en participación periódica de Copas Mensuales.

    Esta Tabla de Clasificación permite a Silph Arena reconocer, mediante rangos a los mejores jugadores del mundo y así también, servir como indicador para ver qué jugadores serán remitentes de las invitaciones a los Regionales y Mundiales organizados por Silph Arena.

    Regionales

    Los Regionales son torneos de mitad de temporada que tienen por objetivo reunir a los jugadores con mejor desempeño hasta dicho momento, y que, como premio a sus ganadores, se les otorga una invitación a los Mundiales organizados por Silph Arena.

    Estos torneos son organizados en ciudades de todo el mundo, previa aplicación por parte de dichas comunidades y aprobación de Silph Arena. El término Regional no hace referencia a ningún límite geopolítico, sin embargo, los jugadores deben estar a una distancia de no más de 2 horas conduciendo el uno del otro. En el caso de Chile, las regiones cumplen en su mayoría con esta delimitación, sin embargo, los Regionales requieren también un mínimo de participantes en las respectivas Copas Mensuales. Así, ciudades, regiones o estados (dependiendo del país) podrían no tener un Regional, debido a que la cantidad mínima de jugadores a una distancia de 2 horas o menos conduciendo no es la suficiente, mientras que en otros lugares podría haber 2 o más regionales en zonas relativamente cercanas, como por ejemplo Nueva York.

    El formato y el Meta de los Regionales los define Silph Arena, siendo anunciados con la suficiente anticipación a los jugadores.

    Para clasificar a los Regionales existen 3 maneras aprobadas por Silph Arena, las cuales son:

    1. Estar entre los mejores posicionados en la Tabla de Clasificación por Comunidad, habiendo participado en la mayor cantidad de Copas Mensuales (haberse perdido máximo una copa). La posición se calculará como Victorias/Derrotas por la cantidad de copas jugadas en dicha comunidad, ponderado por la cantidad de jugadores por copa.  
    2. Estar entre los mejores jugadores en una Copa Mensual con al menos 32 jugadores o más. Por cada 32 jugadores, habrá una invitación adicional (así, una copa con 64 jugadores entregará 2 invitaciones, una con 96 entregará 3 invitaciones, etc.). En caso de empates, se utilizará la posición en la Tabla de Clasificación Global.
    3. Posicionarse por sobre el corte de la Tabla de Clasificación Global. (Lo que permite tener al menos un jugador de torneos de comunidades más pequeñas y varios de torneos de comunidades más grandes).

    Finalmente, las invitaciones a los Regionales serán enviadas a comienzos del mes en el que se jugarán estos torneos, siendo mayo de 2019 el mes donde se darán cita estos torneos en todo el mundo.

    Mundiales

    Una vez los Regionales hayan finalizado la temporada continúa y los jugadores siguen juntando puntos para dos objetivos: clasificar a los Mundiales y mejorar sus recompensas de fin de temporada en Silph Arena.

    Los Mundiales son el mayor evento de Silph Arena, reuniendo a los mejores jugadores de todo el mundo y coronando así al mejor, mejor que nadie más. El primer Mundial se dará cita en Chicago, durante el fin de semana del Go Fest 2019.

    Nota: Al momento de escribir este artículo no hay mayor información al respecto, pero se actualizará oportunamente.

    ¿Qué sigue una vez terminan los Mundiales?

    Una vez finaliza el Mundial, la temporada es lo último en acabar, con el posicionamiento final de los jugadores en la Tabla de Clasificación Global y las recompensas de Silph Arena repartida a todos quienes se hayan alzado victoriosos durante la temporada.

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    Community Day Torchic el próximo 19 de mayo

    Ya está todo listo y dispuesto para un nuevo Community Day, esta oportunidad se realizará el día domingo 19 de mayo. Como es costumbre el evento gira en torno a un Pokémon en especifico, siendo Torchic el seleccionado en esta oportunidad. El evento se llevará a cabo de las 15:00 hrs hasta las 18:00 hrs. en todo el mundo, es decir respetando el horario local de cada país.

    Los bonos del evento en esta oportunidad consisten en triple Polvo Estelar por captura y Cebos de tres horas. Por el momento se desconoce cual será el movimiento exclusivo de Torchic al ser evolucionado durante el evento. También se infiere que la versión Shiny del Pokémon y todas sus evoluciones hagan su debut ese día.

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